Ранение - потеря одного и более хитов. Лёгкое ранение сохраняет хотя бы 1 хит и 3 целые конечности, тяжёлое ранение - 0 хитов и/или дисфункция двух конечностей.
Ранение происходит при поражении игрока образующим оружием или осадной техникой, что приводит к потере игровых хитов в поражаемой зоне. Выделяются два основные типа ранений:
1. Лёгкое ранение: игрок сохраняет хотя бы 1 хит на корпусе и 3 целые конечности.
- Примеры: одна раненая конечность, раненый корпус с сохранением хотя бы 1 хита.
- Последствия: если помощь не оказана, лёгкое ранение через 15 минут становится тяжёлым.
2. Тяжёлое ранение: у игрока 0 хитов на корпусе и/или дисфункция двух и более конечностей. Тяжело раненый не может передвигаться и должен ждать медицинской помощи, иначе умирает через 15 минут без неё.
Помощь должна быть оказана за 15 минут. Перевязка временно ограничивает движение игрока на 1 час.
Лечение лёгкого ранения может быть выполнено пострадавшим самостоятельно или другим игроком. После перевязки в течение одного часа игрок не может сражаться и передвигается только шагом. Для перевязки нужно использовать игровые бинты, сделанные накануне. НОВОЕ: при неправильном лечении, игрок переходит в категорию тяжёлого раненного.
Состояние здоровья делится на 5 уровней: здоров, легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение и мертв.
Система здоровья игрока делится на 5 уровней: Здоров, Легкое ранение (причиняет небольшой дискомфорт; 3 легких = 1 среднее), Среднее ранение (ограниченные действия, 2 средних = тяжелое), Тяжелое ранение (персонаж теряет сознание и ожидает помощи; превращение в смерть через 15 минут без помощи), Мертв (обязан оставить игровое поле и перейти к мастерам для определения дальнейших действий).
Операции требуют ассистента и могут закончиться осложнениями. Время операции определяется модификаторами.
Операции могут проводить только медики и проводятся в случае тяжелых состояний пациентов (при смерти или в коме). Перед операцией медик должен убирать верхнюю одежду пациента и использовать медицинское оборудование для создания антуража. Время на операцию минимально 40 секунд, однако оно может быть увеличено или уменьшено в зависимости от различных факторов, таких как наличие ассистентов или сложность состояния пациента. Каждая операция требует внимательности, так как неправильное выполнение может приводить к легким или тяжелым осложнениям.
Целый медик может проводить операции. Аптечки применяет медик, который в боевой ситуации может восстанавливать здоровье.
Медицинская помощь доступна только целому медику, который может проводить операции и использовать аптечку в бою. Обратите внимание, что проводить любые манипуляции с инструментом в неспокойных ситуациях строго запрещено — это связано с безопасностью пациента. Основные виды медицинской помощи:
1. Стабилизация — проводит любой персонаж, применяется в боевой ситуации.
2. Лечение раны — только медиком.
3. Аптечка — используется только медиком, который может находиться в любое время в боевой ситуации.
Аптечка восстанавливает 2 хита, но требует выполнения маркерной фразы и наклеивания наклейки на пациента с последствиями.
При использовании аптечки, медик должен громко произнести фразу “аптечка” и наклеить специальную наклейку на грудь пациента. Это дает возможность восстановить два хита. Однако, если аптечка использовалась вне санатория, пациент после завершения боевой ситуации должен следовать последствиям, указанным на наклейке. Если были использованы несколько аптечек, их эффекты суммируются. Примеры возможных эффектов:
- Судороги: передвижение только шагом в течение 15 минут.
- Тремор: не использование огнестрельного и холодного оружия в течение 15 минут.
Стабилизация останавливает время до смерти, проводить может любой персонаж без обязательного участия медика.
Стабилизация не восстанавливает хиты, а лишь останавливает отсчет времени до смерти пациента. Для этого наложение повязки на место ранения является обязательным — это может делать любой персонаж. Вся процедура отыгрывается наложением повязки, при этом требуется снять верхнюю одежду пациента, чтобы избежать дальнейших осложнений.
Использованные реагенты и препараты необходимо передавать мастеру, запрещено хранить остатки.
По окончании использования препаратов, баночки из-под использованных реагентов, а также баночки с препаратами необходимо передавать мастеру-региональщику. Запрещается оставлять остатки реагентов "на будущее".
Для изготовления препарата требуется смешать ингредиенты по рецепту и отнести на проверку мастеру.
Для приготовления медицинского препарата, амнезиака или раствора-маркера необходимо смешать требуемые ингредиенты согласно рецепту, который имеется у медицинских сотрудников. После смешивания результат нужно запечатать и отнести на проверку и чиповку мастеру-региональщику.
Работа с реагентами возможна только в перчатках, запрещено употреблять в пищу.
При приготовлении и использовании препаратов необходимо работать в перчатках. Запрещено употреблять препараты или реагенты в пищу. При попадании реагентов в глаза или на кожу необходимо немедленно промыть место попадания холодной водой.
Исследование генома требует заслушивания образца и расшифровки его свойств.
Для исследования генома объектов-гуманоидов необходимо взять образец, используя специальную палочку для взятия образцов, и получить чип. Данный процесс можно выполнить только в камере содержания. После этого полученный чип нужно осмотреть с помощью микроскопа и расшифровать геном с помощью ключа, который имеется у медицинского сотрудника.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Медицина
Медицина
Укус зомби заканчивается смертью, а отрезание конечности может спасти в первые 10 минут.
Если игрока укусили, это значит, что его ждет неминуемая смерть и превращение в ходячего. Выжить после укуса невозможно. Отрезание конечности может помочь в считанные минуты после укуса, если это сделать в первые 10 минут, но после этого времени это будет бесполезно и может привести к летальному исходу из-за потери крови.
РИ Ходячие. Эпизод 1 — «Надоело убегать» · Медицина
Медицина
Аптечка обязательно чипируется, а количество припасов выдается мастером.
Все медикаменты и аптечки в игре должны быть отмечены специальными чипами для учёта и контроля. Количество предметов, которые игроки могут использовать, будет прописано и выдано мастером во время игры. Необходимо следить за состоянием аптечек и обеспечивать достаточное количество медицинских препаратов для оказания помощи другим игрокам.
Если персонаж не был исцелен за 1 минуту, он следует в банную зону на восстановление.
Игроки, находящиеся в тяжёлом ранении и не получившие исцеления за 1 минуту, надевают белый хайратник и идут в банную зону для восстановления. В банной зоне их ожидает игротех с несколькими вариантами активностей, таких как "Колдовской дурак" или "Философская дженга". Полное восстановление занимает не более получаса и требует выполнения определённых условий.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
На игре возможны состояния: легкое ранение (персонаж не теряет боеспособность), тяжелое ранение (нельзя двигаться без помощи), оглушение (10 минут в бессознательном состоянии).
Персонаж в игре может находиться в следующих состояниях:
1. **Легкое ранение:** Персонаж потерял любое количество хитов, но не все. При легком ранении игрок продолжает игру без ограничений.
2. **Тяжелое ранение:** Хиты персонажа упали до нуля. Игрок не может участвовать в боевых взаимодействиях, перемещаться без посторонней помощи и громко разговаривать.
3. **Кровотечение:** Персонаж, попавший в любое состояние ранения, автоматически получает состояние кровотечения, теряя один хит каждые 10 минут без перевязки. Пропадание всех хитов от кровотечения приводит к тяжелому ранению, а затем к смерти через 10 минут.
4. **Оглушение:** Персонаж условно без сознания, состояние длится 10 минут или до момента, когда его приводят в чувство.
5. **Мутации:** Мутации выдаются мастерской группой и отображаются физическим элементом антуража, мутации невозможно вылечить и они исчезают со смертью персонажа.
6. **Психическое расстройство:** Это ограничение игровых возможностей, требующее обязательного отыгрыша. Можно получить в ходе лечения ранений или от мастерской группы.
7. **Болезнь:** Также ограничивает игровые возможности и передается через чипы, клеящиеся в ДК, можно получить отравлением или заражением.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Ранения и состояния
Медицина
Стабилизация предотвращает дальнейшую потерю хитов, операция восстанавливает хиты, результат лечения зависит от условий.
1. **Стабилизация:** Наложение повязки или аналога предотвращает дальнейшую потерю хитов от кровотечения и стабилизирует хиты на месте наложения без ограничения по времени.
2. **Восстановление хитов:** Только персонажи с навыком "медик" могут вылечить раненого персонажа, проводя операцию. Операция восстанавливает один хит каждые три минуты отыгрыша. В процессе операции персонаж считается стабилизированным, а при остановке лечения — впадает в состояние кровотечения.
3. **Дополнительные условия:** По окончании операции, когда все хиты восстановлены, игрок бросает кубики для определения результата: возможно состояние "здоров", "здоров, но с болезнью" или "смерть". Результат может изменяться в зависимости от условий операции: среда, состояние врача и т.д.
4. **Лекарства:** Лекарства могут купировать кровотечение и восстанавливать хиты, количество восстанавливаемых хитов зависит от конкретного лекарства. Однако персонаж в тяжелом ранении может принимать лекарства самостоятельно.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система
Медицина
Результат операции определяется по таблице в зависимости от броска 2d6 и изначального состояния ранения.
Когда пациент восстановил все хиты, лечащий персонаж бросает 2d6 и прибавляет/вычитает модификаторы.
Результат определяется по таблице исходов:
- ≤ -2: Смерть
- ≤ 0: Осложнение + болезнь
- 0 – 1: Осложнение + болезнь
- 2 – 3: Осложнение
- 4 – 5: Осложнение
- 6 – 7: Успех, но болезнь
- 8 – 9: Полный успех
- 10 – 11: Полный успех
- 12 – 14: Полный успех
- 15 – 17+: Полный успех — пациент полностью здоров, хиты восстановлены.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система
Медицина
Операция проводится лечащим персонажем, каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают 1 хит.
Процедура состоит из нескольких этапов:
1. Подготовка. Убедитесь, что у пациента остановлено кровотечение. При возможности переместите пациента в подходящее помещение (лазарет, медблок). Примените обезболивающее, если это возможно и подготовьте антураж.
2. Проведение операции. Лечащий персонаж отыгрывает операцию. Каждые 3 минуты отыгрыша восстанавливают пациенту 1 хит. Если операция прервана (бой, необходимость уйти и т.д.), пациент впадает в состояние кровотечения и при возобновлении операции получает штраф -1 к итоговому броску за каждое прерывание.
ПРИ WH40k: инцидент "Толука" I 2026 · Медицинская система
Медицина
Лечение производится с помощью броска 2d6 с модификаторами, которые зависят от навыка лечащего персонажа и состояния пациента.
Система медицины основана на броске 2d6 с модификаторами. Результат броска определяет исход лечения. Модификаторы зависят от навыка лечащего персонажа, условий проведения операции, состояния пациента и врача, а также от применённых лекарств. Необходимые реквизиты: два шестигранных кубика (2d6), карточки лекарств с мастерской печатью, чипы болезней и психических расстройств, перевязочные материалы (бинты).
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Медицина, яды, противоядия
Медицина
Лечение может привести к смерти, если не будет выполнено должным образом. Лечить может только персонаж с навыками, сам себе помочь нельзя.
Всё лечение делится на два блока: лечение людей и лечение жителей Пустоши. Без должного лечения персонаж умирает. Лечение могут осуществлять только персонажи, обладающие навыками лечения. Сам себе лечить нельзя. Нельзя оказывать помощь, если сам находишься в состоянии среднего или тяжёлого ранения. Если метод лечения выбран неверно, могут возникнуть негативные последствия, такие как травмы или смерть. Для лечения, независимо от метода, требуются ресурсы, которые необходимо расходовать.