Отравление требует противоядия, особые ранения от зачарованного оружия лечатся сложнее.
Игроки, отравленные ранами (поэтому на них повязывается цветная лента), могут быть вылечены только лекарем. Раны от зачарованных оружий требуют особого лечения, и игротехник сообщает о данной ране, повязывая голубую ленту на плечо.
После боя необходимо наложить повязку на рану, тяжелые раны требуют зашивания.
После боя необходимо наложить повязку. Тяжелые раны необходимо зашить, для этого накладывается лоскут ткани на одежду пострадавшего и пришивается. Через час игрок считается исцелившимся и может обратиться к лекарю для снятия повязки.
Игроки исцеляются через 1 час, после чего могут обратиться к лекарю.
Игрок считается исцелившимся через 1 час после боя. После этого он может обратиться к лекарю, чтобы снять повязку. Это правило применяется ко всем игрокам, которые были ранены в бою и наложили повязку на свои раны.
Повязка накладывается на рану, можно на одежду. Тяжёлые раны требуют зашивания.
На любую рану необходимо наложить повязку. Повязку можно накладывать на одежду. В случае тяжёлой раны необходима зашивка: на одежду пострадавшего накладывается лоскут ткани, который пришивается несколькими стежками, а поверх накладывается повязка.
При ранении — частичная дисфункция конечностей: нельзя держать оружие или опираться на ноги.
При попаданиях игрок не может выполнять действие с раненой конечностью. Дисфункция сохраняется до лечения или специального воздействия, описанного на специальных маркерах.
Укус - не гарантирует немедленного заражения, эффекты могут варьироваться.
Укус зомби не гарантирует немедленного превращения. Симптомы могут проявиться как через несколько минут, так и через несколько часов. Игроки должны отыгрывать эффекты, указанные на карточках, без публичного упоминания содержимого.
Каждый игрок получает карточку с ячейками для отслеживания состояния после укусов.
После укуса зомби игрок тянет карточку наугад. На карточке несколько закрытых ячеек. При укусе открывается ячейка каждые часы для отыгрыша симптомов. Потеря карточки считается смертью.
Персонажи могут получить ожоги разной степени тяжести, требующие обращения к лекарю.
При взаимодействии с пожаром персонажи могут получить ожоги от красной и черной краски. Ожог красного цвета является легким, приводящим к частичной утрате функциональности, и может быть полностью вылечен врачом в течение часа. Ожог черного цвета приводит к полной утрате функциональности и требует усилий врача, но лечение может быть неэффективным.
Персонажи могут быть отравлены, и врачи имеют доступ к обезболивающим и снотворным.
На игре персонажи могут быть случайно или намеренно отравлены. Если врач дает готовый раствор, его применение безопасно из-за низкой концентрации. Отравления происходят через попадание яда в блюда, и у отравленного персонажа остается полчаса до потери сознания. Высока вероятность смерти, если никто не ухаживает за персонажем.
Легкое ранение — персонаж теряет хиты, тяжелое — выходит в 0 хитов и не может действовать. Смерть без лечения через 10 минут.
Состояние персонажа зависит от нанесенных повреждений:
1. Легкое ранение - персонаж потерял один или несколько хитов, при этом остается хотя бы один хит. Ощущается общая слабость, передвигаться самостоятельно может, при необходимости воспользоваться оружием также в состоянии.
2. Тяжелое ранение - персонаж выходит в 0 хитов. Не способен самостоятельно к активным действиям, может лежать или медленно ползти. Ощущает сильную слабость, не может громко говорить/кричать, может только тихо постанывать от боли и тихо просить о помощи.
Таким образом, при легком ранении без лечения персонаж теряет каждые 10 минут по хиту до состояния тяжелого ранения, а при тяжелом ранении без лечения умирает через 10 минут.
Тяжелые ранения также лечатся только знахарем в помещении. Лечение описано в закрытых правилах.
Лечение тяжелых ранений:
1. Вылечить может только персонаж с навыком "Знахарь" (пометка в аусвайсе).
2. Процедура должна проводиться в помещении, а не на улице.
3. Общая игротехника лечения тяжелого ранения описана в закрытых правилах по медицине. Если игрок полагает, что его персонаж должен обладать навыком «Знахарь», ему следует написать ЛС главному мастеру с краткой мотивацией.
Легкие ранения лечатся знахарем с навыком. Процедура включает перевязку на 5 минут для полного восстановления.
Лечение легких ранений:
1. Вылечить может только персонаж с навыком "Знахарь" (пометка в аусвайсе).
2. Общая игротехника лечения легкого ранения:
- Сделать пациенту перевязку бинтом. Пациент должен находиться в состоянии покоя 5 минут. За это время пациент полностью восстанавливает свои хиты, то есть излечивается.
- Снять бинт.
Наркотики дают временные эффекты, но могут вызывать зависимость. Излечиться можно только в Мунго и дорого.
Наркотики представляют собой зелья или редкие ингредиенты, которые дают эффекты на ограниченное время. Однако после окончания действия наркотиков обычно наступает откат. Привычка к наркотикам может возникнуть после первого употребления. Излечиться от зависимости можно, но только в Мунго, и это будет стоить очень дорого. Различные наркотики имеют разные эффекты, например: Спиды дают 3 минуты возможности не тратить эрги на уклонения, Эйфорийка на 1 час затуманивает сознание, а Паранойка делает неуязвимым для действия Империуса на 1 час.
Может лечить постэффекты от боевых чар с помощью заклинания Курацио и соответствующих зелий.
Колдомедик 2 уровня обладает способностью лечить постэффекты после применения боевых чар и круциатуса, используя соответствующее зелье и заклинание Курацио, которое делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий. Также колдомедик 2 уровня владеет заклинанием Морфеус, которое вводит пациента в магический сон на 3 минуты и может применяться вне боя для лечения как обезболивающее.
Пришивание конечности требует донора и специальных зелий.
Чтобы пришить оторванную конечность, колдомедику необходим донор, который, в свою очередь, остается без этой конечности и получает эффект Флагеллума. Конечность, отделенная от донора, пригодна для пришивания не более 15 минут. Данная операция требует вложения 1 эрга и применения к пациенту зелий Гипсус, Йодум и Глицинус.
Отравление ядом Кровь Саламандры снимается чарой Курацио.
Раны от когтей имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.
Падение с метлы также имеет эффект Редукто и лечится как постэффект соответствующей чары.
Раны, нанесенные холодным оружием, имеют эффект Флагеллума и лечатся как постэффект соответствующей чары.
Владеет заклинанием Финита Инкантатем, которое снимает боевую или базовую чару одним из двух способов.
Колдомедик 1 уровня может снять боевую чару из специализации «Боевая Магия» или базовую чару до окончания срока её действия одним из следующих способов:
1. Произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь.
2. Моментально, потратив на это 1 эрг с расстояния 1 метр.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Медицина
Необходимо перевязывать отсутствующие конечности, взаимодействие с другими персонажами обязательно.
Персонажи, у которых отсутствуют конечности, должны максимально забинтовать эти участки с помощью обычного марлевого бинта. Важно соблюдать правила взаимодействия: если у персонажа нет рук, он должен обращаться за помощью к другим игрокам. Также, если персонаж слепой, то он должен иметь повязку на глазах, через которую он может видеть, но его глаза при этом не видны. Игроки должны избегать использования одежды белого цвета, чтобы не выделять 'недостатки' своего персонажа.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Медицина
Игроки должны отыгрывать болезни персонажей, включая проявление психики и судороги.
Персонажи могут страдать различными болезнями, и игроки должны ознакомиться с их проявлениями или уточнить у мастеров, как именно они должны отыгрывать эти состояния. Например, если персонаж имеет 'взрывной' характер, это необходимо демонстрировать, также как и судороги, которые могут случайно происходить в неподходящее время. Это добавляет реалистичность и глубину персонажам во время игры.
Лечение только профессионalными врачами, при прерывании лечение переносится на 10 минут.
Полноценное лечение персонажа осуществляется только специально обученными людьми. Процесс включает применение препаратов, врачебные манипуляции, перевязку и покой для раненого. Если лечение прерывается, то персонаж считается стабилизированным на 10 минут. После этого времени, если лечение не продолжается, течение времени от тяжёлого ранения к смерти продолжается с того момента, когда было начато лечение. Прерывание лечения вредит игровой атмосфере и не рекомендуется.