Правила

Категория: Все Боевка 2482 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 59 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3249

Уровень Simpla

Сердце Магии: Легенды Италии · Колдомедицина

Медицина

Повреждения Simpla проходят сами за 15 минут, лечение не требуется, но можно купит зелье или использовать заклинание.

Уровень Simpla охватывает повреждения от заклинаний, зелий и артефактов. Эти повреждения не требуют лечения и проходят самостоятельно в течение 15 минут. Если игрок хочет извлечь эффект немедленно, он может обратиться в аптеку и купить зелье снятия эффектов Simpla. Кроме того, колдомедики могут использовать статусное заклинание Finite Incantatem для мгновенного снятия эффекта. Последствий от таких повреждений нет, и никакие иные процедуры не требуются.

Уровень Ultima

Сердце Магии: Легенды Италии · Колдомедицина

Медицина

Уровень Ultima включает сложные многосоставные эффекты, реабилитация занимает более 30 минут и требует колдомедика.

Уровень Ultima охватывает комплексные откаты от обрядов и ритуалов Ultima, эффекты запрещенных чар и малефиций. Эти эффекты являются сложными и многосоставными, для них разрабатываются специальные зелья или артефакты. В условиях игры лечение таких повреждений не возможно аптекарскими средствами, и для их устранения потребуется помощь практикующего колдомедика. Период реабилитации для этих случаев составит более 30 минут, но не более 90 мин, включая время, необходимое для варки составов. На игре таких случаев ожидается немного.

Уровень Maxima

Сердце Магии: Легенды Италии · Колдомедицина

Медицина

Процесс лечения включает физические повреждения, повреждения Разума и Чувств, реабилитация занимает 15-30 минут.

Уровень Maxima включает в себя физические повреждения, повреждения Разума и Чувств, которые могут быть результатом заклинаний, зелий, ритуалов или артефактов Maxima и Ultima. Каждое из этих повреждений имеет своё зелье или мазь для лечения, которые доступны в аптеке. Игрок может заплатить дежурному медику, и тот быстро окажет помощь. После лечения больной должен пройти реабилитацию под руководством кровных родственников или связанных магов, что обычно занимает от 15 до 30 минут. Если реабилитацию пропустить, это может привести к затяжному выздоровлению и неприятным последствиям.

Лечение тяжелых ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

Для тяжелого ранения необходима микстура и процесс 'вливания Ци', включающий общение с пациентом.

Лекарь, последовательный в лечении тяжелого ранения, должен приготовить микстуру, как указано в правилах лечения легких ранений, однако этого будет недостаточно. Лекарь и пациент остаются наедине, во время чего лекарь зажигает ароматическую палочку и, взяв пациента за руку, ведет с ним разговор. В течение этой беседы пациент должен рассказать свою тайну или то, что тревожит его. Процесс исповеди позволяет провести 'вливание Ци', что восстанавливает душевное равновесие и помогает излечиться.

Лечение легких ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

Для лечения легкого ранения необходима микстура из двух элементов, противоположных стихии ранения. Готовая микстура восстанавливает персонажа.

При лечении легкого ранения лекарю достаточно создать микстуру из двух элементов, соответствующих стихиям, противоположным тому, в какую стихию был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен стихией Огня (красный), нужно использовать элементы Воды (синий) и Металла (белый). Выпивший приготовленную микстуру заклинатель через несколько минут придет в норму. Однако следует помнить, что микстуры не могут приготовляться 'впрок', так как они стремительно портятся и теряют свои целительные свойства.

Лечение критических ранений

Жаркое пламя Цишань · Медицинская система

Медицина

При критическом ранении необходимо вступление в Поединок со Смертью в рамках 15 минут.

Критическое ранение происходит в нескольких ситуациях: его добили во время поединка, ранила темная тварь, пациент находится в состоянии тяжких пыток, или тяжелое ранение перешло в критическое. Персонаж, погрязший в критическом состоянии, имеет 15 минут до окончательной смерти. Лекарю необходимо организовать Поединок со Смертью, выбрав одно из двух условий: играть в 'Жребий' (где проигрывает тот, кто берет последнюю палочку) или 'Падающую башню'. Если лекарь проиграет, персонаж умирает, но при победе состояние персонажа улучшится до тяжелого ранения, требующего дальнейшего лечения.

Лечение с использованием кадавров

ПДИ "The Game" · Некромедицина

Медицина

Для лечения используется кадавр, сшитый из частей животных.

Некромедицина применяет специальное существо - кадавр, состоящий из частей различных животных (в основном мягких игрушек). Кадавр может поглощать постэффекты боевых чар. Для этого некромедик должен выполнить известные ему манипуляции. У кадавра есть и другие свойства, которые будут сообщены вами по встрече с некромедиком. Важно отметить, что кадавр не подлежит отчуждению.

Колдомедик 1 уровня: снятие боевой чары

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик 1 уровня может снять боевую чару заклинанием 'Финита Инкантатем' одним из двух способов: произнести заклинание и дотронуться до волшебника или быстро потратить 1 эрг.

Колдомедик 1 уровня владеет заклинанием 'Финита Инкантатем'. Он может снять боевую чару из специализации 'Боевая Магия' или базовую чару до окончания срока ее действия одним из двух способов: 1. Произнести заклинание и 10 секунд держать палочку, прикоснувшись к волшебнику, которому необходима помощь. 2. Моментально, потратив на это 1 эрг с расстояния 1 метр.

Колдомедик 2 уровня: лечение постэффектов

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты от боевых чар с помощью зелья и заклинания 'Курацио'.

Колдомедик 2 уровня может лечить постэффекты после применения боевых чар и 'Круциатуса' с помощью соответствующего зелья и заклинания 'Курацио', которая делает пациента восприимчивым к действию лечебных зелий.

Увеличение времени до смерти пациента

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Колдомедик может потратить 1 эрг для продления времени жизни пациента на 15 минут.

Колдомедик любого уровня имеет возможность потратить свой эрг для увеличения времени до смерти пациента. Один потраченный эрг продлевает жизнь больного на 15 минут, что позволяет колдомедику, например, найти нужное зелье или вылечить нескольких пациентов.

Использование заклинания 'Морфеус'

ПДИ "The Game" · Колдомедицина

Медицина

Заклинание 'Морфеус' погружает пациента в магический сон на 3 минуты.

Колдомедик 2 уровня владеет заклинанием 'Морфеус', которое накладывает магический сон на пациента длительностью 3 минуты. Это заклинание может применяться вне боя для лечения пациента в качестве обезболивающего. В иных ситуациях заклинание может быть использовано за 1 эрг с расстояния 1 метр.

Смерть персонажа

Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть

Медицина

Смерть наступает при потере всех хитов или по решению игрока. Труп отыгрывается до завершения игровых транзакций.

Если персонажу снимают все хиты и мастер определяет, что персонаж умер, то игрок отыгрывает труп до тех пор, пока проходят игровые транзакции (обыск, прощание и т.д.). После завершения всех транзакций игрок покидает игру. Если тело персонажа не обнаружено, игрок остаётся на месте и отыгрывает труп 10 минут, после чего сообщает мастерам.

Ранения и потеря хитов

Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 хита. При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание.

У большинства персонажей 2 хита. В ходе боя или в результате магического воздействия персонаж может потерять хиты. Если остаётся 1 хит, персонаж становится раненым и должен это отыгрывать. Если раненый не будет вылечен, через время мастер сообщит ему о дополнительной потере хитов. Если персонаж теряет все хиты, он падает (допустимо медленно опуститься на пол) и теряет сознание, не может совершать никаких действий, пока его не вылечат. Два других персонажа могут перенести потерявшего сознание (достаточно произнести слово «Переносим»). Персонажа можно без согласия связать или обыскать. Врач может вылечить персонажа, но детали лечения знают только персонажи с медицинскими навыками. Такие познания согласуются с мастерами заранее.

Лечение и восстановление

Октябрьская ночь в шестидесятые · Ранения и смерть

Медицина

Лечение может происходить врачом или при помощи магии. Состояние как потерянных, так и раненых отслеживается мастерами.

Для восстановления персонажа необходима помощь врача либо магия. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут подходит мастер и бросает монетку для определения судьбы: персонаж умирает или у него есть возможность выжить. Некоторые персонажи имеют специальные условия, о которых они знают.

Хирургия и ранения

Мафия. Рождество в Исландии · Механика лечения

Медицина

Различные типы ранений: легкие и тяжелые, правила их лечения и активного отыгрыша. Тяжелораненый может действовать ограниченно.

1. Ранение в конечность ножом, 1 и 2 выстрел (если не в упор и не винтовка) считается легким. Удар ножом в корпус, выстрел в упор, выстрел из винтовки, взрыв (эпицентр) — это тяжелое ранение. Тяжелые раны не плюсуются. 2. При наличии трех легких ранений персонаж автоматически получает тяжелое. Легкую рану персонаж может перевязать самостоятельно, если у него есть необходимые материалы. Без перевязки легкая рана переходит в тяжелую через полчаса. Персонаж обязан обозначить ранение маркером цветом, соответствующим правилам боя. Персонаж с тяжелой раной обязан упасть и изображать тяжелораненого. Он может лишь отползти на 10 метров при боевой ситуации и говорить слабым голосом. Если у тяжелораненого связаны руки, он не может развязаться и перевязать себя. Тяжелораненый без перевязки умирает через 2 часа от потери крови, и никто не может его спасти. 3. Хирург может лечить тяжелораненого, если у него есть инструменты и медикаменты. Операция должна занять не менее 7-10 минут с обязательным отыгрышем. Тяжелая рана после операции становится легкой через 1 час реального времени. Врач должен нарисовать шрамы косметическим карандашом и перевязать рану пластырем или бинтом.

Медикаменты

Мафия. Рождество в Исландии · Механика лечения

Медицина

Определение и применение медикаментов для лечения и анестезии в игре, каждый медикамент имеет специальный чип.

Лечение и хирургические операции проводятся с помощью медикаментов. Каждое средство имеет свой мастерский чип: 1. Простая анестезия отключает сознание игрока на 10 минут. В менее сильной анестезии используются простые обезболивающие и алкоголь, но игрок будет испытывать боль. 2. Аскорбиновая кислота — стандартное обезболивающее. Активированный уголь — стандартное противоядие. Глицин — успокоительное средство, снижающее возбуждение. 3. Мятные конфеты — жаропонижающее средство, увеличивает скорость выздоровления в два раза. Яд: чипованный пакетик с лимонной кислотой, который при попадании в еду или питье вызывает симптомы отравления. Снотворное — чипованный пакетик соды, действующий быстро, приводит к потере сознания на 20 минут.

Болезни

Мафия. Рождество в Исландии · Механика лечения

Медицина

Различные болезни и их симптомы, методы лечения и отыгрыш. Включает простуду, лихорадку, дизентерию и чесотку.

1. Простуда: если игрок находится без верхней одежды в холодном помещении более 20 минут, он начинает чихать, кашлять и испытывает симптомы насморка. Лечение — горячий чай. Если симптоматика продолжается более 20 минут, добавляется жар. 2. Лихорадка: возникает за несоблюдение дресс-кода или разговоры вне игры, выводит персонажа из активной игры на 1.5 часа. Игрок отыгрывает симптомы жара, вялости и слабости. Лечение — горячий чай каждые полчаса до полного выздоровления. 3. Дизентерия: появляется за использование ненормативной лексики и злостный неотыгрыш на 2 часа. Игрок отыгрывает боли в животе и частые походы в туалет. 4. Чесотка: наносится за разговоры вне игры и неотыгрыш. Игрок отыгрывает зуд и расчесывания. Все болезни проходят сами по себе при отыгрыше необходимого времени, или могут быть вылечены игровым доктором.

Молитва Гуаньинь

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

Каждый персонаж может обратиться за помощью к Гуаньинь 1 раз за игру; необходимо провести ритуал в Храме.

При любом повреждении (ранениях, проклятиях и т д.) персонаж может обратиться к Гуаньинь за помощью. Эта божество милосердия защищает людей от бед. Для молитвы необходимо прийти в Храм, взять коробку с палочками и трижды поклониться, затем вытянуть одну палочку, номер которой соответствует изречению богини. Молитву можно произносить только 1 раз за игру. Ответ может быть либо положительным, либо отрицательным, и выполнение условий может быть обязательным.

Эликсиры

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

Эликсиры делятся на общедоступные (любой заклинатель) и целительские (только целители); примеры — снотворный чай и эликсир мужской силы.

Эликсиры делятся на два типа: общедоступные, которые могут изготовить любые заклинатели, знающие секрет, и целительские, доступные только действующим целителям. Все эликсиры представляют собой сочетания пищевых ингредиентов и используются в виде чая. Например: — Снотворный чай Люй Юй Лу (Нефритовая Роса) — действует 15 минут. — Эликсир мужской силы Цзянь Фэн (Острый Пик) — действует 30 минут. Изготовление целительских снадобий доступно только действующим целителям.

Уход за раненым

Солнце над облаками · Целительство

Медицина

Уход за поверженным персонажем должен длиться 15 минут: общайтесь, напоите, предоставьте комфорт.

Уход за тяжело раненым может осуществлять любой другой здоровый или легко раненый персонаж. Он должен устроить раненого поудобнее, расспросить о ранениях, перевязать их чистыми бинтами. Важно, чтобы уход продолжался не менее 15 минут, в течение которых необходимо поддерживать раненого, напоить его чаем и вести тихую беседу.