Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Поражаемые зоны

Вселенная Убийц · Зональная боевая система

Боевка

5 зон: 1-2 (руки), 3 (грудь), 4 (живот), 5-6 (ноги). Красные зоны – не поражаемые.

Карта поражаемых зон: 1-2 – руки; 3 – грудь; 4 – живот; 5-6 – ноги. Красные зоны – это не поражаемые зоны, в них нельзя целить намеренно, а случайные попадания не засчитываются. Удары по этим зонам не могут быть засчитаны.

Зона поражения и урон

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

Определены зоны поражения: оружие дальнего боя — 1 хит, ближнего — 1 хит в незащищенные части тела.

Зона поражения для оружия ближнего боя охватывает ‘рубашку и штаны’, исключая голову, пах, кисти и стопы. Оружие дальнего боя наносит 1 хит при попадании в любую часть тела, кроме брони. Удар в запрещенные зоны, такие как голова и пах, влечет мгновенную смерть персонажа.

Состояние легкого и тяжелого ранения

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

Легкие ранения позволяют передвигаться, тяжелые — ограничивают действия и требуют добивания.

При нанесении урона меньшего, чем максимальное количество хитов, персонаж получает легкое ранение и может выполнять активные действия. Тяжелое ранение происходит при снятии всех хитов, персонаж не может действовать, а добить его можно только произнеся ‘ДОБИВАЮ’ и прикоснувшись к нему.

Игровая смерть и правила нахождения в Мертвятнике

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] · Боевая система

Боевка

После смерти игроки должны надеть белую повязку и отправиться в Мертвятник на 30 минут.

Игрок должен надеть белую повязку на голову или красный маячок после смерти персонажа и отправиться в Мертвятник, где находится до 30 минут. Мастер решает дальнейшую судьбу персонажа в зависимости от обстоятельств смерти.

Количество хитов для персонажей

ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Хиты персонажа

Боевка

Количество хитов зависит от типа юнита и соответствия с образцем. Для старосты, члена семьи старосты, квестора, ордината — по 2 хита.

Каждый персонаж имеет максимальное количество хитов, которое определяется его юнитом. В таблицах указаны примеры: - Староста, член семьи старосты, квестор, ординат, миссионер, служка — 2 хита. - Бригадир шахтёров и шахтёр — 3 хита. - Старшина ополчения и ополченец — 4 хита. - Ликвидатор — 5 хитов. Важно, чтобы персонаж соответствовал заявленному юниту для получения указанных хитов.

Общие положения боевой системы

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

Каждый игрок должен использовать наруч с маркером здоровья и магии, маркеры снимаются или добавляются в процессе боевого взаимодействия.

Каждый игрок должен позаботиться о наличии наруча с нашивкой, на котором располагаются маркеры: красный для "Сила" (здоровье) и синий для "Спаркс" (магические единицы). Для учета боевых действий необходимо снимать или добавлять маркеры в зависимости от действий персонажа. Например, если по вам попал атакующий удар, непринятый щитом, вы снимаете соответствующее количество маркеров "Силы" в соответствии с уровнем атаки. Каждая фея, ведьма, чародей, специалист и другой персонаж имеют свои правила использования и ограничения в зависимости от классов.

Условие потери здоровья и использование Спаркса

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

При вычитании единиц Силы и Спаркса игроки должны обращаться к игротехам для получения восстановления.

Персонажи, вышедшие из боя с 1 единицей Силы, считаются ранеными и нуждаются в лечении. Если персонаж получает урон, превышающий оставшиеся единицы Силы, он теряет сознание. Потеря всех Спарксов приводит к магическому истощению и 5 единицам ментального урона. Способы восстановления Силы и Спаркса включают применение зелий, медитацию на Месте Силы, или обращение к компетентным специалистам.

Боевая конвергенция

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

Конвергенция позволяет нескольким игрокам объединять свои силы для усиленной атаки или защиты, с определенными правилами взаимодействия.

Конвергенция применяется только в условиях боевого взаимодействия. Участники должны положить руку на плечо тому, кто является Ведущим, и объявить словесный маркер «Конвергенция». В конвергенции могут участвовать до 3 человек, где Ведущий получает преимущества от Проводников по атаке и защите. Если кто-то из Проводников теряет Силу, процесс конвергенции прекращается.

Использование боевых заклинаний и приемов

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Боевая система

Боевка

Классы персонажей имеют различные условия применения заклинаний и приемов, требующих соблюдения определенных условий.

Феи, ведьмы могут использовать боевые заклинания только после трансформации, а чародеи/колдуны - с помощью предмета-фокусировки. Без необходимых атрибутов (крылья, накидка, фокусировка) они не могут использовать свои способности. Если персонаж забудет ключевые атрибуты, считается, что он не может сражаться с последствиями: фея не может трансформироваться, а чародей не может использовать заклинания.

Результат драки и последствия

Рассказы о чудесах · Боевая система

Боевка

Проигравший теряет ци и может подать в суд на победителя. Победитель может требовать забрать предмет.

Проигравший в драке теряет ци. По окончании боя проигравший может подать на победителя в суд за побои, однако для этого нужны свидетели, поскольку судья может игнорировать такие разбирательства. Победитель имеет право потребовать у проигравшего отдать один предмет по своему выбору, и проигравший обязан выполнить это требование, что в действительности является грабежом. Один раз за игру победитель может убить проигравшего: для этого достаточно сказать 'Добиваю' в конце отыгрыша, когда соперник повержен.

Правила драки и виды оружия

Рассказы о чудесах · Боевая система

Боевка

В бою можно использовать кулаки и подручные предметы. Оружие более высокого уровня всегда побеждает.

В драке жители Болиня используют кулаки и другие подручные предметы, такие как палки. Холодное оружие крайне редкое и ценное. Бой начинается с вызова, после чего определяется победитель. При использовании магии боец приравнивается к 'человеку с мечом'. Основные виды оружия: реальный или магический меч, остальные предметы. Оружие более высокого уровня всегда обеспечивает победу. Если соперники используют одинаковое оружие, они разыгрывают победу в камень-ножницы-бумага, затем отыгрывают сражение.

Оглушение

Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение возможно тяжелым предметом; жертва теряет сознание на 5 минут.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо иметь в одной руке тяжелый предмет (например, подсвечник), а другой рукой коснуться раскрытой ладонью спины жертвы и сказать "Оглушен". Если жертва не успела заметить это, она теряет сознание на 5 минут и приходит в себя с травмой головы и дезориентацией.

Правила атаки

Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Боевые взаимодействия

Боевка

Атака холодным или огнестрельным оружием приводит к получению травмы при попадании.

При использовании холодного (ларп или колдстил) или огнестрельного (антуражный стилизованный нёрф) оружия, где попадание по телу считается травмой. Если попадание происходит в конечность, оно не засчитывается. Попадание в голову наносит травму атакующему.

Кулуарные убийства и смерть

Хроники Аркхэма: Сумеречный Кризис · Боевые взаимодействия

Боевка

Кулуарное убийство запрещено; исключения делают артефакты и ритуалы.

На игре кулуарные убийства отсутствуют, добивать персонажей нельзя, за исключением моментов, когда артефакты, ритуалы или абилки явно указывают на смерть персонажа.

Физические взаимодействия и ограничения

Ночная охота в Беззаботной Долине · Оглушение и физические взаимодействия

Боевка

Отыгрыш ударов и физического воздействия должен быть фиксированным; силовые захваты запрещены.

Все физические взаимодействия должны отыгрываться корректно: обязательно сообщите о вашем действии жертве. Силовые захваты запрещены, удерживать персонажа можно только осторожно, предварительно сообщив ему об этом. Персонажа, которого удерживают, не могут ничего делать, кроме как говорить и следовать указаниям. Удерживающий персонаж также может совершать некоторые действия, например, открывать двери, не освободив руки.

Оглушение

Ночная охота в Беззаботной Долине · Оглушение и физические взаимодействия

Боевка

Оглушение приводит к бессознательному состоянию на 100 секунд.

Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд; его можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Оглушение возможно только тяжёлым предметом, например, дубиной или стулом. Удары должны фиксироваться, с озвучиванием действия.

Правила использования клинкового оружия

Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие

Боевка

Длина лезвия не должна превышать 50 см. Клинковое оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами.

На игре возможно использовать клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров. Нельзя использовать телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи; их нельзя провозить даже в качестве антуража. Разрешенные материалы: дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда. Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху; колющие удары также запрещены.

Результаты попаданий и добивание

Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия

Боевка

1-2 выстрела — среднее ранение; 3 и более — тяжелое. Добить можно только тяжелораненого персонажа.

Результаты попаданий: 1-2 выстрела из боевого оружия — среднее ранение, 3 и более попадания — тяжёлое ранение. Вести бой в тяжёлом ранении невозможно, но тяжелораненый персонаж может сделать один выстрел. Для добивания требуется направить разряженное оружие и выстрелить с маркером "ДОБИВАЮ". Раненный впадает в кому, помощь возможна в течение 5 минут. Процесс добивания должен быть отыгран максимально отыгрышно, например, вслух сообщить персонажу о своём решении.

Ранения и смерть

Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие

Боевка

Одно попадание – легкое, два – среднее, три – тяжелое; смерть только после добивания.

Каждое попадание в привычных условиях отыгрывается как легкое, среднее или тяжелое: 1 попадание — легкое, 2 — среднее, 3 — тяжелое. Для того, чтобы убить персонажа, необходимо произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым персонажем. Легкое ранение не ограничивает персонажа, среднее переходит в тяжелое без помощи за 15 минут, тяжелое переходит в кому также за 15 минут. Кома длится 5 минут, после чего наступает смерть без помощи.

Правила использования NERF оружия

Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия

Боевка

Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.

На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.