Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Школы магии и их возможности

ПРИ "Свитки" · Магия

Магия

Представлены пять школ магии: Иллюзии, Колдовство, Восстановление, Разрушение и Изменение, каждая со своими уникальными заклинаниями.

В системе магии предусмотрены пять различных школ заклинаний: 1) Иллюзии — заклинания ясновидения и воздействия на разум противника. 2) Колдовство — сбор душ и вызов существ. 3) Восстановление — лечение и защита. 4) Разрушение — атакующие заклинания, игнорирующие щиты. 5) Изменение — манипуляция свойствами предметов. Каждый уровень магической силы предоставляет доступ к определённому набору заклинаний в этих школах, что помогает игрокам в процессе игры.

Уровни магической силы

ПРИ "Свитки" · Магия

Магия

Существуют 3 уровня магической силы: обыватель, адепт и мастер, влияющие на количество заклинаний и их частоту использования.

При подготовке к игре определяется уровень силы мага, который влияет на доступное количество очков для "покупки" заклинаний и частоту их использования, определяемую экономическим циклом. У магов есть три уровня силы: обыватель, не имеющий доступа к магии; адепт, который может использовать начальные заклинания; и мастер, который обладает более мощными заклинаниями. Игроки могут развиваться в магии, проходя обучение у мастеров или выполняя задания, а обучение позволяет переходить на более высокий уровень.

Структура заклинаний и их использование

ПРИ "Свитки" · Магия

Магия

Заклинания состоят из слов, жестов и атрибутов. Для некоторых заклинаний обязательно присутствие мастера. Чтение заклинаний из книги возможно, но лучше выучить их наизусть.

Каждое заклинание включает в себя слова заклинания, пассы руками и использование одного или двух атрибутов. Чтобы использовать некоторые заклинания, игрок должен быть в присутствии мастера по магии или регионального мастера. Все заклинания записаны в книге заклинаний, которую можно использовать для чтения, но рекомендуется выучить их наизусть для лучшего исполнения. После получения чипа из книги заклинаний, книга может быть использована в ходе игры для получения новых заклинаний, что вероятно, при выполнении определённых условий. Мастера предоставляют книги заклинаний на чиповке или в ходе игры.

Процесс колдовства

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Колдовство

Магия

Когда человек колдует, он произносит "Внимание Колдовство!" и показывает метку. Эффект проявляется после завершения его слов.

Процедура колдовства такова: колдун объявляет "Внимание Колдовство!" и показывает колдовскую метку. Все присутствующие должны остановиться и внимательно слушать. Любая активность с их стороны (удары, попытки убежать) запрещается до тех пор, пока эффект колдовства не будет озвучен. Когда колдун завершает, эффект вступает в силу, и те, на кого он действовал, должны выполнить указания. Остальные могут действовать по своему усмотрению.

Обряд колдовства

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Колдовство

Магия

Обряд — это групповое обращение к высшим силам. Его нельзя прерывать.

Обряд колдовства представляет собой коллективное воззвание к высшим силам. Все, кто видит обряд, должны остановиться и внимательно наблюдать. Никакие действия не могут прервать его, и после завершения обряда можно действовать в соответствии с разумением. Эффекты обряда не распространяются непосредственно на присутствующих, но определённые результаты могут быть известны только тем, кто проводит обряд.

Эффекты благословения и проклятия

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Колдовство

Магия

Благословленный носит синюю ленту, проклятый — красную. Проклятие нейтрализуется благословением.

Существуют два типа магических эффектов: проклятия и благословения. Проклятый человек носит красную ленту на запястье. Это означает, что его никто не любит, он всегда сталкивается с неудачами. Чтобы снять проклятие, необходимо выполнить условия, указанные при его наложении, или обратиться в храм. Благословенные люди носят синюю ленточку — им везет, и они пользуются симпатией окружающих. Благословение нейтрализуется любым проявлением проклятия, но обратная ситуация невозможна.

Боевые заклинания

Dragon Age: Грозовая Башня · Магия

Магия

Боевые заклинания используются для нанесения урона в бою; основные — магический щит, стрелы и конус огня.

Боевые заклинания могут включать: ‘Магический щит’, который защищает от атак; ‘Магическая стрела’, являющаяся разрядом энергии, наносит урон; и ‘Конус огня/холода’, который может причинить ощутимый урон в бою. Эти заклинания часто применяются для нанесения повреждений противнику.

Целительская магия

Dragon Age: Грозовая Башня · Магия

Магия

Целительская магия позволяет магам исцелять; считается редкой и востребованной во время войны.

Целительская магия — это возможность магов восстанавливать здоровье раненым. Эта магия высоко ценится на фронте, и маги целители часто уделяются нарушениями для помощи в битвах. Обучение целительской магии может занимать долгие годы, и её знание делает магов особенно важными во время войны.

Описание магии

Dragon Age: Грозовая Башня · Магия

Магия

Магия — это способность изменять мир, берущая начало из Тени; ману расходуют для заклинаний.

Магия—способность изменять мир по своему желанию и берёт своё начало из Тени, измерения, где обитают духи. Маги используют ману, которая измеряется в единицах. Несанкционированное использование магии может вызвать агрессию у окружающих. Каждый маг имеет свои запасы маны, и, когда они исчерпаны, маг не может колдовать, испытывая слабость.

Ритуалы магии

ShadowRun: Блиц · Магия и ритуалы

Магия

Маги могут проводить ритуалы, затрачивая заклинание и имея необходимые ресурсы.

Для проведения ритуала маг должен потратить одно заклинание ('Ритуалле!') и использовать игровой ресурс, указанный в описании ритуала. Ритуалы должны проводиться не менее одной минуты, и в это время маги произносят волшебные фразы. Окончание ритуала обозначается фразой 'Ритуалле Абгешлоссен!'. Большинство ритуалов можно проводить только в специальных местах силы, и прикосновение к магу во время ритуала сбивает его, заставляя начинать снова.

Применение заклинаний для магов

ShadowRun: Блиц · Магия и ритуалы

Магия

Маги применяют заклинания, используя QR-коды на фетишах, повышая уровень безумия с каждым использованием.

Маги используют особые предметы, называемые фетишами, для применения заклинаний. Для успешного произнесения заклинания необходимо отсканировать QR-код с фетиша с той степенью концентрации, которая соответствует текущему уровню безумия. Начальный уровень безумия равен 1, и каждое применение заклинания повышает уровень безумия. Если маг выбрал ненадлежащую степень концентрации, он получает магическое повреждение и теряет 1 хит. При успешном применении заклинания появляется сообщение об успехе и встроенный музыкальный плеер, который должен запуститься. Уровень безумия повышается, и запускается обратный отсчет к прежнему состоянию.

Эффекты уровня безумия

ShadowRun: Блиц · Магия и ритуалы

Магия

Уровни безумия влияют на действия магов и могут вызывать различные странные указания.

Каждый уровень безумия у магов влияет на их способности и действия. Например, на уровне 1 нет эффектов, на уровне 2 появляется легкое беспокойство, на уровне 3 маг может получить указание сделать странное действие в течение часа, на уровне 4 — сделать очень странное действие, а на уровне 5 маг становится полностью безумным и обязан выполнить ужасающее действие как можно скорее. Невыполнение указаний может вызывать появление злобных духов, одержимых местью.

Стресс в Астрале

ShadowRun: Блиц · Астральная навигация

Магия

Накопленный стресс проявляется после выхода из Астрала и может привести к потере хитов или других эффектов.

Во время пребывания в Астрале стресс игрока не проявляется. После выхода из Астрала, в зависимости от накопленного стресса, игрок может потерять хиты, спутников или единицы Эссенса. Последствия зависят от уровня стресса: 1 стресс — потеря ½ хитов, 2 стресса — потеря всех хитов, 3 стресса — потеря спутника, и так далее. Игроки должны осторожно рассчитывать свои действия, так как чем больше стресса они наберут, тем тяжелее последствия.

Вход в Астрал

ShadowRun: Блиц · Астральная навигация

Магия

Для входа в #Астрал необходимо произнести заклинание «!Ритуалле» и дождаться свободного места.

Чтобы попасть в #Астрал, игрок должен прийти к входу и произнести заклинание «!Ритуалле». В Астрале одновременно могут находиться три мага, каждый — не более 10 минут. Игроки должны следовать инструкциям, которые озвучат игротехники. Важно: присутствие игротехников обязательно для обеспечения безопасности и соблюдения правил.

Обучение ритуалам

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия

Магия

Для обучения ритуалу необходимо время вместе с учителем и переписывание листа ритуала.

На листе ритуала указано, возможно ли научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Чтобы обучить ритуалу, важно потратить время вместе. В конце обучения ученик, в присутствии учителя, переписывает лист ритуала себе. Необходимо иметь письменные принадлежности для этого.

Проведение ритуалов

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы могут проводить все, у кого есть соответствующий лист. Для влияния на мир нужен мастер.

Ты можешь придумывать и проводить любые ритуалы. Если при этом ты хочешь, чтобы ритуал оказал какой-то эффект на мир или других людей, тебе нужен мастер, к примеру, региональщик, который поможет тебе решить вопрос, не выходя из роли. Существуют прописанные мастерами ритуалы, представленные на специальных листах бумаги с инструкциями по проведению. Эти листы не существуют в мире игры и не могут быть переданы; они моделируют знания и умения владельца.

Магия гадателей и ритуалистов

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Гадатели и ритуалисты используют специальные ритуалы и гадания с определёнными целями, прося помощи у региональщиков и игротехников.

Гадатели, состоящие только из альвов, не используют заклинания в чистом виде, но применяют гадания для различных целей. Их гадания имеют конкретные карточки с именами, например, "Гадание на местоположение". Они выполняют действия и передают свои вопросы региональщику, который предоставляет ответы. Ритуалисты также альвы и вместо заклинаний используют ритуалы. Перед выполнением они должны сообщить о своём намерении региональщику и дождаться подтверждения от игротехника после выполнения.

Общий вид магии

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Магия состоит из заклинаний — наборов действий с определёнными условиями и результатами. Заклинания моделиуются карточкой с названием и описанием.

Заклинания представляют собой набор действий, выполнение которых при определённых условиях приводит к определённым результатам. Все разновидности магии, включая колдовские заклинания и ритуалы, являются заклинаниями. Каждое заклинание моделируется карточкой, на которой указано название, условия, набор действий и результат. Выполняя заклинание, игрок должен громко объявить "Магия!" и сказать название заклинания. Если заклинание затрагивает других персонажей, им также следует сообщить о данном эффекте.

Магия жрецов

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Магия жрецов включает молитву, жертвоприношение и перенос в Асгард. Жрецы могут быть медиумами между богами и людьми.

Все жрецы в игре являются людьми, и их магия состоит в основном из молитв, жертвоприношений и возможности переносить себя в Асгард без других участников. Жрецы могут заменять часть себя божественной сущностью, что отражается на их характере. Это может проявляться в виде определённых черт, таких как эгоизм или альтруизм, и игроки имеют свободу выбора, как именно это будет выглядеть.

Магия колдунов

РИ "Слово асов" · Магия

Магия

Колдуны используют разнообразные заклинания для изменения и понимания мира, включая специальные данжи — Сейд.

Магия колдунов может быть очень разнообразной и включает множество мелких, уникальных заклинаний, связанных с изменением и пониманием окружающего мира. Колдуны имеют возможность отправляться в данный специальный данж — Сейд, где могут добывать информацию, необходимые ингредиенты для своего ремесла и другие интересные вещи.