Процесс лечения персонажей и способы восстановления их здоровья.
Лечение персонажей осуществляется через медицинские процедуры, которые могут включать использование медицинских приборов, таких как трикодеры, или специальные медицинские навыки персонажей. Каждый персонаж имеет определённое количество хит-поинтов, которые уменьшаются при получении урона. Лечение позволяет восстанавливать хит-поинты, и в некоторых случаях может потребоваться время для полного исцеления. Важным является то, что уровень тяжести травмы может влиять на выздоровление персонажа, и в некоторых случаях необходимо вмешательство специально обученного медицинского персонажа. Игроки должны помнить о своих обязательствах по оказанию первой помощи.
Бинт можно использовать один раз, перебинтовать можно только в лежачем положении.
Бинт может быть использован только один раз за жизненный цикл игрока. После ранения игрок должен упасть и сразу же перебинтоваться, давая себе на это 120 секунд. Игрок, раненый другой персонажем, не может вести никаких боевых действий, должен ползти. Если не успел перебинтоваться в отведенные 120 секунд — становится мертвым. Бинты считаются игровым имуществом и должны быть использованы или сданы.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Система здоровья
Медицина
Бинт останавливает кровотечение, но не снимает само ранение.
Бинт останавливает кровотечение из конечности и стабилизирует состояние игрока, при этом не снимает самого ранения. Бинт нужно намотать на поврежденную конечность полностью, имитируя давящую повязку. При оказании помощи бинтом, игрок имеет следующие штрафы до момента снятия ранения: если ранен в руку — ограничение на пользование рукой, если в ногу — ограничение на перемещение. Запрещено использовать второй бинт, пока не снят первый. Личные бинты, привезённые игроком, не используются в качестве игровых.
СТАЛКЕР «Новый Рубеж» | Сталкерстрайк Минск · Система здоровья
Медицина
Игрок может стать зомби и должен действовать в соответствии с этим статусом.
По окончании пяти минут после смерти, игрок превращается в мирного или агрессивного зомби и должен двигаться в точку мертвяка. Мирный зомби не атакует, а агрессивный зомби может атаковать других игроков. Мирный зомби по прибытию на базу воскрешается и может заниматься хозяйственными работами, тогда как агрессивный требует особых действий для восстановления живого статуса.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
На игровой территории доступны бинты и аптечки для лечения ранений. Аптечка лечит 1 хит через 1 минуту, научная аптечка — 2 хита за 15 секунд.
На территории можно использовать различные препараты для лечения игроков:
а) Бинт – останавливает кровопотерю и не лечит. При лёгком ранении применяется самостоятельно, при тяжёлом — другим игроком.
б) Аптечка — восстанавливает 1 хит через 1 минуту и останавливает кровопотерю при тяжёлом ранении.
в) Научная аптечка — восстанавливает 2 хита за 15 секунд и даёт защиту от радиоактивного заражения. Используется игроком самостоятельно при любом ранении..
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
Лечение управляется медиками, длительность 10-20 минут в зависимости от повреждения. Повторное лечение возможно не ранее чем через 30 минут.
На игровой территории лечить могут Болотный Доктор, Дочь Болотного Доктора и медики. Время лечения:
- 10 минут — восстановление 1 хита;
- 15 минут — восстановление 2 хитов;
- 20 минут — лечение радиационных или пси-воздействий.
Повторное лечение не может быть произведено ранее, чем через 30 минут. Лечение проводится с использованием артефактов и настоями Медика, который должен быть визуально обозначен специальной символикой.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
На территории игры доступны три типа медицинских препаратов с разными эффектами; лечение требует времени.
На игровой территории есть несколько типов медицинских препаратов:
1. Бинт: останавливает кровопотерю, не лечит. Используется самостоятельно при лёгком ранении.
2. Аптечка: лечит лёгкое ранение (1 хит) с эффектом через 1 минуту, останавливает кровотечение; может быть использована другим игроком.
3. Научная аптечка: восстанавливает 2 хита с эффектом через 15 секунд. Эффективна против радиоактивного заражения и может быть использована игроком самостоятельно.
Лечение производится специальными медикам на игровой территории. Разные уровни лечения требуют разного времени (от 10 до 20 минут) в зависимости от тяжести ранения.
Первая помощь включает обязательное перевязывание бинтом в случае ранения. Перевязывание можно проводить самому. Процедура заключается в намотке бинта на конечность не менее 10 оборотов, что остановит кровотечение на 15 минут. Во время перевязки боевые действия невозможны.
Доступны аптечки для лечения, требуется помощь другого игрока.
Основная помощь может быть осуществлена с помощью простой аптечки, но для этого нужен напарник. Лечение занимает 5 минут, в это время боевые действия невозможны. Самолечение возможно только с использованием научной аптечки, которая требует предварительной перевязки.
Лечение занимает 15 минут с обязательным напарником и предварительной перевязкой.
При использовании аптечки для лечения необходимо присутствие напарника. Процесс лечения занимает 15 минут, во время которого не допускается ведение боевых действий и самостоятельное передвижение. Перед началом лечения, игрок должен провести предварительную перевязку, чтобы обеспечить нужный уровень безопасности. Лечение в медсекции занимает 3 минуты для ранения, 20 минут для болезней, и 10 минут для лечения ранений.
Простая аптечка требует напарника для лечения на 15 минут, научная аптечка - 1 минуту, но требует театрального отыгрыша.
Простая аптечка требует наличие напарника для оказания помощи, процесс лечения занимает 15 минут, в то время как игрок не может передвигаться и вести боевые действия. Научная аптечка позволяет игроку провести самолечение, однако, лечение занимает 1 минуту и требует театрального отыгрыша ранения и процесса заживления. Лечащий персонаж также обязан играть роль во время применения аптечки. Нельзя лечиться, если персонаж ведет боевые действия или находится в состоянии боя.
Медсекция требует наличие специального оборудования; лечение ранений занимает 10 минут, увечий - 30.
Медсекция должна содержать минимум одну кушетку для приема больных, необходимое оборудование и медикаменты. Лечение ранений проходит 10 минут, при этом требуется наличие игрока с профессией медицины. Увечья подлежат лечению исключительно в реанимации, на что уходит 30 минут. Во время лечения все действия приостанавливаются, и участники не могут участвовать в боях или самостоятельно покидать медсекцию.
При получении ранения игрок может быть излечён за минуту с использованием бинта; при отсутствии бинтов и добивании он умирает.
Если игрок получил ранения, он может быть вылечен в течение одной минуты с помощью бинта. Перевязку могут производить как сам игрок, так и его соратники. Запись о бинтах нужно делать после каждого использования для передатка в Лабораторию или Бар. Если раненого не перевязали в течение одной минуты, его необходимо добить, иначе он умирает и становится зомби. Добивание происходит с помощью ножа или контрольного выстрела. Без бинтов игрок находитс в состоянии зомби и не может участвовать в игре.
Игрок может умереть от ранений, снорка или выброса; после смерти он должен ожидать 5 минут, прежде чем станет зомби.
Смерть на игре может произойти различными способами: через перестрелку, аномалии или снорков. После смерти игрок должен счёт до 300 (или 5 минут), после чего становится зомби. При возвращении в Бар или Лабораторию, игрок должен уведомить охранника об этом и отметиться в его памятной книге. Если мертвый игрок погиб от снорка или в выброс, этот процесс мгновенен. Все вещи и артефакты остаются с ним, если никто не обокрал его.
Существует три типа заболеваний: легкие, средние и тяжелые. Легкие лечатся таблетками, тяжелые требуют использования кубика.
Болезни в игре делятся на три типа: легкие (например, радиация, отравление), средние (понижение здоровья, дебафы) и тяжелые (ранения, мутации). Легкие заболевания лечатся таблетками или микстурами. Средние требуют капельницы, которую ставят минимум на 5 минут. Тяжелые заболевания лечатся с помощью укола обезболивающего, после чего игрок бросает специальный игровой кубик.
Уровень А кабинета может проводить исследования мутаций, результаты могут повлечь фобии.
Только кабинеты уровня А могут изучать мутации. Сначала проводится забор биоматериала, на что требуется минимум 30 минут. Разработка вакцины требует трех артефактов (два опасных и один безопасный). Игрок бросает кубик: выпадение кости или капли - фобия, выпадение черепа - смерть, пустая грань - мутация вылечена. Фобии выдаются на карточках, и лишь игрок с специализацией медик может их назначать.
Медицинский кабинет должен быть отдельной комнатой с определённым антуражем и соответствующим оборудованием.
Каждая группировка более 15 человек может создать медицинский кабинет на базе. Он должен представлять собой отдельное помещение с обязательной дверью или входом, перекрытым полиэтиленовой пленкой с надписью «Медицинский кабинет». В кабинете должны быть кушетка (возможно, раскладушка или другой безопасный предмет), покрытая белой нетканкой и медицинскими пеленками, а также медицинский антураж: пробирки, колбы, шприцы, таблетки и капельницы. Все коды должны быть визуализированы; вместо бумаги используется предмет с QR кодом.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Классификация ранений и способы первой помощи различаются в зависимости от типа ранения.
При ранениях, для оказания первой помощи накладываются повязки и жгуты на конечность выше места поражения. Для ушибов применяется охлаждение, на ожоги — охлаждение с обезболиванием. Пищевые отравления требуют промывания желудка с однократным введением воды. При отравлении газами — делается искусственное дыхание, и процесс повторяется 5 раз. При механической инфекции пациента изолируют.
Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Медицинские правила и вмешательство
Медицина
Хирургические операции моделируются с использованием специальных блок-пакетов.
Медицинские операции воспроизводятся путем использования блок-пакетов, которые наклеиваются на поражённые области. Врач может проводить консультации и принимать решения исходя из анализа ранения: при проникающих ранениях дезинфицируются и шьются, при огнестрельных — обрабатываются входные и выходные отверстия. Если операция без наркоза, обязательно кидается жребий на смерть от болевого шока. Послеоперационный период для легкой раны составляет 1 час, для тяжелой — 2 часа.