Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы взаимодействий: драка

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Драка начинается с ключевого слова "Дерёмся!". Участники должны определиться, на чьей они стороне, и далее действовать согласно механике.

Участвовать в драке может любой персонаж. Драка обычно (но необязательно) предваряется словесными прениями, которые озвучивают сущность конфликта. Ключевое слово для начала драки - “Дерёмся!”. Если кто-либо слышит это слово, он может присоединиться к драке. Участники каждой стороны, исходя из их душевных сил, вытягивают красные камни. В случае ничьей все считаются проигравшими. Проигравшая сторона выбирает последствия, основываясь на атакующем.

Типы взаимодействий: убийство

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Убийство требует ключевого слова "Убиваю!" и успешной проверки душевных сил. Убийца должен находиться наедине с жертвой.

Чтобы убить персонажа, игроку нужно пройти базовую проверку душевных сил. Убийство осуществляется только в комнате, где никого нет, кроме жертвы и убийцы. Произнося ключевое слово “Убиваю!”, убийца проводит трудную проверку душевных сил. Если проверка успешна, жертва считается убитой. При провале убийца подвергается сомнениям, что может привести к различным последствиям в зависимости от игровых решений.

Состояния персонажей

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимость лечения и автоматика последствий для избиенных и раненых персонажей. Необходимость остановки после определенного времени.

Персонаж, потерявший все хиты в драке, становится 'избитым'. Персонаж, раненый огнестрельным оружием, должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе умирает. Избитый персонаж может лишь лежать или говорить, а раненый человек нуждается в помощи, иначе умирает через 15 минут.

Смерть

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Смерть может наступить через добивание, отсутствие лечения или приказ киборга 'Умри'.

Смерть персонажа может произойти в следующих случаях: 1) если его добить, произнеся 'Добиваю' и коснувшись; 2) если раненый человек не получает помощи в течение 15 минут; 3) следуя приказу киборга 'Умри'; 4) по указанию мастеров в экстраординарных ситуациях.

Драка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Физическая конфронтация без нанесения опасных для жизни повреждений. Для участия в драке один персонаж касается другого и говорит 'Дерёмся'.

Драка между персонажами начинается с физического контакта и произнесенного слова 'Дерёмся'. Максимальное количество участников на стороне — два человека; если кто-то из участников остается один, другие могут присоединяться по очереди. Все драки делятся на раунды. В начале каждого раунда участники выбирают противника и бросают дайс. Успешный удар снимает один хит. Если за раунд кто-то теряет все хиты, он становится 'избитым' и выходит из боя. Драка может быть прекращена, если начинается стрельба или по взаимной договоренности сторон.

Перестрелка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Перестрелка начинается с первого выстрела и автоматически прекращает все драки.

Перестрелка начинается, когда кто-то совершает первый выстрел. Ношение огнестрельного оружия открыто и может вызвать подозрения киборгов. При попадании из нерфа человек переходит в состояние 'ранен', а киборг теряет один хит. Если стреляющий киборг касается человека и говорит 'Избит', тот становится 'избитым'. Несколько попаданий подряд засчитываются за одно.

Символическая драка

Ragnar Yok · Правила по боёвке

Боевка

Драка проводится с использованием дайсов, без физических контактов.

Из-за несопоставимости возможностей людей и киборгов в игру вводится система символической драки на дайсах. Игроки не используют физическую силу в драках, а результаты определяются бросками. Это позволило избежать нежелательных столкновений между персонажами, сохранив при этом элементы игровых конфликтов.

Дуэли среди христиан: судебный поединок

Викинги: Во имя мое · Механика дуэлей

Боевка

Судебный поединок между людьми равного социального статуса, исход определяется победой, признанием поражения или Божьим знаком.

Судебный поединок (Ордалия мечом) является способом судебного процесса в тяжких уголовных или сложных гражданских делах при отсутствии свидетелей. Поединок проводился только между людьми равного социального статуса, например, рыцарь с рыцарем. Все оружие и доспехи освящались священником. Процедура включает в себя: 1. Вызов: истец публично бросает обвинение и вызывает ответчика, часто сопровождая это символическим жестом (например, броском перчатки). 2. Клятва: обе стороны приносят торжественные клятвы перед судом. 3. Поединок: проходит на рыночной площади или в поле при свидетелях. Бой может закончиться: - Смертью одного из противников, что законно. - Признанием поражения (крик "Отступаюсь!"). - Появлением звезд — если к вечеру никто не одержал победу, победителем объявляется истец, который не смог доказать невиновность ответчика. Исход боя окончателен и обжалованию не подлежит.

Хольмганг у викингов

Викинги: Во имя мое · Механика дуэлей

Боевка

Поединок чести для разрешения споров, где победа определяется силой оружия и благосклонностью богов.

Хольмганг — это узаконенный поединок чести для разрешения споров. Главная цель — не убить противника, а доказать свою правоту силой оружия. Правила: 1. Вызов: один человек бросает другому вызов; отказ от боя — позор. 2. Место: поединок проходит на ограниченном пространстве, огражденном кругом или кусочком кожи. 3. Оружие: использованы меч и щит. Исход поединка определяется по следующим критериям: - Побежденный — тот, кто убит, тяжело ранен или сам признает поражение; - Победитель забирает имущество побежденного или получает права на предмет спора.

Драка на перекрестке у славян

Викинги: Во имя мое · Механика дуэлей

Боевка

Поединок для разрешения тяжбы, где выигрыш доказывает правоту.

Поле у славян — это судебный поединок для разрешения тяжбы (например, по краже, долгу или убийству) при отсутствии иных доказательств. Правила: 1. Место: поединок проходит на перекрестке дорог, считавшемся местом силы. 2. Условия: биться можно с помощью дубин, мечей или просто кулаками, до смерти или до "не могу". 3. Символический смысл: победа подтверждает, что правда и божественная помощь на стороне победителя, а поражение — признание вины.

Небоевые взаимодействия

Post Mortem · Правила по боевым и небоевым взаимодействиям

Боевка

Игроки могут взаимодействовать посредством переговоров и манипуляций, что также влияло на дальнейшую игру.

Небоевые взаимодействия могут включать в себя шантаж, переговоры и использование навыков персонажа для достижения целей. Такие взаимодействия должны быть согласованы с другими игроками перед выполнением и не должны подвергать их в насилию. Результаты таких действий должны быть оговорены заранее и могут иметь определенные последствия.

Боевая система

Post Mortem · Правила по боевым и небоевым взаимодействиям

Боевка

Система использует хиты и указанные зоны поражения для определения результата боёв.

Каждый персонаж имеет 5 хитов. Поражаемые зоны: голова (2 хита), тело (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Удары в запрещенные зоны не учитываются. Если хиты заканчиваются, персонаж выводится из игры или получает тяжелые ранения, в зависимости от обстоятельств.

Добивание персонажа

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно, когда жертва обездвижена или в состоянии «При смерти». Оно игнорирует все защиты.

Добивание — способ убить другого персонажа, окончательно и бесповоротно. Жертва не должна оказывать сопротивления, а убийца должен вслух произнести приговор или обозначить причину убийства. Добивание игнорирует все иммунитеты, защиты и возможные способы избежать урон. Воскресить персонажа после добивания невозможно.

Оглушение и его последствия

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение производится ударом тупым предметом, переход в состояние «Без сознания». Три оглушения приводят в состояние «При смерти».

Чтобы оглушить жертву, необходимо обозначить удар тупой стороной любого оружия (дубинкой, рукоятью ножа и т.д.) между лопаток и произнести маркер «Оглушен». Оглушенная жертва переходит в состояние «Без сознания». Ношение силовой брони позволяет игнорировать оглушения. Последствия от ударов не лечатся; три оглушения в течение получаса приводят к состоянию «При смерти».

Правила попаданий и состояния

Fallout: Поколения · Боевые взаимодействия

Боевка

Любое попадание снимает 1 хит и переводит в состояние «Ранен». Оглушение приводит в состояние «Без сознания».

Любое результативное попадание оружием (ближнего или дальнего боя) снимает 1 хит с персонажа и переводит его в состояние «Ранен». Хиты считает получающий попадания игрок. Боевая броня дает +1 хит. Силовая броня полностью защищает от любых попаданий, пока не разрядится ядерный блок. Комплект биологической и радиационной защиты дополнительных хитов не дает и от попаданий не защищает. Попадания по ступням, кистям, в пах и голову не засчитываются и запрещены.

Лечение ранений

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Лечение в хабах происходит автоматически за 15 минут, вне хабов — с помощью магии или медицинских предметов.

Для лечения персонажей с легким ранением необходимо перевязать их бинтами. - Если не оказано лечение в течение 10 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения. - Лечение происходит автоматически внутри любого безопасного места (хаба) через 15 минут, если персонаж принимает сидячее или лежачее положение. - Вне хабов лечение может быть произведено с помощью магии или предметов медиков (докторских саквояжей), которые восстанавливают 2 хита при легком ранении и 1 хит при тяжелом.

Базовое количество хитов

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Хиты зависят от расы: 1 хит у людей, эльфов, халфлингов и др.; 2 хита у дварфов, зомби, вампиров и др.

Каждый персонаж имеет базовое количество хитов, которое определяется его расой: - Люди, эльфы, халфлинги, скелеты, скавены, мутанты, гоблины — 1 хит. - Дварфы, зомби, вампиры, гули, орки, демоны — 2 хита. Это количество определяет, сколько урона персонаж может получить перед тем, как перейти в состояние тяжелого ранения.

Состояния ранений

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Система хитов

Боевка

Состояния: легкое (более 0 хитов, кровотечение) и тяжелое (0 хитов, персонаж повержен).

При получении урона персонаж может попасть в одно из следующих состояний: - Легкое ранение — наступает, когда у персонажа остается более 0 хитов, при этом на него накладывается эффект «Кровотечение», который требует перевязки в течение 10 минут. - Тяжелое ранение — наступает, когда количество хитов падает до 0, в этом случае персонаж считается поверженным и не может действовать, кроме как отползти на несколько метров и звать на помощь.

Понятие хитов и урона

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Хиты отражают здоровье персонажа; максимальное значение хитов определяется классом.

Максимальные хиты — это значение, которое зависит от класса и может повышаться или понижаться, но не превышать удвоенное значение хитов класса. Временные хиты могут превышать максимальные, но не суммируются. Урон от оружия учитывается при попадании в поражаемые зоны.

Боевые взаимодействия и возможности

Подземелья и драконы · Боевая система

Боевка

Боевой ситуацией считается возможность нанести удар противнику, требования к боевому взаимодействию.

Боевой считается ситуация, когда персонаж имеет возможность в любой момент атаковать своего противника (в руках находится оружие или магический снаряд). Двуручное оружие должно удерживаться двумя руками, а поражаемые зоны включают корпус и конечности, за исключением головы, шеи и ног.