Правила

Тег: зоны поражения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 116 Другое 14

Боевые взаимодействия: зоны поражения

Каир. Ролевая игра-комикс · Боевые взаимодействия

Боевка

PvP и PvE взаимодействия имеют разные зоны поражения: для PvP полные зоны, кроме головы и шеи. Для PvE полная зона.

При взаимодействиях PvP (персонаж-персонаж) поражаемая зона - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. То есть вы можете поразить практически любую часть тела противника, кроме указанных зон. В PvE (персонаж-игротех) поражаемая зона считается полной, т.е. все части тела могут быть поражены. Например, в случае взаимодействия с предметами вам могут «упасть камни», вас может «защемить» рука, и так далее.

Зоны поражения и безопасность

РИ "Девилс-Лейк - тихий омут" · Боевые правила

Боевка

Полезная зона поражения исключает голову, пах и кисти. Бои запрещены в темных помещениях.

Общими правилами определены зоны поражения: у персонажа можно наносить удары в любые области тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Бои запрещены в помещениях, таких как кухня, туалеты, и в темных местах. В целях безопасности рекомендуется носить защитные очки, особенно в ночное время. Ночью с 1:00 до 9:00 боевка не допускается в закрытых помещениях; открытые пространства остаются доступными для боевки.

Допуск и виды оружия

РИ "Девилс-Лейк - тихий омут" · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное и холодное оружие имеет свои ограничения и требования к безопасности.

Разрешенное оружие должно соответствовать установленным нормам. Огнестрельное оружие может представляться только пластиковыми моделями, стреляющими пластиковыми шарами диаметром 6 мм, с максимальной скоростью 85 м/c. Для холодного оружия разрешены модели длиной до 80 см из мягких материалов, таких как полиуретан, без острых углов и жестких частей. Запрещены пробивающие и колючие атаки. Все оружие должно быть безопасным для использования в игре и не должно наносить травм.

Поражаемые зоны и урон

ПРИ ★★★СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎★★★ · Боевые правила

Боевка

На персонаже 2 хита, у эльфов и полуросликов — 3, у больших рас — до 5. Удары в конечности наносят 1 хит, в корпус — 2, а сзади — все хиты.

Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. На обычном человеке 2 хита. Эльфы и полурослики имеют 3 хита, а крупные расы — до 5. Корпусный доспех добавляет 1 хит. Удары в конечности наносят 1 хит, а в корпус — 2. Если удар был сзади, снимаются все хиты. При обнулении хитов персонаж становится тяжелораненым и не может активировать магию или использовать оружие. Персонаж должен лежать и не может говорить, пока не будет убит или добит.

Классификация недостатков и ряды

ПРИ ★★★СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎★★★ · Боевые правила

Боевка

Колющие удары запрещены, в игру допускаются только протектированные оружия. Арбалеты и луки — не более 16 кг натяжения.

Любое оружие должно быть безопасным и соответствовать игровым стандартам. Колющие удары запрещены: копья и колющие предметы не допускаются. В бою разрешены только тупые и мягкие оружия с хорошей защитой. Луки и арбалеты могут иметь натяжение до 16 кг и могут использоваться только с безопасными стрелами.

Особые состояния и лечение

ПРИ ★★★СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎★★★ · Боевые правила

Боевка

Тяжелораненые не могут бороться, лечение возможно через специальные действия с бинтами или иголкой. Процесс лечения требует времени.

На игру допускается любое оружие, если оно протектировано. Лечение раненых характеризуется временем: для легкораненого достаточно перевязать рану, чтобы она затянулась через 15 минут. Для тяжелых ранений необходимо использовать иглы и нитки, широкий шов должен быть не меньше 15 см. Лечение предполагает, что если выпала решка при монетке, персонаж умирает.

Общие правила боевых взаимодействий

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Запрещено целенаправленное поражение головы, паха, кистей и стоп; пьяные не допускаются в боевку.

Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары. Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных.

Ранения и отыгрыш

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические; персонажи разных рас имеют свои особенности отыгрыша.

Степени тяжести ранений: - Лёгкое ранение — в конечность; - Тяжёлое ранение — в корпус; - Критическое ранение — на пороге смерти; наступает, если тяжело раненный не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но разумное поведение является обязательным: например, вряд ли можно сражаться с множественными ранениями конечностей. Отыгрыш для разных рас: - Эльфы стойко переносят боль; - Дунэдайн тяжело переносят боль, но могут добраться до помощи; - Орки громко орут от боли; - Животные знают, сколько могут выдержать.

Оглушение и пленение

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Оглушение возможно только отыгрышно, пленение — при отсутствии сопротивления.

Оглушение производится хлопком ладони по плечу, сопровождаемым словом “оглушён!” и осуществляется только со спины и не держащего в руках оружия персонажа. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение происходит, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся.

Типы оружия и их характеристики

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Оружие должно быть полностью протектированным; мечи до 130 см, копья до 180 см и луки с натяжением до 14 кг.

Оружие должно быть целиком протектированным. Материал оружия разрешённый: ПО (ларп), пенофол (пенка). Характеристики оружия: - Мечи: до 130 см длиной и до 1500 гр весом; - Кинжалы: до 45 см; - Ножи должны опознаваться как ножи; - Топоры: до 100 см длиной; - Копья: до 180 см длиной; - Луки: с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, с гуманизатором от 35 мм). Ночная боёвка допускает использование только короткого клинкового оружия (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Начало легенды. Обряд. · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжелое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и наклоняется. — Рука: 1 хит, при попадании "отсыхает" — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещенные зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Правила стрельбы и поражаемые зоны

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия

Боевка

Поражаемая зона – полная, за исключением головы и шеи. Падают 2 хита от попадания стрелой.

При использовании дистанционного оружия устанавливаются жесткие правила стрельбы. Поражаемая зона считается полной, за исключением головы, шеи и паха. При попадании стрелой снимается 2 хита, метательное оружие снимает 1 хит. Выстрел выше уровня груди запрещен, так как это может стать причиной травм. Также попадания в оружие не засчитываются.

Общие правила хитов

Властелин Колец «Дорвинион» · Хиты и состояния персонажей

Боевка

Каждый персонаж по умолчанию имеет 2 хита, максимум 7. Удары обычным оружием снимают 1 хит, специальные - 2 хита.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 2 хита. Это значение может варьироваться в зависимости от времени суток. Максимально возможное количество хитов — 7, но есть очень редкие исключения. Удар обычным оружием или попадание обычной стрелой снимает 1 хит, удар особого оружия снимает 2 хита. Запрещены поражения в такие зоны, как голова, кисти, стопы и пах. Игрок, получивший удар в запрещенную зону, должен покинуть бой. При систематическом нарушении данного правила возможны санкции от мастеров.

Зоны поражения в бою

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Полные зоны поражения: корпус, конечности; запрещены — голова, шея, пах, ступни.

Зоны поражения разделяются на полные и запрещенные. Генерация повреждений осуществляется по зонам: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, ступни) не засчитываются. При попадании в корпус очки здоровья (хиты) снимаются, при попадании в конечности они становятся неработоспособны. Персонаж с 0 хитами находится в состоянии тяжелого ранения и может быть добит.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).

В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны: **Поражаемые зоны:** - голова (если есть шлем) - торс - плечи, предплечья - ноги (кроме стоп) **Непоражаемые зоны:** - затылок, шея, горло - кисти рук - пах - голова (если нет шлема) Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.

Удары и запрещенные действия

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Разрешенные действия: рубящие удары, уколы, стрельба по целям. Запрещенные: удары в непоражаемые зоны, руки, колющие удары (кроме копий), броски оружия.

Действия, разрешенные в боёвке: - Рубящие удары допущенным оружием и уколы копьями в поражаемую зону; - Стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону; - Толчки плоскостью щита в корпус противника; - Удары в голову, защищенную шлемом; - Захваты (не заломы) рук или щита противника. **Запрещенные действия:** - Удары ребром щита, гардой или навершием оружия, руками; - Удары в голову, не защищенную шлемом; - Выстрелы в непоражаемые зоны и в голову; - Удары руками и ногами, включая удары в щит; - Колющие удары любым оружием, кроме копий; - Приемы борьбы, броски противника; броски оружия в противника.

Поражаемые зоны

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Разрешённые зоны: корпус, руки, ноги; запрещённые зоны: голова, шея; попадание вне зоны не засчитывается.

Разрешенные зоны поражения для недальнобойного оружия: всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паховой области, кисти рук и ступни допустимы. Щит — не поражаемая зона. Удар в непоражаемую зону не наносит урон.

Разрешенные и запрещенные удары

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Разрешены рубящие удары, кроме колющих. Запрещены колющие удары (кроме копий) и удары вне поражаемой зоны.

Разрешенные удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие лишь с копьями, управляемые немногочисленные алебарды. Запрещенные: колющие удары с другими оружием, любые удары в непоражаемую зону, рубящие удары копьями, удары щитом, а также захваты и рукоприкладство. За неоднократное нарушение данных правил возможны санкции.

Состояние тяжёлого ранении и форма духа

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Тяжёлое ранение — 0 хитов; переход в форму духа — игрок должен надеть повязку и отправиться на воскрешение.

Персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения при достижении 0 хитов. В этом состоянии он недееспособен (не может действовать). При рамках, исцеление восстанавливает персонажа до 1 хита. Добивание приводит к состоянию духа, при этом игрок обязан надеть белую повязку. Духи не могут взаимодействовать с живыми персонажами.

Основы боевой системы: взаимодействие и ограничения

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система

Боевка

В боевых взаимодействиях допускается использование только разрешенного оружия, запрещены удары в непоражаемые зоны.

В игре действуют две фазы боевой системы: дневная (с 9:00 до 20:00) и ночная (с 20:00 до 2:00). Игроки должны использовать только разрешенное до игры оружие, промаркированное чипом допуска. Запрещается наносить удары в непоражаемые зоны: руки, ноги, голова, шея. Удары должны быть адекватными по силе в зависимости от защиты противника. За чрезмерно сильные удары и небрежное отношение к бою игроки могут быть наказаны мастерами.