Маневры на тямбарах и ПО "Wонzага" 21.03.26 · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
There ain't no grave - 3 "Mexico" · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещена голова, шея, кисти и ступни.
В системе худо-бедно прописаны зоны, по которым игроки могут наносить урон другим игрокам. Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: если по корпусу игрок получил 2 хита, он считается тяжело раненным и падает.
— Рука: если по руке игрок получает 1 хит, эта рука считается «отсохшей» и не может использоваться.
— Нога: если игроку наносится 1 хит по ноге, он может передвигаться, но только хромая. Потеря обеих ног приводит к падению и невозможности передвижения.
— Запрещённые зоны: удары в голову, шею, кисти и ступни не засчитываются.
У каждого персонажа 1 хит, доспех добавляет +1 хит. Макс 3 хита, после чего возможны состояния оглушения или тяжелого ранения.
Каждый персонаж имеет 1 хит. Наличие доспехов дает дополнительный хит, однако, максимум для одного персонажа — 3 хита. Если персонаж теряет свои хиты до 0, он оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. В таком состоянии его можно убить, обозначив удар или выстрел в землю рядом с ним с командой 'добит'. Дополнительный хит обозначается специальным нагрудным диском-зерцалом.
Каждое холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Удары с определенных орудий имеют особые эффект.
Все виды холодного оружия снимают по 1 хиту. Попадание из лука снимает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита. Пушки приводят к немедленному состоянию тяжелого ранения, независимо от количества оставшихся хитов. Уколы с помощью клинкового оружия запрещены. Древкоствольное и дробящее оружие имеет свои ограничения по материалам и длине, с определенными требованиями к безопасности.
Поражаемая зона включает весь корпус, за исключением головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Запрещены удары вне поражаемой зоны.
Поражаемая зона персонажа состоит из всего тела, кроме головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Удар необходимо наносить боевой частью оружия, а при нанесении удара следует учитывать, против кого он направлен, особенно по отношению к безоружным, женщинам и детям, в случаях которых рекомендуется только обозначать удар. Запрещены любые удары вне поражаемой зоны. За неоднократные подобные действия могут быть применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Запрещено использовать элементы борьбы и приемы рукопашного боя, такие как удары руками и ногами, толчки, заломы и броски.
Оглушение обозначается хлопком и командой, время — 300 секунд. Освобождение от связывания возможно разделением в течение часа.
Оглушение производится легким хлопком по плечу или спине жертвы с командой 'Оглушен!'. Пострадавший обязан сесть на землю и не способен говорить или передвигаться в течение 300 секунд. Персонажи в шлемах могут быть защищены от оглушения. Игровое связывание включает использование веревки и может иметь последствия для хитов: если персонаж остается связанным более одного часа, он теряет один хит; если более двух часов — умирает, если сам не заявит обратного.
Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.
Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона:
- Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина.
- Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина.
При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.
Четыре зоны поражения: корпус, руки, ноги и ограничения на голову и пах.
Существуют поражаемые зоны и принцип их действия:
- Корпус: 2 хита, при получении оба хита — персонаж падает и теряет возможность сражаться.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — игрок не может пользоваться ею.
- Нога: 1 хит, потеря обеих ног означает, что персонаж не может передвигаться.
- Запрещенные зоны: голова, пах, кисти рук не подлежат удару (удар в них не засчитывается).
Если игрок попадает в запрещённую зону, игра останавливается до оказания помощи или утверждения, что помощью не требуется. Игрок, который нанес удар в запрещенной области, автоматически проигрывает схватку, детали поражения определяются между игроками или мастером.
Допускается гуманизированное оружие; бой до первого попадания в хитуемую зону.
К боевке допускается использование только гуманизированного игрового оружия, изготовленного из пенополимеров. Все предметы, планируемые к использованию как оружие, должны быть согласованы с мастером. Метательное оружие в игре не предполагается (луки, арбалеты, метательные ножи и т.д.).
Боевка интуитивная и ведется до первого попадания в хитуемую зону противника. Попадание в любую хитуемую зону наносит ранения, после чего игрок должен отыграть это ранение, становясь неучастником боя на 5 минут. За этим временным периодом игрок должен обработать рану, иначе существует риск заигрывания и плохого состояния до конца игры. Смертельный удар наносится только акцентированным ударом в корпус с голосовым маркером-указанием.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Боевые правила
Боевка
Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. При ударах в эти зоны, хит не снимается.
В бою выделяются следующие зоны поражения:
1. Корпус — поражаемая зона, при получении 2 хитов наносится тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать до оказания помощи.
2. Руки — каждая рука — 1 хит. Удар в руку означает, что персонаж не может использовать эту руку до исцеления.
3. Ноги — каждая нога — 1 хит. При потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
4. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются и не affect character’s hit points.
Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.
При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток:
- Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп;
- Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны.
Хиты и ранения:
- Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании.
- Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Определены зоны поражения и действия в боевых взаимодействиях: контакты ограничены, удары – только в разрешенные зоны.
Полная поражаемая зона днем включает корпус и все части тела, кроме головы без шлема, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью могут приниматься другие правила. Разрешены рубящие удары, уколы и стрельба из разрешенного оружия; запрещены: удары в голову, щитом с краев, а также атаки в запрещенные зоны. Без защитного снаряжения для головы участие в армейских боях также запрещено. Допускается использование символов и объявление действий при взаимодействии.
Разные виды оружия наносят различный урон, правила применяются в зависимости от типа и длины.
В игре существует классификация оружия: Лёгкое (до 60 см) — 1 хит, Среднее (60-100 см) — 1 хит, Тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Урон определяется местом попадания: корпус — 2 хита, руки и ноги — 1 хит. Удары в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Смерть персонажа наступает при потере всех хитов без лечения в течение 10 минут.
При достижении нуля хитов персонаж считается смертельно раненым и не может участвовать в бою.
Когда персонаж достигает нуля хитов, он выходит из строя. Если не получить исцеление в течение 10 минут реального времени, персонаж умирает. Во время ранения игрок может только кричать о помощи, но не может принимать участие в дальнейших действиях, ни боевых, ни социальных. Игрокам следует обеспечить мирный подход к боевке, подробно отыгрывая свои действия в соответствии с текущими правилами.
Персонажи могут использовать различное оружие, и это влияет на стиль боя.
Каждый персонаж имеет ограничения по использованию оружия на основе своих навыков. Есть мягкое и жесткое оружие, у каждого из которых есть свои характеристики: длинные и короткие мечи, топоры, луки и арбалеты. Стандартные правила боевки включают подсчет ударов (хитов) и области нанесения урона. Персонажи должны следить за количеством используемых хитов, поскольку потеря всех хитов приводит к временному выводу из боя. Также предусмотрены правила о том, как и где можно использовать различные виды оружия.
Персонажи могут использовать различные виды оружия, которые имеют разные характеристики.
Игроки могут выбирать из различных типов оружия, включая лёгкое и тяжёлое. Каждое оружие имеет свои характеристики и наносимый урон. Например, легкое оружие может наносить 1 хит, в то время как тяжелое — 2 хита. Важно соблюдать правила безопасности при использовании оружия, это может включать использование защитных средств и соблюдение правил боя.
Персонажи могут сражаться за контроль над зонами, каждая из которых наносит разный урон.
В бою каждая зона на персонаже имеет свои уникальные характеристики и урон. Например, удары по корпусу наносят 2 хита, в то время как удары по рукам и ногам наносят 1 хит. Некоторые зоны являются запрещенными для попаданий, что добавляет элемент стратегии в бой. Также важно, что после получения определенного количества хитов персонаж может получить тяжёлое ранение, что требует лечения.
Классификация зон: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Боевая система включает:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение; персонаж падает.
— Руки: 1 хит; при потерях обеих рук персонаж не может использовать оружие.
— Ноги: 1 хит; при потере обеих ног персонаж не может передвигаться.
Запрещенные зоны включают голову, пах, кисти и ступни; удары по ним не засчитываются.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Поражаемые зоны: голова, корпус, руки, ноги. Удары в непоражаемые зоны запрещены.
Поражаемые зоны в бою имеют различную силу удара:
- Корпус: при ударе — 2 хита, при потере всех хитов персонаж падает в состоянии тяжёлого ранения.
- Руки и ноги: 1 хит, при потере обоих рук или обеих ног персонаж теряет возможность двигаться.
- Запрещённые зоны: удары в голову, пах, кисти, и ступни не засчитываются.
Полная механика боя включает в себя использование только проверенного мастерами оружия и средств защиты.
Советская магия: время, назад! · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может передвигаться.
— Рука: 1 хит, при попадании она «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, если потеряны обе ноги, персонаж падает и не может двигаться.
Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее оружие (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: при получении тяжёлого ранения персонаж падает, а без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать о помощи.