Правила

Тег: ограничения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 39 Магия 15 Экономика 1 Медицина 3 Социальные 4 Квесты 1 Организация 3 Другое 88

Типы заклинаний и их эффекты

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Существует три типа заклинаний: тип 1 (атака), тип 2 (статус), тип 3 (превосходство). Затраты на использование зависят от уровня, некоторые заклинания имеют специальные условия.

В магии выделяются три типа заклинаний. Тип 1 (Атака) — снятие хита при попадании. Тип 2 (Статус) — временное выведение из боя, это могут быть паралич, оплетение или молчание, действуют до первой атаки, не нанося хитов. Тип 3 (Превосходство) — наносит значительный урон и выводит из боя. Затраты: Тип 1 — отсутствие затрат, Тип 2 — бесплатное, Тип 3 — от 2 до 5 единиц или больше в зависимости от заклинания.

Уровни и доступные заклинания

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Заклинания делятся на уровни. На каждом уровне доступен определённый набор атакующих и защитных заклинаний.

Каждый уровень персонажа открывает доступ к новым заклинаниям. Например, на 7 уровне разрешены заклинания: Атака: Искра, серый молебен, таран; Защита: Щит мага. На 1 уровне — максимальный набор заклинаний, включая векторные атаки и купола защиты от разных типов, например, купол от Спайдерлейма. Иммунитет к заклинаниям Типа 1 и 2 доступен на 6 и 7 уровне.

Ограничения на использование заклинаний

Дозоры. Блицкриг. ГРИ Уфа. · Боевая магия

Другое

Запрещено использовать одинаковые атакующие заклинания подряд с интервалом менее двух ходов, иначе персонаж получает штраф.

Использование одинаковых атакующих заклинаний подряд (например, Искра-Спайдерфлейм-Опиум-Искра) запрещено. При нарушении этого правила персонаж "перегревается" и падает без сознания на 5 минут. Наказание за нарушение правил магии предназначено, чтобы увеличить стратегическую глубину боя и избежать беспорядочных атак.

Ограничения при принесении обета

Маховик Времени IV: Alter ego. · Непреложный обет

Другое

Некоторые клятвы запрещены, например, клятва о самоубийстве. Также нельзя использовать неверные имена или искажать текст.

При принесении Непреложного обета имеются важные ограничения: 1. Неправильные формулировки: нельзя давать обет о разглашении информации о всех убийствах, совершаемых аристократами. 2. Нельзя участвовать в ролях Сервента, Доминуса или Хранителя, если воля подавлена, например, под воздействием Империуса или Веритасерума. 3. Обет нельзя использовать для самоубийства. Так, приоск,е должны быть четкие намерения и действия, не противоречащие условиям обета.

Чего не может шаман?

РИ "Наскальные хроники" · Правила по шаманизму

Другое

Шаман не может убивать, становиться бессмертным или лечить заклинаниями.

Шаман ограничен в своих возможностях: - не может насылать убивающие заклинания, - не может становиться бессмертным, - не может лечить другим способом, кроме как с помощью отыгрыша лечения, - не может игнорировать свои обязанности по взаимодействию с духами и проведению обрядов. Однако игротехники могут согласовать особые случаи, если это допустимо в рамках игры.

Первая помощь: алгоритм и ограничения

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Медицинская система

Другое

Первая помощь может быть оказана любым персонажем в течение 10 минут после травмы. Бинт накладывается минимум трижды.

Если персонаж получил травму, то у вас есть 10 минут на оказание первой помощи. На место ранения необходимо наложить бинт, обернув его минимум три раза. Бинт может закончиться, поэтому важно использовать его бережно. После перевязки состояние персонажа становится удовлетворительным, он может ходить, говорить и взаимодействовать с другими. Если первая помощь не будет оказана через 10 минут, то персонаж теряет сознание и может впасть в кому.

Общие требования к оружию

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Оружие не должно иметь травмоопасных элементов, включая сколы и зазубрины.

Оружие, которое имеет большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допускается не будет. Оружие, вызывающее сомнение, тестируется на владельце без доспехов. Кроме того, штурмы запрещены. Оружие для ночного боя должно быть тямбарами или протектированным ЛАРП-оружием.

Ограничения на боевое взаимодействие

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Запрещены штурмы, удары кромкой щита и в лицо.

Запрещены штурмы, а также удары кромкой щита и удары в лицо. Удары должны быть фиксированными. За нефиксированные удары возможно наказание вплоть до удаления с полигона.

Допуск оружия: материалы, длина и ограничения

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Клинковое оружие — пластик или дюралюминий, максимальная длина древкового — 150 см. Оружие Дальнего Востока не допускается.

Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия, с диаметром скругления ударной части не менее 4 мм и острия не менее 6 мм. Древковое оружие допускается с максимальной длиной 150 см. Оружие Дальнего Востока (например, из Китая или Японии) не допускается. Кулуарное оружие должно быть не более 60 см в длину, остальное соответствует требованиям для меча. Пращи, клевцы и люцернские молоты на игру не допускаются.

Ограничения на боевое взаимодействие

Корни: Костры войны · Правила по детям

Другое

Дети до 16 лет не могут участвовать в боевых взаимодействиях, они должны быть помечены специальным маркером.

Дети до 16 лет никак не могут участвовать в боевом взаимодействии с другими персонажами. Такие дети будут носить на костюме специальный маркер. Персонаж ребёнка может погибнуть на игре, обсудите этот момент заранее с ребёнком.

Общие положения

Корни: Костры войны · Правила по детям

Другое

Несовершеннолетние игроки допускаются в сопровождении взрослых, требуется отдельная заявка на детей.

Несовершеннолетние игроки допускаются на игру в сопровождении одного из родителей или законного опекуна. Если дети планируют играть, а не быть приложением к вам, то на детей необходимо подавать отдельные заявки. В комментариях к детской заявке необходимо указать ссылку на заявку сопровождающего взрослого. За жизнь, здоровье, психологический комфорт детей несут ответственность те взрослые, которые вывозят их на игру. Дети играют в ту же игру, что и взрослые. Особой детской игры и/или анимации для детей не будет.

Участие детей в игре

Корни: Костры войны · Правила по детям

Другое

Дети могут участвовать в игре, но они не могут выполнять боевые действия до 16 лет.

Дети полноценные жители Леса, им тоже нужен костюм. С детьми можно не играть в ролевую игру. Другие игроки могут не хотеть этого по любым соображениям. Любой игрок может отказаться от взаимодействия с детьми не объясняя причины. Персонажи детей до 16 лет могут участвовать во всех игровых взаимодействиях, кроме боевых. С 16 лет дети могут участвовать в боевом взаимодействии.

Потребление алкоголя на игре

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила употребления алкоголя

Другое

Употребление алкоголя допустимо, но напиваться запрещено.

На игре действуют строгие правила употребления алкоголя: 1. Игроки могут пить во время игры, но не имеют права напиваться. 2. Определение состояния алкогольного опьянения относится к восприятию мастеров, если игрок нарушает правила и мешает игре, он может быть удалён. 3. Игроки, находящиеся под воздействием наркотиков или изменяющих сознание веществ, будут немедленно удалены из игры, без возврата взноса.

Процедура сеанса

РИ ДВА ХОЛМА · Сеансы психологии

Другое

Сеанс включает не более 4-х психологических приёмов и должен длиться не менее 15 минут.

Сеанс с психологом состоит из последовательности приёмов, не превышающей 4-х. Игроки должны уделить достаточно времени на отыгрыш, что позволяет создать комфортную обстановку для обоих участников сеанса. Вся процедура сеанса должна быть разбита так, чтобы не превышать 15 минут. Нельзя проводить два сеанса с одним и тем же пациентом менее чем через час. Можно работать с другим клиентом в том же временном промежутке. Групповая терапия не предусмотрена, сеанс проходит только один на один.

Ограничения в животной форме

РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное

Другое

В животной форме анимаг не может колдовать, говорить и пользоваться мелкой моторикой, но может взаимодействовать с предметами.

Когда анимаг находится в форме животного, он не может использовать магию, говорить на человеческом языке или заниматься действиями, требующими мелкой моторики. Однако он способен взять предмет и перенести его. Также, несмотря на свои ограничения, анимаг может общаться с другими животными на простом уровне, используя односложные слова, такие как «друг», «еда», «уходи», «за мной». Советуем отнестись к анимагии не только как к возможности для боя, но и как к способу взаимодействия с другими персонажами и окружающим миром.

Общие правила ресурсов

РИ «Остров, которого нет» · Система ресурсов

Другое

Ресурсы конечны, нельзя добывать из воздуха, польза от ресурсов зависит от группировки.

Остров – это ограниченное пространство с ценными ресурсами. Основные правила: 1) Ресурсы ограничены и конечны. 2) Каждую вещь необходимо добывать в ходе игры. 3) Ресурсы являются важным инструментом экономики Острова. Разные группировки могут иметь разные потребности в ресурсах, например, Холодное оружие важно для Прайда, но бесполезно для других.

Состояние погоды

Трактир "Эмилия" · Эффекты погоды

Другое

При сильной метели покинуть трактир нельзя, при менее сильной — требуется бросок кубика.

Действие происходит в условиях зимней метели. В зависимости от силы метели, игроки могут столкнуться с разными ограничениями. Если метель сильная, покидать трактир запрещено. Если метель менее сильная, игроки могут попробовать уйти, однако при этом они должны позвать мастера или игротеха и бросить кубик. Результаты броска будут следующими: 5-6 — персонаж выходит на дорогу и добирается до пункта назначения, 1-2 — игроку нужно вернуться обратно. При результате 3-4 ситуация обсуждается с мастером - игрок может потеряться с спутником или потерять что-то важное, либо вернуться в трактир после блужданий.

Взаимодействие с мастерами

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Красные флаги

Другое

Минимальное взаимодействие с мастерами, игротехники в качестве наблюдателей.

Авторы игры будут действовать как наблюдатели, чтобы не нарушать игровую атмосферу, по возможности ограничивая взаимодействие с игроками. Игроки могут обратиться к мастерам только в случае необходимой физической или психологической помощи.

Темы и ограничения

Occult Legends Show / Легенды 2021 · Красные флаги

Другое

Участники должны заполнять анкету с темами и фобиями, которые желали бы избежать.

При подаче заявки необходимо указать все темы, эпизоды и фобии, которых игроки бы хотели избежать. Мастера не несут ответственности за травматичные ситуации, которые не были обозначены заранее, однако они постараются учитывать все пожелания.

Определение травмы

Nightcity 2024 · Травма

Другое

Травма — это осложнение, возникшее в ходе операции или полученное от внешних факторов.

Травма определяется как осложнение, возникшее счёт операции или под воздействием внешних факторов (например, шок от удара током, завал, огонь и др.). Каждая травма накладывает собственные ограничения на ту часть тела, на которой она была получена, что может проявляться в невозможности выполнять определенные действия, как например, манипулировать предметами или передвигаться.