Правила

Тег: тяжелое ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 43 Медицина 5 Смерть 1 Другое 14

Боевая система: хиты и ранения

РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система

Боевка

Игроки начинают с 3 хитов. Урон от оружия составляет 1 хит. При 0 хитах персонаж страдает от тяжелого ранения.

Каждый игрок на начало игры имеет 3 хита. Оружие снимает 1 хит при попадании. Непоражаемые зоны: голова, шея, область паха, кисти и ступни. Раненый персонаж, когда его хиты достигли 0 или ниже, продолжает терять хиты по одному в течение 20 минут, если не получит медицинскую помощь. В состоянии тяжелого ранения персонаж может передвигаться только по опоре на стену или другого игрока и должен призывать на помощь.

Медицинская помощь и оглушение

РИ по миру вопроса и восклицания · Зональная боевая система

Боевка

Раненный нуждается в помощи: 0 хитов — передвижение с опорой, оглушение — 3 минуты с двух легких ударов.

Если персонаж получает тяжелое ранение (0 хитов и ниже), он может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока и должен негромко звать на помощь. Для получения помощи можно обратиться к другим игрокам или бармену. Оглушение персонажа осуществляется двумя легкими ударами тупой частью оружия по спине. Оглушение длится 3 минуты или 200 счетов про себя. Во время оглушения персонаж не может выполнять никаких действий (кроме невольного).

Ранения и добивания

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Различие между легкими и тяжелыми ранениями, процесс добивания.

Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Попадание в незащищенную конечность приводит к легкому ранению. Легкое ранение ограничивает движение: раненой рукой нельзя пользоваться, на раненой ноге надо хромать. Два легких ранения равны одному тяжелому. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, его нужно коснуться оружием и произнести формулировку с указанием, кто добивает, кого и причину.

Смерть и добивание

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Смерть игрока может происходить от добивания, потери крови или попадания в аномальную зону; мёртвый игрок уходит в зону мертвяка через 5 минут.

Смерть игрока происходит либо от добивания раненого, потери крови, либо попадания в аномальную или радиоактивную зону. Добивание производится на расстоянии 1 метра, когда игрок направляет в сторону раненого оружие и голосом обозначает свое намерение добить ('Ты убит', 'Добиваю', 'Ты – минус'). Если невозможно подойти близко, добивание можно произвести выстрелом, но также необходимо обозначить статус добиваемого. Мёртвый игрок должен находиться на месте своей смерти в течение 5 минут, после чего он уходит в зону мертвяка и надевает красную повязку или подсвечивает себя красным фонарём в ночное время.

Тяжёлое ранение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Тяжёлое ранение происходит после потери последнего хита; игрок не может перемещаться самостоятельно и умирает через 5 минут без лечения.

Тяжёлое ранение возникает, когда у игрока остается 0 хитов, то есть он находится в состоянии 'в нулях'. Это состояние лишает игрока возможности самостоятельно передвигаться на большие дистанции, пользоваться оружием, оказывать себе медицинскую помощь (за исключением научной аптечки) и заставляет его тихо стонать и звать на помощь. Тяжелораненый игрок может отползти за укрытие на расстояние не более чем 5 метров. Если за 5 минут, проведенных без остановки кровотечения, не будет оказана медицинская помощь, игрок умирает.

Оглушение

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Оглушение моделируется ударом в спину; длительность оглушения составляет 10 минут.

Оглушение игрока производится (несильным!) ударом сложенными кистями в спину, с произнесением слова 'Оглушение'. Игрок, получивший оглушение, не может действовать активно в течение 10 минут. Оглушение можно прекратить досрочно лёгкими похлопываниями по лицу. Также каска и специальные артефакты могут защищать от оглушения.

Попадание и хиты

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Хитовка

Боевка

Когда игрока поражают, потеря одного хита наступает от любого попадания из дистанционного оружия. Без брони игрок имеет один хит.

При попадании в игрока с дистанционного оружия, будь то одним шаром или одной непрерывной очередью, это приравнивается к одному попаданию. Человек без брони и каких-либо оговоренных усилений имеет только один хит, что значит, что любое попадание приводит к потере здоровья.

Смерть и мертвятник

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.

Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в

Правила оглушения

Все дороги ведут в Рим · Оглушение

Боевка

Игрок, получивший оглушение, считает до 300 и не может взаимодействовать с окружающими.

Оглушение происходит, когда игрок получает удар небоевой частью оружия или любым тяжелым предметом. Оглушенный игрок должен считать до 300 и в это время не имеет права двигаться или говорить. По истечении этого времени, игрок может продолжать играть, но учитывая, что если он получает оглушение три раза в течение 30 минут, это считается тяжелым ранением. Шлем защитит игрока от оглушения.

Система ранений

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.

Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.

Лечение синяков

Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система

Боевка

Три синяка (пять для троллей) = тяжелое ранение; лечение зависит от решения лекаря.

Персонажи, получающие 3 синяка (или 5 для троллей), получают тяжелое ранение и могут только лежать и говорить. Лечение синяков осуществляется у лекаря, и его успех определяется при помощи кубика и специальной таблицы с учётом разных факторов. Лекарь может принять решение о необходимой терапии, но игрок остаётся в игре и может действовать с ограничениями. Например, если у игрока 3 синяка на заднице, он может не умереть, но может потребоваться несколько действий для восстановления.

Действия после оглушения

Мордхейм 2019 · Оглушение

Боевка

После оглушения персонаж не может участвовать в боевых действиях в течение 10 минут.

Персонаж, получивший оглушение, не может участвовать в боевых действиях в течение первой части времени оглушения и частично способен к взаимодействию только после 10 минут. В случае повторного оглушения отсчет времени начинается заново. При превышении 3 оглушений, персонаж получает Тяжелое ранение, что представляет собой дальнейшие негативные последствия для его игрового процесса.

Оглушающий удар

Мордхейм 2019 · Оглушение

Боевка

Оглушающий удар моделируется ударом небоевой частью оружия, с обязательным произнесением 'ОГЛУШЕН'.

Чтобы провести оглушающий удар, игрок должен попасть в плечо или верхнюю часть спины противника небоевой частью своего оружия и произнести слово 'ОГЛУШЕН'. Удар может провести только если у противника нет шлема. Оглушённый персонаж должен немедленно упасть на землю. В течение 5 минут он не может двигаться и издавать звуки. После истечения 5 минут он частично приходит в себя и может перемещаться и говорить, но не участвовать в боевых действиях. По завершении ещё 5 минут оглушенный полностью приходит в себя и может снова принимать участие в игре. Если оглушённый снова получает оглушение, то отсчёт времени начинается сначала. Если персонаж оглушен более 3 раз, это приводит к состоянию тяжелого ранения.

Тяжелое ранение

MilSim RolePlaying: Эпидемия · Правила поражения и ранений

Боевка

Тяжелораненый игрок прекращает все игровые действия и требует помощи в течение 20 минут, иначе считается убитым.

Если игрок получает тяжелое ранение, он должен немедленно упасть и прекратить любые игровые действия. Он не может самостоятельно оказать себе помощь и может лишь шевелиться и тихо говорить. Необходимо, чтобы его помощники наложили бинт и вызвали врача для эвакуации в госпиталь. Если в течение 20 минут ему не была оказана помощь, он считается убитым.

Ранения

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Система хитов: 1 хит за любой удар, персонаж умирает через 10 минут без лечения.

Персонаж имеет базовое количество хитов равное 1, максимум — 5. При потере всех хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и не может участвовать в бою. Через 10 минут без медицинской помощи он умирает. Легкое ранение, если не оказана помощь, может стать тяжёлым через 15 минут. Персонаж, находящийся в тяжёлом ранении, должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только имея веские причины, обозначенные перед ударом.

Ранения: легкие и тяжелые

Ветер над старой усадьбой · Боевые взаимодействия

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Ранения требуют отыгрыша, легкие ведут к тяжелым без лечения.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение означает, что персонаж не может пользоваться конечностью, и в случае неоказания квалифицированной помощи через 10 минут оно может перейти в тяжелое. Тяжелое ранение подразумевает, что персонаж теряет сознание и умирает через 25-30 минут без медицинской помощи. Если персонаж был ранен в голову, это также считается критическим состоянием и может требовать обыгрывания состояния после удара.

Здоровье и потеря хитов

Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ · Здоровье (хиты)

Боевка

Персонаж имеет максимальное количество хитов, у каждого оно указано в паспорте. При потере всех хитов персонаж теряет сознание.

Каждый персонаж имеет максимальное значение здоровья (хитов), указанное в паспорте игрока. Хиты снимаются в игровых взаимодействиях, таких как магические бои, драки и взаимодействие с опасными предметами. Полное количество хитов соответствует идеальному состоянию. При каждом снятом хите состояние персонажа ухудшается: - При 1 хитe (тяжелое ранение): персонаж может медленно двигаться и звать на помощь, самостоятельно исцелиться нельзя, требуется специализированная помощь. - При 0 хитах персонаж стоит без сознания и его можно добить. Если в течение 15 минут не будет оказана помощь, восстанавливается 1 хит и состояние меняется на «тяжелое ранение».

Рукопашные атаки

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Для осуществления удара необходимо произвести его кулаком, с замахом и выкриком. При получении удара персонаж может упасть в нокдаун на 15 секунд.

При атаке в рукопашную бойцы должны обозначить удар кулаком, касаясь корпуса жертвы. Удар должен сопровождаться боевым выдохом или криком вроде "получи". Оппоненты могут уклоняться или отходить, но не имеют право закрывать руки и блокировать удар. После контакта оба соперника фиксируют момент: атакующий объявляет "удар", после чего у жертвы есть 1-2 секунды, чтобы отреагировать. Если жертва решает пропустить удар, она впадает в состояние нокдауна на 15 секунд.

Блокирование ударов

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Блок может использоваться против безоружных или вооружённых ударов, но не против тяжёлого оружия.

Блок является словом-маркером, который обозначает ответную реакцию на атаки. Он применяется для защиты и выбивает холодное оружие из рук атакующего. Только персонажи с боевой подготовкой имеют право блокировать удары. Если несколько персонажей одновременно атакуют, можно одному блоком остановить все атаки. Однако блок не может предотвратить удар тяжелым оружием.

Захват противника

SCP - Протокол: «Трагедия» · Рукопашный бой

Боевка

Захват позволяет отправить атакующего в нокдаун. Возможно против безоружных или вооружённых атак, но не против тяжелого оружия.

Захват также обозначается словом-маркером и используется как реакция на удары. Он отправляет атакующего в состояние нокдауна, игнорируя получаемый урон. Как и в случае с блоком, захват может проводиться только персонажами с соответствующей боевой подготовкой и не применяется против атак тяжелым оружием.