Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила тяжелого и легкого ранений

Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система

Боевка

Легкое ранение — 1 хит, с ограниченной подвижностью. Тяжелое ранение — 0 хитов, персонаж не может передвигаться.

Легкое ранение характеризуется потерей 1 нательного хита. Персонаж может двигаться, но не может бежать. Если раненый не получает медицинскую помощь в течение 15 минут, его состояние ухудшается до тяжёлого ранения, и он не может двигаться без помощи. Тяжелое ранение наступает при утрате обоих хитов. В этом состоянии персонаж не может взаимодействовать и требует квалифицированной медицинской помощи. Если помощь не оказывается в течение 30 минут, персонаж считается погибшим. Любой персонаж может оказать первую помощь при наличии перевязочных средств. Перевязывая персонажа, следует считать время, необходимое для получения квалифицированного медицинского лечения.

Ночной цикл и безумие

Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система

Боевка

Цикл безумия начинается с 22:00, безумцы неприкасаемые до 00:30.

С 22:00 по 00:30 устанавливается ночной цикл безумия. Персонажи, выбирающие состояние безумия, получаются иммунитет от атак до конца цикла. Но с 22:00 они не могут атаковать. Ночные безумцы должны быть помечены уникальными маркерами. Они могут свободно передвигаться по полигону, невзирая на остальных игроков. С 0:30 безумцы могут снова подвернуться атакам, но их поведение может оставаться неадекватным. Освобождение из состояния безумия возможно при оказании помощи от других персонажей.

Боёвка и смерти на игре

РИ "По образу Своему" · Отсутствие боёвки и игровой смерти

Боевка

На игре нет привычной боёвки; все персонажи не могут быть убиты в бою, есть только особые возможности для ОГПУ.

На игре не предусмотрены традиционные боёвки. У игроков нет оружия, разрешается разве что носить его как элемент антуража. Персонажи не могут быть убиты в бою, однако просуществует возможность 'расстрела' только после согласования с высшим руководством, что делает процесс длительным и сложным. Игроки должны беречь своих персонажей, так как второй роли у них нет.

Нанесение урона

Пномпень-75 · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

Персонажи получают урон в зависимости от места попадания. Три ранения в крупные части тела приводят к смерти персонажа.

При нанесении урона огнестрельным оружием, персонаж, в которого стреляли, объявляет, был ли он ранен или убит. Если между стрелявшим и жертвой есть препятствие, то выстрел считается неудачным. Если оба игрока используют огнестрел, они бросают монетку для определения, кто из них пострадает. Три ранения в крупные части тела приводят к смерти, в то время как ранения в менее важные части (например, пальцы) не ведут к смерти. Если оружие приставлено к телу игрока, и выстрел произвести не требуется, игрок просто говорит 'стреляю'. Если направлено на жизненно важные части тела, игрок считается мёртвым, если не обозначены иные места попадания.

Стрельба и осечки

Пномпень-75 · Боёвка с огнестрельным оружием

Боевка

При стрельбе с огнестрельного оружия учитываются осечки. После 3 осечек оружие считается сломанным.

При стрельбе с огнестрельного оружия, если звукового выстрела нет, это считается осечкой. Каждая осечка фиксируется — для этого рекомендуется вести подсчёт или делать засечки на оружии. После третьей осечки, включая предыдущие атаки, оружие идет в состояние 'сломано'. Пытаясь починить оружие, игрок должен провести манипуляции с ним в течение не менее 5 минут и дождаться 30 минут, чтобы оно снова стало исправным. Без манипуляций оружие остаётся сломанным, даже если прошло время с момента осечек.

Травмы и лечение

ПРИ "Пемыдва" · Боевая система

Боевка

Обозначенные травмы требуют лечения для восстановления хитов; потеря 1 хита — лёгкая рана, потеря всех хитов — тяжёлая рана.

Лёгкая рана обозначает потерю 1 хита и требует лечения. Она не проходит самостоятельно. Персонаж, получивший тяжёлую рану (потеря всех хитов), не может сражаться, активные действия и может передвигаться только с помощью других персонажей. Если в течение 30 минут ему не окажут помощь, он погибает.

Боевые действия и хиты

ПРИ "Пемыдва" · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 хита; у нечеловеческих существ хиты определяются индивидуально. Потеря всех хитов ведёт к серьезным последствиям.

Каждый персонаж имеет 2 хита, а у нечеловеческих существ количество хитов может варьироваться. Потеря всех хитов означает, что персонаж не может сражаться, совершать активные действия, и может перемещаться только ползком. Если в течение 30 минут не оказывается помощь, персонаж умирает и игрок должен оставить все игровые ценности и заметный элемент костюма на месте гибели. После этого игрок может перемещаться в мертвятник, чтобы отыграть свой труп. Отметим, что лутать трупы следует по правилам обыска.

Оглушение и связывание

ПРИ "Пемыдва" · Боевая система

Боевка

Персонажа можно оглушить или связать; оглушение занимает 2 минуты, освобождение возможно в зависимости от условий.

Оглушение производится путём обозначения удара тяжёлым предметом по лопаткам и произнесения фразы «оглушён». Оглушённый должен считать до 120, после чего приходит в себя. Связывание происходит с помощью верёвок или тканей и требует усилий для освобождения. Игрок может освободиться сам за 30 секунд, или другой персонаж может помочь это сделать быстрее.

Ранения и лечение

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Персонажи могут получать ранения и лечиться с помощью медиков.

Если персонаж получает ранение, он должен отыгрывать свою травму и ждать помощи. Специально обученные персонажи могут оказывать первую помощь, позволяя раненому продолжить игру с ограничениями. Кроме того, при повторном ранении персонаж может погибнуть, если не получит помощь вовремя.

Драки и оглушение

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Драки моделируются как несильные столкновения, где первый, кто пропустит три удара, считается избитым.

Если персонажи начинают драку, это может привести к оглушению. Оглушённый персонаж не может совершать активные действия, и его действия должны соответствовать сценарию. Игроки могут также сдаваться или участвовать в побеге от других персонажей.

Система боёвки: оружие и урон

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Игра включает холодное, нелетальное и огнестрельное оружие. Каждое имеет свои зоны воздействия.

В зависимости от типа оружия, поражаемая зона и тип урона различаются. Нелетальное оружие оглушает при попадании. Холодное оружие наносит ранения, исключая голову и пах. Огнестрельное оружие может нанести полный урон, но по правилам не следует целиться в открытые участки тела.

Структура и цель боя

Залатанный Убервальд · Механика макробоёвки

Боевка

Цель боя — накопить 20-30 очков силы, чтобы обеспечить перевес на поле боя и вынудить вражескую армию отступить.

Бой ведётся с целью первым накопить определённое количество очков силы, заданное мастером (рекомендуется от 20 до 30). Оценка силы ведётся по сумме сил всех выложенных карт и их модификаторов. Чтобы победить, необходимо, чтобы вражеская армия отступила, что достигается накоплением нужной силы.

Игровой процесс: карты и ходы

Залатанный Убервальд · Механика макробоёвки

Боевка

Каждый игрок начинает с 5 карт из своей колоды, играет 1 карту отряда и 1 карту манёвра за ход.

В начале игры каждый игрок набирает 5 карт из своей колоды. Каждый ход состоит из двух этапов: сыграть 1 карту отряда и 1 карту подлянки/манёвра (в любом порядке). Некоторые карты могут позволять играть дополнительные карты в тот же ход. По завершении хода игрок добирает карты до 5 и передаёт ход противнику.

Система разрушения отрядов

Залатанный Убервальд · Механика макробоёвки

Боевка

Отряды уничтожаются по принципу камень-ножницы-бумага, с условиями по мастям и силе.

Отряды в игре могут уничтожать друг друга согласно принципу камень-ножницы-бумага, где каждая масть отряда противостоит другой масти (например, с некоторыми исключениями для тыльников). Чтобы уничтожить вражеский отряд, необходимо, чтобы ваша карта имела такую же масть, как у вражеского отряда (исключение - тыльники), или мощность вашего отряда была равна или больше, чем у вражеского.

Общие правила боя

Paradox? · Бой

Боевка

Бой проходит через вытягивание карт и отыгрыш действий, результаты оглашаются.

При начале боя противники объявляют свои действия и вытягивают карты из колоды. Бой проходит так: - Если победитель использует оружие, проигравший получает ранения; в безоружном бою - может быть унижен или поражён. - Избитие приводит к получению 1 ментального стресса, ранения - 2. - В случае ничьи бой прекращается, если обе стороны согласны.

Ограничения на оружие ночью

Пантеон · Ночная боёвка

Боевка

Ночью (21:00—09:00) нельзя использовать оружие длиннее 40 см.

В ночное время, с 21:00 до 09:00, игроки должны использовать оружие, которое не превышает 40 см в длину. Это правило применяется к текстолитовым и деревянным имитациям. Также запрещено использование щитов и стрелкового оружия.

Смерть и тяжёлое ранение

Пантеон · Зональная боевая система

Боевка

Тяжело раненого персонажа можно убить, отыграв детали, или добив его.

Персонаж, который потерял все хиты, становится тяжело раненым и не может передвигаться или пользоваться оружием. Вывести его из этого состояния может только лекарь или магия. Персонажа можно добить, отыграв соответствующими действиями такие, как отрубание головы или утопление. Убийца должен назвать своё имя жертве. Игрок, потерявший персонажа, остаётся на месте смерти некоторое время для отыгрыша, после чего отправляется в мертвятник, если его тело не найдут в течение 15 минут.

Правило Штаны+Рубашка

Пантеон · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемыми зонами являются корпус, руки и ноги, голова и пах — непоражаемы.

Область поражения в бою определяется контурами обычной рубашки и штанов: • Корпус — полностью порагает, 2 хита; • Руки — до кистей, 1 хит; • Ноги — от колен до стоп, 1 хит. Непоражаемыми остаются: • Кисти рук; • Стопы ног. Голова, шея, пах считаются запрещёнными колющими зонами (поражение в эти зоны не считается).

Боевая система: хиты и артефакты

Пантеон · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов у персонажей 1, с учётом антуража и магии может достигать 5.

Каждый персонаж начинает с 1 хита. С учётом антуража персонаж может получить дополнительные хиты: • +1 хит за хороший костюм (определяется мастером); • +1 хит от использования магии, что кренится при наличии специальной ленты на голове; • +1 хит от артефактов. Максимальное количество хитов у персонажа — 5. Если персонаж теряет все хиты, он проходит в состояние "тяжело ранен". Друзья или магия могут помочь вернуться к нормальному состоянию.

Оглушение магией

Пантеон · Оглушение

Боевка

При оглушении магией необходимо выполнить специальное действие и сказать «оглушен».

Для оглушения с помощью магии игрок выполняет специальное действие, произносит фразу «оглушен» и предъявляет сертификат магии. Оглушение также длится 5 минут, в течение которых оглушенный игрок отыгрывает состояние бесчувственности.