Персонажи могут сражаться за контроль над зонами, каждая из которых наносит разный урон.
В бою каждая зона на персонаже имеет свои уникальные характеристики и урон. Например, удары по корпусу наносят 2 хита, в то время как удары по рукам и ногам наносят 1 хит. Некоторые зоны являются запрещенными для попаданий, что добавляет элемент стратегии в бой. Также важно, что после получения определенного количества хитов персонаж может получить тяжёлое ранение, что требует лечения.
Классификация зон: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Боевая система включает:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение; персонаж падает.
— Руки: 1 хит; при потерях обеих рук персонаж не может использовать оружие.
— Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Запрещенные зоны включают голову, пах, кисти и ступни; удары по ним не засчитываются.
В отряде может быть максимум 13 бойцов, 3 офицера и 1 знаменосец. Все должны следовать специфическим правилам и символике.
Отряд состоит из следующих ролей:
- Бойцы, которые должны носить символику отряда и следовать указаниям офицеров.
- Офицеры, которые имеют особые права и обязанности, такие как восстановление хитов, нахождение рядом со Знамением и следование командной дисциплине.
- Знаменосец, который не может сражаться, but должен следить за соблюдением правил и вести учет бойцов.
Максимум 13 бойцов и 3 офицера в отряде.
Бойцы способны восстановить хиты по сигналу Знаменосца. Для восстановления нужна лента-Резерв.
Восстановление происходят следующим образом:
1. Знаменосец срывает 1 ленту-Резерв из Знамени и громко отсчитывает 3-2-1-0.
2. По звуковому сигналу все «отошедшие в резерв» бойцы Отряда восстанавливаются до полных хитов и вступают в игру.
3. Все бойцы Отряда, находящиеся в одном строю со Знаменем, также восстанавливают хиты до максимума.
Знаменосец и офицеры должны знать досконально дополнительные правила, в то время как бойцы имеют менее строгие обязательства.
Дополнительные правила требуют от Знаменосца и Офицеров:
— Репетировать правила о восстановлении бойцов из резерва.
— Офицеры не могут отходить в Резерв или восстанавливаться из него.
— Бойцы обязаны следовать указаниям своих Офицеров и знать символику отряда.
Хиты снимаются при ударах в поражаемые зоны. Общие урон и прохождение лечения зависит от доспехов и действий игроков.
1. Базовое количество хитов для обычных персонажей – 1 хит. Исключение – краснолюды и эльфы, имеющие 2 хита, ведьмаки могут иметь больше.
2. Удары снимают хиты в зависимости от оружия, например, все типы обычного оружия снимают 1 хит, но некоторые монстры могут снимать 2 или более хитов.
3. Игрок, потерявший все свои хиты, считается мертвым через 15 минут без перевязки.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, удары наносятся в поражаемые зоны, кроме запрещенных.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным.
2. Удары наносятся в поражаемые зоны:
- Кисти рук, стопы, шея, область паха не являются поражаемыми.
- Остальная часть тела считается поражаемой.
3. При боевом взаимодействии игрок, не желающий вступать в бой, может поднять безоружные руки и сказать 'сдаюсь!'.
4. Наказания за неправильно ведение боя, которое может привести к травмам, будут определяться мастером.
Удар в конечность приводит к потере 1 хита, в корпус - 2 хита; все персонажи варвара имеют 20 хитов, неварвары - 2 хита.
В бою хиты распределяются следующим образом: каждый варвар имеет 20 хитов, которые можно потерять в результате удара. Удар в конечность приводит к потере 1 хита, а удар в корпус — к потере 2 хитов. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может совершать активных игровых действий, но способен медленно передвигаться или ползти с помощью другого персонажа. Восстановление всех хитов происходит автоматически через 30 минут. Персонажи должны внимательно отслеживать свои хиты и ранения.
В бою две категории: персонажный и рассыпной строй.
Боевые взаимодействия делятся на два основных типа: 1) Персонажное взаимодействие, когда один варвар громко заявляет об атаке на другого. Бой ведётся в течение раундов, где каждая сторона теряет по 2 хита за раунд. Проигравший считается тяжело раненым. 2) Рассыпной строй, который может быть организован при наличии бумбокса и бумбоксоносца, при этом атаки на участников, находящихся в строю, запрещены. Крупные взаимодействия требуют предварительного согласования и работают под громкую музыку.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.
Классификация персонажей по защите:
- Боец без шлема: 2 хита
- Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита
- Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита
- Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита
Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.
Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара:
- Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения.
- Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться.
- Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются.
Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Оглушение - отдельный эффект, кулуарные убийства доступны немногочисленным персонажам.
Для оглушения применяются только гардой оружия — оглушение длится 5 минут.
- Удар производится легким касанием, с отсчетом до 30 для учета времени, пока оглушенный в сознании. Если после обнуления всех хитов не оказана первая медицинская помощь — персонаж умирает через 5 минут.
Кулуарные убийства требуют использования специального оружия и проводятся только некоторые персонажи. Для осуществления кулуарного убийства необходимо провести лезвием по спине, не по горлу, а самоубийство осуществимо с громким заявлением об этом. В остальных случаях пользователю кулуарного оружия достаточно двух ударов, чтобы совершить тяжёлую рану. Если персонаж умирает после потери хитов без оказания первой помощи, он должен быть подвергнут удару милосердия.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонаж может умереть от добивания, если он лежит в бессознательном состоянии.
Если персонаж подвержен смерти, его механизм добивания должен быть ясным для всех участников. После смерти игрок должен провести 5-10 минут в отыгрыше трупа. Лежа без признаков жизни, если никто не проявляет интереса к трупу в течение 15 минут, игрок может оставить часть костюма и карточку персонажа.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Персонажи имеют хиты и могут получать ранения в 5 зонах.
Персонажи обладают определённым запасом здоровья, называемым Выносливостью (хиты). Удары без оружия и учебным оружием не могут убить, но могут вырубить персонажа. Рубящие и колющие удары наносит ранения, которые могут привести к гибели персонажа. Обрабатываемые зоны: 1) Тело. 2) Руки. 3) Ноги. Повторное ранение увеличивает вероятность потери конечности или способности двигаться.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
Ранения острыми предметами вызывают кровотечение, каждый рана теряет 1 хит каждые 5 минут.
Ранение, полученное острым предметом, вызывает кровотечение. Персонаж теряет по 1 хиту каждые 5 минут за каждую необработанную рану. Если уровень здоровья падает до 0, а кровотечение продолжается, персонаж следует в Ком и может быть выведен только с помощью Медиков.
Звёздочка: Не Санаторий "Ладушки" · Боевые взаимодействия и система повреждений
Боевка
При снижении здоровья до 0 персонаж оглушен на 3-4 минуты.
Если количество Хитов уменьшается до нуля, персонаж оглушен. Стандартное оглушение длится 3-4 минуты, после чего персонаж приходит в себя. Оглушенного персонажа можно привести в чувства, полив водой или мягко похлопав по щекам.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий
Боевка
Убить персонажа можно через линчевание или заточку. Для линчевания требуется группа из пяти человек, а заточка — одноразовый предмет.
В игре предусмотрены два способа окончательного убийства персонажа: линчевание и применение заточки. Линчевание подразумевает совместное убийство группы из 5 и более вооружённых участников, которые обыгрывают процесс в течение минимум 3 минут. В морозных пустошах линчевание может происходить в любое время, в то время как в городе оно возможно только во время бунта. Использование заточки требует показать карточку ‘Смерть’ жертве и осуществить соответствующий акт убивания. Персонажи должны обыграть убийство и выполнить все указанные требования.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий
Боевка
Во время бунта драки разрешены на улице с использованием защищённого оружия. Персонаж может получить боевое ранение и не может продолжать драку.
В условиях бунта драки становятся возможными, однако они происходят только на улицах — все столкновения в помещениях запрещены. Вооружённые персонажи могут потребовать оппонента выйти на улицу; отказ означает автоматическое поражение. Удары наносятся защищённым оружием до 1 касания, при котором каждая жертва получает боевое ранение и не может продолжать сражаться. Проигравший становится жертвой контролируемой у победителя, как в спокойное время. Нельзя иметь более одного боевого ранения одновременно, що при получении второго игрок умирает.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий
Боевка
В морозных пустошах драки происходят не зависимо от состояния города. Бой возможен только между людьми на одной точке.
На пустошах драки возможны всегда, но при этом они ограничены теми, кто оказался на одной точке. Нельзя бегать между точками за жертвой; бой должен быть организован. Будьте внимательны, так как условия драки схожи с теми, что действуют в состоянии бунта.
Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Модель боевых взаимодействий
Боевка
В спокойное время боевые столкновения в городе запрещены. Можно нападать тайно, прикладывая оружие к спине жертвы и дезориентируя её.
В спокойное время любые проявления массового насилия в городе недопустимы. При попытке нарушить этот общественный договор, жертва может вызвать помощь, и в случае безопасного вмешательства свидетелей агрессоры обязаны ретироваться. Тайное нападение возможно: агрессор должен застать жертву врасплох и прикладывать оружие к спине, после чего жертва будет дезориентирована и не сможет сопротивляться или кричать до конца сцены нападения (максимум 15 минут). Если нападение стало известным, жертва может избежать насилия при вмешательстве свидетелей, которые могут спугнуть агрессоров.