Структура юнитов: 2 хита за легкий доспех, 3 хита за тяжелый. Восстановление хитов некромантами.
Каждый участник Армии Плети имеет базовую единицу здоровья: 2 хита за легкий доспех и 3 хита за тяжелый доспех. В случае потери хитов, герои могут восстановить здоровье через заклинания некромантов или рыцарей смерти, существующих в игре. Здоровье является отражением боевой силы юнита. Если персонаж теряет все хиты, он может быть восстановлен некромантом в течение боя или же быть активирован повторно, зависимо от игрового процесса и истории.
Игроки должны активно взаимодействовать с другими игроками и мастерами, сообщая о любых недомоганиях.
Принимая участие в проекте, игроки соглашаются соблюдать правила, позволяющие создать качественный игровой процесс. Игроки обязаны активно взаимодействовать с мастерами, сообщая о любых недомоганиях, чтобы своевременно получить помощь. При возникновении проблем со здоровьем на игре немедленно обращайтесь к мастерам или игротехникам. Также игрокам рекомендуется не обсуждать темы, не относящиеся к их персонажам, чтобы сохранить атмосферу игры.
Следует соблюдать осторожность с ядами и снадобьями в процессе игры.
Игроки должны избегать неправильного использования ядов и снадобий. Некоторые травы и вещества могут иметь серьезные побочные эффекты. Например, запрещается жевать те или иные травы или смешивать алкоголем. По правилам, игроки должны быть информированы о потенциальных рисках и желательно согласовать возможное применение с ядами с другими игроками, чтобы избежать недоразумений и конфликтов в игре.
Яды и снадобья могут быть природного и искусственного происхождения.
В игре присутствуют яды и снадобья, которые могут оказывать влияние на здоровье, состояние, память и другие аспекты персонажа. Яды могут быть как природного, так и искусственного происхождения и попадать в организм различными способами. Некоторые снадобья, по слухам, могут быть сделаны из материалов, добытых от чудовищ. Эти вещества могут как вредить, так и лечить, в зависимости от их природы и способа употребления.
Ущельные монстры наносят тяжёлое ранение, если на персонаже нет Осколочного доспеха. Два удара Осколочным клинком замедляют монстра, три — убивают.
При охоте на ущельных монстров, важно помнить, что одно попадание от такого существа наносит тяжёлое ранение любому, на ком нет Осколочного доспеха. Осколочный доспех имеет несколько уровней прочности: трескается с второго удара и разбивается с третьего. Обычное оружие является бесполезным против ущельного монстра, так как у него слишком прочный панцирь. Удар Осколочного клинка по конечности приводит к её выводу из строя, однако стоит помнить, что у монстра более 18 конечностей. Удар в корпус не приводит к смерти монстра с первого удара; нужно сделать три удара для его убийства. После победы над монстром, мёртвое тело можно разрубить для извлечения светсердца.
Resident Evil: Право на жизнь · Здоровье и выносливость
Другое
Кровотечение: персонаж умирает, если в течение 10 минут не получит медицинскую помощь.
Если персонаж страдает от эффекта кровотечения, у него есть 10 минут с момента получения урона, чтобы получить медицинскую помощь. Если помощь не будет оказана в указанный промежуток времени, персонаж погибает. Лечить кровотечение может только персонаж, обладающий навыком медицины.
Resident Evil: Право на жизнь · Здоровье и выносливость
Другое
При падении здоровья до 0 возможны травмы, определяемые медиками с помощью скрытой механики.
Если здоровье персонажа упало до нуля, существует возможность получения травмы. Тип и серьезность травмы определяет медицинский работник, который оказывает лечение. Эффекты травм могут включать постоянное или временное понижение параметров, временный запрет на вербальное общение или же ограничения на использование одной из рук.
Resident Evil: Право на жизнь · Здоровье и выносливость
Другое
Здоровье персонажа влияет на его боеспособность. Если здоровье падает до 0, персонаж недееспособен и получает эффект кровотечения. Восстановление: предметы и отдых в лагере.
Здоровье персонажа варьируется от 2 до 5 в зависимости от навыков. Если здоровье падает до нуля, персонаж становится недееспособен — не может двигаться и вступать в боевые взаимодействия, может только тихо говорить и стонать от боли. Персонаж начинает страдать от эффекта кровотечения. Восстановить здоровье можно двумя способами:
1. Используя специальные предметы, которые частично восстанавливают здоровье, их эффективность проявляется только пока здоровье выше нуля.
2. В одном из лагерей выживших, если персонаж не вовлечён в боевые взаимодействия в течение 15 минут, он восстанавливает здоровье до максимума. При этом персонажи, у которых здоровье упало до нуля, могут восстановить его только после оказания медицинской помощи.
Состояние здоровья персонажа измеряется в хитах:
- Потеря 1 хита: легкое ранение. Персонаж может продолжать действовать, но каждое действие будет дается с трудом.
- Потеря 2 хита: предсмертное состояние. Через 20 минут после этого состояния персонаж умирает, если не получит помощь.
- Потеря 3 хитов: это состояние смерти. Персонаж не сможет взаимодействовать с миром и теряет возможность участия в игре. Смерть в игре конечна.
Лечить персонажа могут колдуны и лекаря, каждый обладает своими навыками.
Лечение зависит от характера полученного урона:
- Колдуны могут лечить болезни, полученные магическим путем, а также серьезные травмы конечностей. Это не требует значительных усилий.
- Обычные болезни, такие как лихорадка или инфекции, требуют помощи врача. Ключевой момент в лечении — знание о том, что у вас есть.
- Если персонаж не получает лечение, для него заканчиваются действия через заданное время, зависящее от состояния здоровья.
Параметры персонажа, такие как здоровье и сила воли, вычисляются на основании атрибутов.
Шаг 6 включает в себя определение вторичных характеристик персонажа, таких как здоровье, сила воли, защита, инициатива и скорость, которые вычисляются на основе выбранных атрибутов. Например, здоровье — это сумма выносливости и размера персонажа, а сила воли — сумма решительности и самообладания. Рекомендуется начать с обычного значения морали — 7. Игроки должны также учитывать возможность деградации персонажа и оказывать определенное влияние на его мораль.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Состояния персонажа
Другое
Все персонажи начинают с 3 хитов и могут перейти в состояние раненого или умершего.
Персонаж может находиться в следующих состояниях: здоров, ранен, безумен и умер. Каждый персонаж стартует с 3 хитами. Если персонаж получает ранения, он должен повязать красную ленту на месте ранения. Если у него остается 0 хитов, он при смерти.
Славянский мир. Тени прошлого · Общие правила поведения и техника безопасности
Другое
Каждый игрок должен иметь полис ОМС и указать свои хронические заболевания. Медикам решать, можно ли участвовать в боевых действиях.
Каждый игрок настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Игроки обязаны указывать в заявке хронические заболевания, противопоказания и лекарства. Беременным женщинам не рекомендуется участвовать в игре, так как организаторы не несут ответственности за их здоровье. При получении травмы или обострении заболеваний следует немедленно обратиться к полигонному врачу, который будет принимать решение о возможности участия в боевых взаимодействиях.
РИ "Лик Победы" 2022 · Ответственность за здоровье
Другое
Игроки самостоятельно заботятся о своём здоровье и сообщают о Serious illness or allergies.
Каждый игрок несёт ответственность за своё физическое и психическое здоровье. Игрок обязан известить Мастерскую группу о наличии серьёзных заболеваний или аллергий, заполнив соответствующий пункт в анкете. В случае травмы на полигоне игроку будет оказана первая помощь, и будет вызвана «скорая».
Игроки могут участвовать в сражениях только будучи здоровыми, и должны соблюдать правила нахождения в армии.
Игроки могут вступать в армию только если они находятся в состоянии здоровья, то есть не имеют легкого или тяжёлого ранений, не страдают от отравления или болезни. Вступление в армию ведёт к деперсонификации героя: персонаж становится 'безымянным воином' с определенными отличительными знаками, то есть лентами на плече. При этом важно следить за правилами нахождения в армии, так как если количество бойцов в армии падает ниже 5, она признается уничтоженной.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации
Другое
Если персонаж остался в космической локации, он может уйти в мертвятник после 10 минут ожидания.
Если персонаж остается в космической локации после того, как корабль улетел, через 10 минут он может выбрать уйти в мертвятник или продолжать ждать спасения. Если локация не предоставляет атмосферу (например, астероид, луна или обломки корабля), то через 30 минут персонаж умирает из-за нехватки воздуха.
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Космические локации
Другое
Космические локации доступны через механику полетов и требуют сопровождения мастера.
Космические локации представляют собой выделенные зоны на полигоне, попасть в которые можно лишь через механику полетов. После успешной стыковки в программе, экипаж в сопровождении мастера направляется в зону космической локации и продолжает играть там согласно общим правилам игры. При нахождении в космической локации, на персонажей могут оказывать различные воздействия, о которых объявляет мастер, в частности, учитывая состояние и здоровье персонажей (см. правила по состояниям).
Мастера не несут ответственности за здоровье участников игры.
Мастера не несут ответственности за здоровье участников во время игры. В случае необходимости необходимо немедленно обращаться к мастерам для получения помощи. Все участники игры должны быть внимательны к своему состоянию и сообщать о любых проблемах мастерам, чтобы избежать серьезных последствий. Каждый игрок должен быть в состоянии адекватно оценить свое состояние здоровья перед началом игровых действий.
«Северное Сияние». Институт Времени · Аномалии и сталкеры
Другое
Каждый член экипажа получает пилюли для защиты от аномальных воздействий.
На каждом корабле имеются специальные пилюли, которые выдают каждому члену экипажа. Эти пилюли предназначены для защиты организма от воздействий аномальных условий, таких как радиация, электромагнитные волны и пр. Необходимо понимать, что защита от аномалий ограничена, так как каждая аномалия уникальна, и пилюли могут не сработать должным образом. Мастера игры будут предоставлять информацию о каждом конкретном воздействии.
Специальные устройства сигнализируют о радиации: зеленый свет — всё в порядке, желтый — среднее состояние, красный — опасное.
На игре используются электронные устройства, которые игроки должны носить с собой. Эти устройства имеют индикаторы, показывающие состояние здоровья персонажа. Цветовой код индикаторов:
— Зеленый: здоровье в норме;
— Желтый: персонаж испытывает дискомфорт;
— Красный: персонаж в критическом состоянии.
Сигналы формируются на основе установленных источников радиации, разбросанных по игровому полю.