Любой персонаж может оказывать первую помощь, но медик получает преимущества.
Первая помощь может быть оказана любым игроком. Важное внимание уделяется времени — 10 минут даётся для оказания первой помощи на ранения. Если она не выполнена, ранения становятся тяжелыми, а тяжелые приводят к смерти. Следует помнить основные правила оказания первой помощи, чтобы минимизировать риск для врача и раненого в боевых условиях.
Медицинская помощь делится на непрофессиональную (оттягивание потери хита на 1 час) и профессиональную (возврат хита за 15 минут).
Медицинская помощь в игре делится на два типа: непрофессиональная и профессиональная. Непрофессиональная ajuda включает наложение повязки и может быть осуществлена любым игроком, оттягивая потерю хита на 1 час. Профессиональная медицина выполняется лекарями и позволяет вернуть хит за 15 минут, однако в этот момент персонаж не может действовать. Также представлена алхимическая помощь, но её действия оговариваются отдельно.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти
Другое
Смерть персонажа может наступить в результате различных причин, включая драку и самоубийство. Игроки должны оставлять маркер своего тела.
Смерть на игре возможна, если персонаж получает смертельные увечья. Возможные причины смерти включают:
- Убийство в результате драки или отсутствия лечения.
- Выстрелы в жизненно важные органы.
- Сильное кровотечение.
- Самоубийство.
- Игровые события, предусмотренные игротехниками.
После получения смертельных увечий персонаж должен:
1. Ожидать помощи игротехника.
2. Оставить маркер тела (предмет или личную вещь).
3. Использовать синие перчатки для обозначения метки 'призрака'.
Смерть не всегда финальная, в зависимости от сценария и действий игроков.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти
Другое
Медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с навыком "Медик" или "Лекарь". Каждый уровень повреждения требует специфических действий.
На игре медицинскую помощь могут оказывать только персонажи с особыми навыками:
- **Медик**: обладает специальными знаниями и может лечить тяжёлые и средние ранения.
- **Лекарь**: может оказывать помощь на всех уровнях.
Для различных уровней повреждений установлены следующие требования:
1. **Потрёпан**: не требует лечения.
2. **Лёгкое ранение**: необходима перевязка с бинтом.
3. **Среднее ранение**: требует перевязки и одной дозы обезболивающего.
4. **Тяжёлое ранение**: требует использования бинтов, ватных повязок, двух доз обезболивающего и медицинских инструментов. Восстановление будет длительным.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Механика медицины и смерти
Другое
Персонаж может получить 5 видов повреждений с соответствующими ограничениями и требованиями к лечению.
Существует 5 уровней повреждений, каждый из которых имеет свои особенности и последствия:
1. **Потрёпан**: минимальные повреждения (синяки, ушибы и ссадины) не требуют медицинской помощи. Персонаж может свободно передвигаться.
2. **Лёгкое ранение**: физические повреждения (вывихи, сильные ушибы) требуют отыгрыша и могут затруднить передвижение. Персонаж может сражаться, но чувствует себя плохо. Требуется перевязка для улучшения состояния.
3. **Среднее ранение**: значительное ухудшение состояния, требует помощи медика. Персонаж передвигается с трудом. Если медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, состояние ухудшается до тяжёлого.
4. **Тяжёлое ранение**: персонаж не может сражаться, требует срочного лечения от медика. Если помощь не предоставляется в течение 15 минут, переходит в предсмертное состояние.
5. **Предсмертное состояние**: 5 минут на получение помощи, иначе смерть. Персонаж должен оставить маркер тела и искать медика или игротехника для помощи.
Элемент питания расходуется на медицинские процедуры: 1 единица на лечение, 4 единицы на реанимацию.
Элемент питания — условная игровая батарейка, необходимая для работы медсекции и реанимации персонажей, а также для починки Экзоскелета. Элемент питания имеет максимум 10 единиц энергии. Каждое лечение расходует 1 единицу энергии, а реанимационные мероприятия требуют 4 единицы. При исчерпании единиц лечения, использование медсекции становится невозможным. Пожалуйста, следите за количеством элементов на протяжении игры.
Медицинская модель включает лечение персонажей с помощью препаратов и возврат их в игру.
В игре предусмотрена медицинская модель, которая включает лечение персонажей с использованием наркотиков и медицинских средств.
— Игроки могут использовать медицинские препараты для восстановления здоровья своих персонажей. Каждое использование препарата восстанавливает 1 хит для персонажа.
— Наркотики могут иметь различные побочные эффекты, такие как временная потеря контроля или же увеличение силы, что тоже должно быть учтено игроками при использовании.
Лечение персонажей может осуществлять только назначенный медицинский персонаж, который имеет соответствующую подготовку.
Различные состояния требуют специфического лечения от различных классов персонажей.
Существуют различные состояния персонажа, такие как «При смерти», «Дурман», «Отравлен», «Паралич», и т.д. Каждое состояние требует своего способа лечения от классов персонажей, таких как лекари или травники. Например, состоянию «При смерти» могут помочь лишь лучшие врачеватели, а состояние «Дурман» может снять любой из вышеупомянутых персонажей.
Лечение персонажей требует 5 минут отыгрыша, использующих соответствующий антураж.
Восстанавливать здоровье персонажей могут: врач, оммёдзи, священнослужители, травник. Для этого необходимо провести отыгрыш в течение хотя бы пяти минут. Раненый приходит в себя спустя 5 минут после проведения процедур с полным набором хитов.
Травмы могут быть естественными или вызванными насилием. Лекарей следует слушать при описании лечения.
Травмы происходят естественным образом (например, упали или порезались) или неестественным (физическое насилие). В случае травмы необходимо обратиться к ближайшему лекарю для оценки состояния и получения помощи. Каждый игрок должен верить лекарю в том, что он расскажет и как лечить травmu. В редких случаях может произойти тяжелая травма, ведущая к смерти персонажа. Смерть не является концом игры и ожидается редко. Если произошла смерть, ее анонсирует мастер или специализированный персонаж.
При потере 1 хита наступает лёгкое ранение, а при 0 хитов — тяжёлое. Лёгкое ранение лечится самостоятельно через 15 минут, тяжёлое — только врачом.
Имеются следующие состояния ранений:
1. Лёгкое ранение: происходит после потери 1 хита, характеризуется ограниченной подвижностью. Если не излечено за 15 минут, преобразуется в тяжёлое.
2. Тяжёлое ранение: наступает при достижении нуля хитов, при этом персонаж не может двигаться и кричать. Без медицинской помощи смерть устанавливается через 15 минут.
3. Лечение лёгкого ранения возможно самим персонажем, можно использовать бинты. Тяжёлое ранение лечит только доктор, проводя процедуру в медицинском стационаре.
Славянский мир. Тени прошлого · Общие правила поведения и техника безопасности
Другое
Каждый игрок должен иметь полис ОМС и указать свои хронические заболевания. Медикам решать, можно ли участвовать в боевых действиях.
Каждый игрок настоятельно рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Игроки обязаны указывать в заявке хронические заболевания, противопоказания и лекарства. Беременным женщинам не рекомендуется участвовать в игре, так как организаторы не несут ответственности за их здоровье. При получении травмы или обострении заболеваний следует немедленно обратиться к полигонному врачу, который будет принимать решение о возможности участия в боевых взаимодействиях.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам
Другое
Медицинские навыки включают операции, лечение болезней, составление ядов и противоядий.
Мастерство в медицине охватывает способности, связанные с медицинской помощью: операции, лечение ранений и составление ядов и противоядий. Характер навыков врача определяется его обучением и опытом: это включает в себя возможность производить успешные операции и экстренную медицинскую помощь в сложных ситуациях. Умение составлять яды и противоядия требует глубокого понимания трав и составляет важный аспект медицинских навыков. Для получения трав необходимо иметь грамотность и правильно сформулировать запрос. Правильное применение этих навыков помогает повысить выживаемость персонажей в условиях ограниченной медицинской помощи.
При заболеваниях лечиться можно только через диагностику с использованием зеленого QR-кода.
Если персонаж не знает, что с ним происходит (например, заражение вирусом или болезнью), он должен получить медицинский QR-код зеленого цвета. Этот код может быть считываем только персонажами, способными это делать. Лечение включает следующие шаги:
1. Персонаж обращается в медотсек для диагностики, которая должна быть проведена врачом или кем-то, кто может считывать QR-коды.
2. Врач должен будет провести осмотр, считывая QR-код и принимая решение о лечении.
При наличии физических травм игрок может лечиться с помощью автодока или врача.
Персонаж знает о своих травмах (состояние 0 хитов). Эти травмы могут включать пулевые, ножевые и электрические ранения. Лечение данных травм осуществляется следующим образом:
1. Автодок — игрок может самостоятельно воспользоваться автодоком, если у него есть товарищ, который введет данные в консоль.
2. Врач — доктор проводит операцию, используя модель укладок. Лечение через автодок может потребовать деталей для его работы.
Игрок может восстановить хиты, используя бригадную аптечку или перевязку у врача.
Если игрок потерял хиты, но не достиг состояния 0, он может восстановить их следующим образом:
1. Бригадная аптечка — одноразовая аптечка, предоставляемая мастерами. Восстанавливает 1 хит при условии правильного применения (гель на травму, бинтование в течение 15 минут). Если бинт сползает, аптечка считается использованной.
2. Перевязка у врача — позволяет восстановить все хиты после надлежащего лечения гелем и бинтования в течение 15 минут.
Процедура операции включает укладывание персонажа и использование медицинской укладки.
При хирургическом вмешательстве больной укладывается на стол и накрывается простынями, кроме операционного поля. В процессе операции врач должен:
1. Использовать укладку, имитирующую рану. В укладке содержатся имитации физических травм.
2. Удалить осколки и зашить раны, стараясь создать красивый и ровный шов. Если шов получен аккуратно и ровно, пациент считается здоровым через 15 минут. Неудачная операция ведет к необходимости повторных процедур или к смерти пациента.
Бинт длиной 2 метра и шириной 10 см, используется только медиками, обязательно чипованный.
Бинт для тяжёлых ран должен быть длиной 2 метра и шириной 10 см, изготовлен обязательно из светлой ткани. Это может использовать только медик, и необходимо соблюдать отыгрыш лечения тяжёлых ран. Такой бинт обязан иметь чип, их общее количество на игре будет ограничено. Бинты для тяжёлых ран не могут использовать другие игроки без указания мастера.
Бинт длиной 1,5 метра и шириной 10 см, может наложить любой игрок, не требует чипа.
Бинт для лёгких ран должен быть длиной 1,5 метра и шириной 10 см, предпочтительно из белой, серой или бежевой ткани. Такой бинт может наложить любой игрок, чтобы остановить кровотечение и избежать перехода в тяжёлое ранение. Бинты для лёгких ран не требуют чипа, однако рекомендуется показать мастеру, что бинт подходит под характеристики. Игроки могут заготовить неограниченное количество таких бинтов.
Врачи могут только снимать абстинентный синдром, полный излечения невозможен.
В условиях повальной наркомании медики города могут лишь минимизировать страдания зависимых, снимая симптомы абстиненции. Излечить наркоманию не представляется возможным, даже с использованием современных методов вроде электрошока. Процедура 'промывки' очень сложна и может иметь тяжёлые последствия для организма пациента.