Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Модель свиноводства: правила и механика

Стрелы Робин Гуда · Моделирование сельского хозяйства

Экономика

Свинья моделируется мячом, размер которого отражает размеры самой свиньи. Свиньи нужно пасти и следить за их состоянием: здоровые свиньи увеличиваются в размере и могут быть проданы.

Для моделирования свиней используется мяч или пластиковая бутылка с песком. Размер мяча символизирует вес свиньи: при наборе веса свинья увеличивается и заменяется на мяч большего размера. Свиньи содержатся в загоне и их нельзя оставлять без присмотра, иначе они считаются ничейными. Каждый цикл свиньи выводятся на пастбище, где игрок, выполняющий роль свинопаса, должен выгнать свиней на поле тремя ударами пастушьего посоха, стараясь продвинуть своих свиней ближе к центру поля. При этом разрешается сталкивать свиней, чтобы вытеснять свиней противоположной деревни. После завершения выпаса производится подсчет очков: свиньи, оказавшиеся в центре, получают +3 к весу, следующие +2, далее +1. Спорные моменты решает игротехник.

Перевозка ресурсов

Стрелы Робин Гуда · Макроэкономика

Экономика

Караваны необходимы для перевозки соли и золота в игре.

Для перевозки золота и соли в игре используются караваны. Караван составляется как минимум из двух человек, которые ответственны за транспортировку 'мешка с золотом' или соли на носилках или в антуражной повозке. Важно знать, что в случае захвата каравана, мешок с золотом нельзя делить на части.

Ярмарка

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

Обязательная игротехническая локация, где происходят обмены и торговля.

Ярмарка — это специальная локация, где игроки могут обмениваться ресурсами и игровыми деньгами. На территории ярмарки запрещены насильственные действия, что обеспечивается игротехниками. В конце каждого игрового цикла ярмарка вводит в игру определенное количество игровых денег, сумма которых зависит от количества игроков и состояния бюджета. Работники ярмарки могут закупить у игроков товары по завышенному курсу, что может влиять на экономику игры.

Ресурсы

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

В игре есть 4 основных ресурса: серебро, мясо, соль, товары.

Игроки могут получать 4 вида ресурсов: серебряные монеты, мясо, соль и товары. Серебряные монеты можно получить через обмен единиц ресурсов, продажу на ярмарке и выполнение заданий. Мясо добывается при охоте; соль извлекается в соляных копях. Товары можно создать из подручных материалов, которые могут быть интересны работникам ярмарки и куплены другими игроками.

Экономические циклы

Стрелы Робин Гуда · Микроэкономика

Экономика

Два экономических цикла в течение суток: 9:00 - 17:00 и 18:00 - 22:00.

На игре сутки разделены на два экономических цикла. Первый цикл проходит с 9:00 до 17:00, второй — с 18:00 до 22:00. Ярмарка не функционирует до восьми утра, в это время игроки не могут торговать и обмениваться ресурсами. Обратите внимание, что в конце каждого цикла на ярмарке ведется учет игрового бюджета.

Макроэкономические ресурсы

Стрелы Робин Гуда · Макроэкономика

Экономика

Единственный макроэкономический ресурс — мешок золота, который можно получить обменом.

В игре макроэкономическим ресурсом является 'мешок золота'. Чтобы получить мешок, игрокам необходимо добыть определенное количество ресурсов 'Мясо' и 'Соль' и обменять их у игротеха на ярмарке. После этого игроку будет выдан мешок золота, который можно хранить у себя или передавать другим игрокам.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровая ценность - любой предмет, участвующий в игровой деятельности; валюта объявляется в начале игры с единственным номиналом.

Игровая ценность - это любой предмет, который может участвовать в игровом процессе, и который должен быть завезен на полигон с разрешением мастера. Основные виды игровых ценностей: - Валюта: используется для обмена на другие предметы, имеет единственный номинал (1 монета). - Материал: используется для создания новых игровых предметов, требует чипования. - Предмет: имеет общепринятые свойства, чипуется. - Знание: представляется в виде книг или страниц и может быть занесено в дневник персонажа. - Артефакт: обладает уникальными свойствами и использует сертификаты, подтверждающие его действия.

Локация и постройки

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Локация - территория для возведения построек; постройки имеют экономические эффекты и могут разрушаться.

Локация - это территория, отведенная мастерами для осуществления строительной и экономической деятельности. Если на локации наблюдаются антисанитарные условия, может возникнуть эпидемия, которая накладывает отрицательные эффекты на всех присутствующих. Постройки представляют собой здания или модели с определенным эффектом и стоимостью. Игроки могут предлагать идеи и строить новые постройки. Постройки могут быть разрушены, и стоимость и эффекты фиксируются в таблице доступных построек. Все элементы построек должны быть завезены на полигон игроками.

Получение игровых ценностей

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности могут быть получены через заработок, отбирание, торговлю, собирательство и создание.

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: - Заработок: получение игровых ценностей путем выполнения заданий персонажей, заработок варьируется в зависимости от сложности задания. - Отбирание: получение игровых ценностей от других персонажей, путем «снятия с тел». - Торговля: обмен игровых ценностей у торговца или других игроков, с динамической ценовой политикой. - Собирательство: обнаружение игровых ценностей на территории полигона во время игрового времени. - Создание: совмещение игровых ценностей для создания новых предметов, при отслеживании мастером.

Общие положения

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые правила могут меняться, делятся на временные циклы: с 10:00 до 19:00 игровые, с 19:00 до 21:00 - неигровое время.

Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровие циклы - это временные категории, на которые делится игровое время. Они распределены так: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00, и с 16:00 до 19:00 - это игровые циклы, в которых разрешена игровая деятельность. С 19:00 до 21:00 - неигровое время для отдыха и питания, в это время игры не проводятся. С 00:00 до 10:00 - всеобщее неигровое время для сна.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Включает валюту, материалы, предметы, знания и артефакты.

Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Игровые ценности делятся на следующие категории: 1. Валюта - используется для обмена (1 монета без градаций). 2. Материал - используется для создания других ценностей (чипуется). 3. Предмет - имеет общепонятные свойства (чипуется). 4. Знание - представлено в виде книг и может вставляться/изыматься из дневника (чипуется). 5. Артефакт - имеет особенные специфические свойства, прилагаются сертификаты с описанием. Все предметы должны пройти допуск у мастера.

Саботаж

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Различные виды саботажа требуют отслеживания мастером.

Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Саботаж может включать: 1. Воровство — присвоение ценностей противника. 2. Поджог — на постройку наносится красная метка; если владелец не потушит в течение 20 минут, постройка считается разрушенной. 3. Разрушение — игроки могут разрушать постройки, если это происходит в течение 15 минут. 4. Паразитирование — на постройку наносится черная метка; если не будет обнаружено, в следующем цикле она не даст эффекта. 5. Отравление — метка зеленого цвета уменьшает хиты и урон в следующем цикле.

Получение игровых ценностей

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности получают путем заработка, отбирания, торговли, собирательства и создания.

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: 1. Заработок - получение валюты за выполнение заданий. 2. Отбирание - получение ценностей от других персонажей. 3. Торговля - обмен игровых ценностей. 4. Собирательство - обнаружение ценностей на территории полигона. 5. Создание - совмещение игровых ценностей с отслеживанием мастера. Создание требует наличия знаний персонажа о способах создания предмета из игрового контекста.

Общие положения

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности могут быть изменены, существуют игровые циклы.

Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00. С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время.

Торговля и ресурсы

❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Экономика

Экономика

Система торговли подразумевает обмен ресурсами и деньгами между персонажами, подчиняясь установленным правилам.

Экономическая система игры нацелена на поддержание реалистичного обмена товарами и ресурсами. Персонажи могут продавать и обменивать предметы, используя специальные жетоны или деньги, которые можно получить за выполнение квестов или обмен товаров. Для успешной торговли игроки должны учитывать ценность товара и спрос на рынке, который может варьироваться в зависимости от игровых событий.

Деньги и ресурсы

Легенды Шервудского леса · Экономика

Экономика

Условная денежная единица - 1 шиллинг. Крестьяне начинают без денег, но могут заработать.

Деньги представляют собой условную единицу — 1 шиллинг, которые поступают от короля в замок. Шериф распределяет их на нужды замка, включая оплату солдат, церковную долю и т.д. Крестьяне с начала игры имеют ноль шиллинг, но могут заработать путём продажи ломов кузнецу, выдачи информации или работая. Также они могут получать еду за натуральные услуги в алкоголем (например, предоставление дров).

Экономический цикл

Легенды Шервудского леса · Экономика

Экономика

Цикл длится 3 часа и включает 6 шагов: требование дани, сбор ресурсов и их дальнейшее распределение.

Экономический цикл состоит из следующих шагов: 1. В начале цикла замок получает требования от гонца короля о сборе дани. 2. Замок предупреждает деревню о предстоящем сборе. 3. Крестьяне собирают ресурсы (например, мешки с зерном или дрова). 4. Замок отправляет обоз в деревню для получения дани. 5. Дань возвращается в замок и отправляется королю. 6. Цикл завершается.

Экономический цикл и механика сбора ресурсов

Легенды Шервудского леса · Экономика

Экономика

Экономический цикл длится 3 часа с 3-4 циклами за игру. Ресурсы: мешок зерна и дерево.

Экономический цикл игры длится 3 часа, за игру проходит 3-4 цикла. На первом этапе в замок приходит гонец от короля с требованием дани. Замок сообщает деревне о необходимости сбора ресурсов. Крестьяне собирают ресурс: мешок зерна (заменяемый на шишки или листья) и дерево (в виде вязанки хвороста). Обоз забирает дань от крестьян и возвращается в замок, где дань отправляется королю. Важно помнить, что замок не может сам обеспечивать себя ресурсами, иначе он начнёт «болеть от голода».

Денежная модель и использование шиллинг

Легенды Шервудского леса · Экономика

Экономика

Условная денежная единица: 1 шиллинг. Деньги распределяются шерифом на нужды замка.

В игре условная денежная единица — 1 шиллинг. Деньги поступают от короля в замок, где шериф распределяет их среди нужд: оплата солдат, церковные пожертвования и другие нужды замка. Крестьяне начинают без денег, но могут зарабатывать, например, продавая лом кузнецу или выполняя натуральные услуги.

Заработок для игроков

Метро 2036 - мелодия ужаса · Экономика

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги через выполнение профессиональных обязанностей и торговлю.

Каждый игрок имеет возможность заработать следующими способами: 1. Выполнение профессиональных обязанностей на станции за официальную зарплату. 2. Выполнение задач в баре. 3. Азартные игры. 4. Соревнования. 5. Торговля между персонажами. 6. Грабеж корованов также может быть источником дохода.