Ментальные способности воздействуют только на игроков без иммунитета к цветам карточки.
Ментальные способности действуют только на тех персонажей, которые не имеют иммунитета к указанным цветам. Если один игрок пытается использовать ментальную способность на другого с иммунитетом, жертва может сказать "блокирую", эффект не сработает. Игрок может также притвориться, что попал под действие способности. Если ментальная дисциплина была заблокирована, использовавший её тратит один пункт крови, а блокировщик — ничего. В последовательности блокировки участвуют уровни контр дисциплины. Если же уровневая способность была заблокирована, обе стороны тратят пункт крови.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут объявлять атаки, защищаться, укреплять районы и проводить разведку по мере необходимости.
В ходе игры группы могут совершать различные действия, включая атаку (не более одной за цикл), защиту, укрепление, захват и другие действия. Каждое действие требует определенного количества ресурсов, в зависимости от типа действия. Например, атака на район требует от 2 до 99 военной мощи. Успех действия зависит от количества вложенных ресурсов и отыгрыша.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Для атаки необходимо обратиться к мастеру, указать место, и прибыть в назначенное время для проведения атаки.
Атака на район должна быть объявлена мастеру за час до начала и требует затрат ресурсов. Атакующая сторона прибывает в указанное мастер-про место, и если район ничейный, будет назван исход атаки через 10 минут. В случае нападения на контролируемый район, защитники могут попытаться отбить свою территорию, прибыв на место атаки.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Стратегические действия должны быть заявлены заранее, с указанием всех деталей.
Перед осуществлением стратегического действия, игроку необходимо заявить его мастеру за час до начала. В заявлении указывается тип действия, потраченные ресурсы и его цель. Ресурсы снимаются сразу после подачи заявки, отменить действие нельзя. Атакующие стороны должны прибыть в указанное время и место, иначе рискуют автоматическим проигрышем.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стратегические действия
Другое
Игроки могут осуществлять различные стратегические действия, такие как атака, защита, захват и рейды.
Стратегические действия, проводимые кланами, насчитывают несколько типов: атака (соответствующая ресурсу), защита (увеличивает защиту на текущий цикл), укрытие (постоянное улучшение защиты). Каждое действие должно быть отражено в документах и утверждено мастером. Атака может быть только по одному виду ресурсов и не может проводиться более одного раза за цикл.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Правила ксенофобии и мизантропии
Другое
Камарилья является авторитарным обществом, созданным Старейшинами для поддержания контроля над младшими сородичами.
Камарилья не является мирным обществом; она создана для защиты интересов Старейшин. Конфликты между сородичами возникают постоянно. Статус и должность определяют возможность сородича нарушать правила. Силой сородича является его статус; тот, кто имеет больше власти, прав в спорах, независимо от правоты. Правила Камарильи основаны на данном принципе.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Правила ксенофобии и мизантропии
Другое
Птенцы, Неонаты, Анциллы и Старейшины имеют разные статусы и обязанности в обществе.
Птенцы - это неопытные сородичи, которые зависят от Сир. Они должны выполнять волю своего Сира и могут быть использованы в интригах. Неонаты получили самостоятельность, но по-прежнему находятся под давлением более сильных сородичей. Анциллы занимают позиции в Камарилье, могут управлять младшими и используют их для грязной работы. Старейшины - это вершина иерархии, которые владеют достаточным авторитетом, чтобы управлять всем процессом.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Правила ксенофобии и мизантропии
Другое
Конфликты между сородичами являются нормой, и они часто провоцируют друг друга.
Игроки должны активно участвовать в социальных интригах, уязвлять друг друга и использовать возможности для манипуляции. Ожидается, что сородичи будут использовать кланы для достижения своих целей. Обычные нарушения правил, такие как предательство и убийства, могут быть оправданы в контексте борьбы за власть. Главное правило - 'не пойман, значит не вор'.
Игрок, заявляющий Стремительность 2, игнорирует две последующие атаки.
Игрок, имеющий статус "Стремительность 2", игнорирует две последующие дистанционные атаки. Каждая способность Стремительности, начиная со второй точки, может быть использована лишь раз за бой.
Игроки могут убежать или догнать друг друга, основываясь на значении стремительности.
Игрок, желающий убежать или догнать другого персонажа, заявляет "Стремительность Х", где Х — значение его дисциплины Стремительность. Нельзя убежать от игрока с большей Стремительностью, чем у тебя.
Существует 5 уровней интриг, начиная с Клана и заканчивая Джихадом. Каждый уровень увеличивает тайны и опасности.
На базовом уровне (Клан) происходит взаимодействие между отдельными Сородичами, где каждый должен помнить о своих местных внутриклановых отношениях. На уровне Двора происходит борьба между Сородичами и Князями и возникают более сложные интриги. Выше идет уровень Симпозиума, где сосредоточены политические игры и решаются важные вопросы о порядке в обществе. Фракции включают группы Князей с общими интересами, а Джихад представляет высшую стадию интриг, где вопрос выживания стоит особенно остро.
Фракции создаются для объединения Князей и выработки общей политики. Они могут быть основаны на географических или политических причинах.
Фракции позволяют Князьям объединяться для достижения общих целей. Примеры фракций: Шотландская фракция, Лондонский альянс. Князья могут создать фракцию, если они стремятся защитить свои интересы и объединить влияние. Вместе они могут извлечь выгоду из общей поддержки и принять более сильные решения на Симпозиумах. Для успешного функционирования фракции необходимо соблюдать согласие и формировать четкое руководство.
Запрещено раскрывать вампирскую сущность людям и нарушать Маскарад в присутствии посторонних.
На игре существуют правила, касающиеся соблюдения Маскарада. Нарушение Маскарада может произойти несколькими способами: питаясь в условиях запрета на охоту, раскрывая свою сущность смертному в разговоре или послании, используя дисциплины, нарушающие Маскарад в присутствии посторонних или демонстрируя базовые сверхъестественные способности. Столкновения между вампирами должны происходить в безлюдных местах. Если имеются свидетели, по общей договоренности результаты столкновения могут быть отменены, либо фиксируется нарушение для всех участников сражения. Более подробная информация о степенях нарушения и последствиях содержится в правилах по Маскарад.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Управление временем в игре
Другое
Каждая игровая ночь длится с 20:30 до 6:00 и делится на 2 стратегических цикла: вечер (с 21:00 до 01:00) и ночь (с 01:00 до 5:00).
Игровая ночь структурирована таким образом, что начинается в 20:30 и заканчивается в 6:00. Внутри каждой ночи происходит два стратегических цикла – вечер и ночь. Вечер длится с 21:00 до 01:00, а ночь с 01:00 до 5:00. Эти циклы определяют, когда можно совершать различные игровые действия и взаимодействия. Важно, чтобы игроки следовали данному расписанию и адаптировали свою стратегию действий в зависимости от времени суток.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Управление временем в игре
Другое
Для вампиров вводится параметр «положение», отражающий их статус и силу. Существует три положения: неонат, анцилла, старейшина.
На игре вампиры делятся на три категории по их положению: 1. Неонаты — новообращенные вампиры 13-12 поколения, обычно в возрасте до 30 лет. 2. Анциллы — опытные вампиры 11-10 поколения в возрасте от 30 до 80 лет. 3. Старейшины — очень старые вампиры 9-8 поколения, которым больше 100 лет. Это положение влияет на взаимодействие с другими персонажами и их способности, а также на то, как на них будут реагировать другие игроки и игротехнические персонажи.
СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Путь Привлечения Огней
Другое
Тауматург может швыряться огнем, нанося 1, 2 или 3 хита агравированного урона.
Огонь в ладони тауматурга усиливается, и он может наносить прикосновением горящей ладони 1 хит агравированного урона. При атаке огнем тауматург может швыряться огнем, нанося 1 хит агравированного урона, отыгрывается броском контакта. Урон увеличивается: 2 хита урона при последующем использовании и 3 хита при еще одном.
Нарушения маскарада бывают легкими и крупными, с последствиями для участников.
На игре в действии Маскарад, нарушения которого могут быть легкими или крупными. За легкие нарушения следует устное предупреждение, а за крупные может быть предусмотрена смерть. Как и легкие, крупные нарушения могут происходить в различных ситуациях, например, если вампир кормится в чужом районе без разрешения.
Для ликвидации легкого нарушения есть два варианта: самостоятельно ликвидировать его (с обоснованием и затратой ресурсов) или оповестить шерифа/эмиссара, который также ликвидирует нарушение. Крупные нарушения могут ликвидировать только шериф и его команда. Если нарушение не ликвидировано в течение времени, оно может влиять на Целостность Периметра Домена.
Нарушения влияют на целостность домена, могут привести к положительным/отрицательным изменениям.
Нарушенные маскарады, если их не устранить, оказывают влияние на Показатель Целостности Периметра Домена — легкие +2, крупные -5. Ликвидированное крупное нарушение повышает целостность +2. Кроме того, кормление без ведома хозяина считается легким нарушением, питание в зоне с неустранённым нарушением ведет к крупному нарушению.
Различные способы нарушить Маскарад включают открытое питание и использование дисциплин в присутствии смертных.
Маскарад можно нарушить несколькими способами:
1. Питание в условиях запрета на охоту.
2. Питание в зоне, где уже произошло нарушение Маскарада.
3. Прямое раскрытие Маскарада смертному (например, в разговоре или сообщении).
4. Использование дисциплин, которые нарушают Маскарад, в присутствии посторонних лиц.
5. Демонстрация базовых сверхъестественных способностей, таких как выносливость или скорость, в людных местах.
6. Устраивание сражений между сородичами в людных местах.
Это всего лишь несколько примеров, более детальные правила можно найти в правилах по Стратегии.