Существует несколько видов повреждения здоровья, включая потери хитов, повреждения конечностей и утрату функций.
В рамках игры существуют следующие виды повреждения здоровья персонажей:
- Ранения вследствие боевых взаимодействий (снятие хитов);
- Повреждение конечностей;
- Потеря какой-либо физической функции (зрение, слух и т.п.);
- Повреждение психических функций;
- Для андроидов — нарушение системы функционирования.
Лечение может проводиться с использованием одноразовых препаратов или стационарных медицинских систем (автодоков).
Существует два способа лечения персонажей:
1. Использование одноразовых готовых препаратов — они моделируются цветной жидкостью в шприце либо другой форме. Одна порция препарата компенсирует один вид повреждения здоровья полностью через 10 минут после использования. Например, если персонаж потерял хиты и ослеп, для его лечения потребуется две порции.
2. Использование стационарных медицинских систем, таких как 'автодок', установленный в локации. Лечение в 'автодоке' излечивает всё и сразу за 30 минут.
Важно отметить, что человеческие способы лечения неприменимы к андроидам.
Полученные карточки используются для моделирования повреждений; их нельзя игнорировать или показывать другим игрокам.
Все события, кроме утраты хитов вследствие боевых взаимодействий, моделируются на нашей игре «аскольдо-карточками». Эти карточки представляют собой заламинированные карточки, где информация заклеена изолентой. Самих карточек в мире Терры не существует; это лишь модель состояний персонажа. Игроки, получившие карточку, обязаны отклеить верхнюю полоску изоленты и выполнить все, что указано под ней. Другие игроки не имеют права смотреть в чужую карточку и обязаны ориентироваться только на отыгрыш и описание симптомов персонажа.
Все неотложные проблемы со здоровьем должны быть ликвидированы немедленно.
Игроки должны незамедлительно оповещать об любых проблемах со здоровьем мастеров или игротехов. Независимо от серьёзности ситуации, здоровье всегда должно быть на первом месте. Для решения лёгких травм мастера окажут помощь, а в случае серьёзного недомогания организуется вызов медицинской помощи. Специальные условия включают наличие необходимых медикаментов при наличии хронических заболеваний.
Лечение ранений занимает время и процесс, включает вытаскивание камней. Возможность выздоровления зависит от того, сколько белых и черных камней вытянуто.
Врач при лечении вытаскивает два камня из мешка с белыми и черными камнями. Если вытянуты два черных камня — персонаж умирает. Один черный и один белый — персонаж получает травму, но излечивается от болезни. Два белых камня означают полное исцеление. В случае вытаскивания черного и белого, врач выбирает травму для больного из списка для более точного определения. Врач не может лечить себя, но получать лечение от болезней может.
Персонаж может заболеть от различных источников. Лечение осуществляется врачом с использованием специального лечения или магии.
Каждая болезнь имеет свои симптомы. Персонаж может заболеть как в процессе игры, так и на старте. Заразность большинства болезней высока. Лечение болезней может осуществляться только врачом с использованием лекарств, а в случаях, когда медицина бессильна — с помощью магического лечения. Для исцеления необходимо лекарство из определенных ингредиентов. Если у персонажа нет лекарства, то болезнь не может быть вылечена.
Персонаж имеет 2 нательных хита. При потере 1 хита — легкое ранение, при потере всех нательных хитов — тяжелое ранение, что может привести к смерти.
Персонажи имеют 2 нательных хита. При потере 1 нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое отыгрывается по желанию. Для легкого ранения необходима помощь врача (перевязка) в течение 20 минут. Если помощь не была оказана, персонаж истекает кровью и переходит в состояние тяжелого ранения (0 хитов). При тяжелом ранении персонаж не может самостоятельно передвигаться или использовать оружие, кроме ножа. Если персонаж использует нож, то через 5 минут он теряет сознание. При тяжелом ранении, если у персонажа 0 или -1 хит, через 30 минут он умирает.
Врач может обучить максимум двух учеников. Процесс обучения занимает один день. Учебные камни выдает учитель по окончании обучения.
Количество персонажей, которых может обучить один врач или алхимик за игру, равно двум. Процесс обучения нового врача полностью игровой, длится не менее одного дня. Кандидаты обучения могут проходить у любого персонажа, который утверждает, что обладает необходимыми знаниями.
Существуют тяжелые и легкие ранения, оглушающие повреждения, психотронные эффекты и клиническая смерть. Каждый тип требует своего лечения.
1. Тяжелое и легкое ранения (огнестрельное, ударно-дробящее) требуют проведения операции.
2. Ограничивающее воздействие — паралич (полный или частичный).
3. Оглушающее — персонаж без сознания.
4. Психотронное — действия против воли.
5. Клиническая смерть — сердце не бьется, медики должны это проверить.
Каждый тип требует специфического лечения в соответствии с таблицей типов и результатов.
Операция длится 3-5 минут, успешность определяется по специальной карте медика. Условия для отклеивания квадратиков влияют на результат.
Процедура операции:
1. Оперирующий медик кладет пациента на подстилку.
2. Проверка успешности операции: каждого медика выдают специальные карты с обозначениями (З - здоров, О - осложнение, С - клиническая смерть).
3. После операции отклеивается 1 квадратик от карты плюс дополнительные за условия:
- использование морфия
- наличие ассистента
- стерильность помещения.
Срабатывает худший из результативных отклеиваний.
Лечение осуществляется только медиками с применением препаратов. Каждое вещество имеет положительный и отрицательный эффект.
Каждое вещество имеет свои свойства:
- **Морфий**: обезболивающее, но также и наркотик.
- **Стрихнин**: возбуждает нервную систему, но может вызвать судороги.
- **Риталон**: пробуждает, но на 20 минут вызывает паралич.
- **Армин**: возвращает контроль, но на 20 минут вводит в сон.
- **Адреналин**: выводит из клинической смерти, но также может ввести в ее состояние.
Положительный эффект достигается при употреблении 1/3 бутылька, отрицательный — при использовании целого.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Медицинские правила
Медицина
Лечение лёгких ранений происходит в госпитале и занимает 20 минут, тяжёлые — 1 час.
Лёгкие ранения могут быть излечены только стационарно в госпитале и занимают 20 минут. Тяжёлые ранения также лечатся в госпитале при участии врача и занимают в среднем 1 час. Если персонаж получил тяжёлое ранение, без медицинской помощи он теряет способность общения через 15 минут и умирает через 5 минут. Сотрудники госпиталя могут предложить специальные процедуры для продления лечения.
American history. Prohibition. Сухой закон. · Медицинские правила
Медицина
Первую помощь могут оказывать любые персонажи, но полное лечение только медиками.
Первая помощь (ПП) представлена в игре как перевязка бинтом или повязкой, которую могут оказывать любые персонажи. Полностью излечить ранения могут только врачи в стационаре. Оказание первой помощи увеличивает время до тяжёлого ранения на 30 минут. При отсутствии медицинской помощи в течение 15 минут персонаж уходит в состояние тяжёлого ранения.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по медицине
Медицина
Лекарь осматривает и опрашивает игрока, определяет метод лечения и восстанавливает здоровье. После лечения нужно повторное лечение.
Если игрок решил обратиться к врачу, сначала лекарь опросит и осмотрит его, определит тяжесть заболевания и метод лечения. Лекари стремятся использовать академичные методы. Лечение в храме бесплатное. Проведя все необходимые манипуляции, лекарь должен восстановить хиты и излечить болезни (вероятно). Затем игрок вытянет карточку с замазанными эффектами лечения, и будет стирать их через определенное время. Если лечение не удалось, игрок может обратиться к тому же лекарю еще раз.
Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по медицине
Медицина
Игроки могут получить карточку болезни, следуя указаниям на ней для лечения. Болезни могут быть смертельными, поэтому следует обращаться к лекарю.
На игре присутствуют заболевания, такие как чума, холера и сифилис. Если вам дали карточку – вы заражены. Карточки будут продемонстрированы на параде. Когда вы получаете карточку, вы вскрываете первый из трех скрытых в ней пунктов и следуете указаниям. Через обозначенное в карточке время вы вскрываете второй и третий пункты, если не получаете своевременного лечения. Вы не показываете свою карточку лекарю! Лекарь сам должен понять, что с вами происходит! Помните, что некоторые болезни смертельны, поэтому поспешите обратиться к лекарю.
Существует три категории последствий: лёгкие, средние и тяжёлые, которые игроки могут получить в ходе боёв или ритуалов.
Последствия в игре делятся на лёгкие, средние и тяжёлые. Лёгкие последствия игроки получают при потере хотя бы одного хита, и они проходят сами через 30 минут. Средние последствия возникают, если хиты опускаются до нуля, а тяжёлые — если опустились до нуля повторно. Игрокам выдают карточки последствий, и при получении средних и тяжёлых последствий, необходимо выполнять определённые действия для лечения и восстановления.
Болезни моделируются карточками. Игрок обязан выполнять указания в полученной карточке.
Болезни моделируются на нашей игре «аскольдо-карточками». Игроки не имеют права обмениваться карточками или сообщать информацию, которую они содержат. Карточки могут быть найдены на полигоне или переданы другими игроками. Игнорировать полученную карточку нельзя - игрок, получивший ее, обязан открыть верхнюю полоску и выполнять указания. Другие игроки не имеют права смотреть в карточки и должны ориентироваться только на отыгрыш и симптомы персонажа.
Лечение легких ранений снимается золой. Раненый не может использовать пораженную конечность и испытывает боль при любых резких движениях.
Лечение легких ранений моделируется нанесением золы на полученные раны. Если у персонажа остались хиты (не все сняты), он может лечиться, но с определенными ограничениями: раненный не может использовать пораженную конечность в полной мере (например, хромает, ходит только медленным шагом, не использует оружие раненной рукой). Кроме того, при ранении корпуса персонаж должен вести себя так, будто любое резкое движение доставляет ему боль.
Тяжелые ранения требуют компресса и 20 минут покоя для раненого, ухаживать может любой из игроков.
Лечение тяжелых ранений моделируется наложением компресса из отвара целебных трав на полученную рану. Если у персонажа осталось 0 хитов, он нуждается в особом лечении: раненый обязан в течение 20 минут находиться в состоянии покоя (лежать или сидеть), рядом с ним должен находиться здоровый человек, который ухаживает за ним. Лечить тяжелые ранения может любой, однако, приготовить отвар целебных трав - только персонажи, обладающие соответствующими знаниями о травах.
Два метода лечения: травами и обрядами. Травы требуют 20 минут покоя, обряды проводятся с участием мастера.
Существует два основных подхода к лечению болезней: 1. **Лечение травами** — использование целебных отваров в виде питья или компрессов, аналогично лечению ранений. Во время лечения необходимо находиться в состоянии покоя в течение 20 минут. Этот метод подходит, если травнику известны конкретные целебные травы. 2. **Лечение обрядом** — могут проводить «говорящие с духами», которые пытаются провести обряд исцеления. Чем дольше обряд и чем больше участников, тем выше шансы на успех. Обязательно присутствие мастера.