Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Конфликты и способы их разрешения

ПРИ "Сказки старой Руси" · Социальная игра с элементами столкновений

Социальные

Игроки могут решать конфликты через общение или физическую силу, предоставляя максимальную свободу выбора.

В игре существует множество путей к успеху. Конфликты между персонажами можно разрешать через общение, используя харизму, связи или заговоры. Однако, если необходимо, разрешено применять силу. Игроки могут выбрать, каким образом они хотят добиться своих целей, и согласовать с мастерами стиль и тип игры, который им больше по душе — будь то спокойный кузнец или великое зло.

Коммуникация между игроками

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Все взаимодействия между игроками должны основываться на постоянной коммуникации.

Социальные взаимодействия важны для общего процесса игры. Игроки должны: • Обсуждать планы и стратегии, • Взаимодействовать с другими ролями, • Разрабатывать альянсы и дружбы для достижения общих целей. Необходимо учитывать, что постоянная коммуникация позволяет развивать сюжет и углублять конфликты. Например, переговоры между преступниками и полицией могут превратиться в напряженные игры повиновения и противостояния.

Влияние на события

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут влиять на события в игре через свои действия и общение.

Каждый игрок имеет возможность менять ход игры: • Успешное проведение переговора своего персонажа с другой группой может привести к заключению контракта или сотрудничества. • Обман и манипуляции могут вызвать конфликты, которые изменят динамику игры. Все социальные взаимодействия подготовлены заранее, но могут развиваться спонтанно, в зависимости от действий игроков.

Взаимодействие с окружающей средой и другими игроками

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки взаимодействуют друг с другом, проводя социальные эпизоды, чтобы развить сюжет.

На протяжении всей игры важно поддерживать атмосферу 1929 года и взаимодействовать с другими участниками, чтобы развить сюжет и личные истории персонажей. Социальные взаимодействия могут происходить в кафе, магазинах и других локациях. Игроки могут обращаться друг к другу, предлагать помощь или участвовать в диалогах, которые влияют на развитие игры. Участники должны быть внимательны к созданию общего антуража и поддерживать историческую правдоподобность в своих действиях и разговорах.

Взаимодействие между персонажами

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут вести переговоры, устраивать конфликты и заключать сделки.

Социальные взаимодействия являются одним из важных аспектов игры. В рамках этих взаимодействий игроки могут договариваться о союзах, вести конфликты, заключать сделки и предательства. Каждое взаимодействие должно происходить в соответствии с установленными правилами и с учётом выбранных ролей. Игроки должны использовать свои навыки, чтобы достичь своих целей и следовать сценарным линиям, написанным для их ролей.

Договоренности и обмен

Dragon Age: Грозовая Башня · Социальные взаимодействия

Социальные

Личные обещания и сделки между магами важны для поддержания репутации и социальных связей.

Маги любого ранга могут заключать между собой личные сделки, которые могут касаться как магических, так и немагических вещей. Например, младший маг может поручить старшему помочь ему в определённом эксперименте, если получит помощь с уборкой в его лаборатории. Такие соглашения крепко связаны с репутацией, и их исполнение крайне важно. Нарушение обещания может навредить карьере и сделать магу трудным для деловых отношений. Стороны могут обмениваться не только знаниями и предметами, но и другими услугами. За удачное исполнение сделки может последовать общественное признание.

Система поощрений и наказаний

Dragon Age: Грозовая Башня · Социальные взаимодействия

Социальные

Поощрения и наказания в социальной системе Грозовой Башни связаны с традициями и могут включать как официальное признание, так и материальные вознаграждения.

В Грозовой Башне существующие практики поощрений и наказаний имеют свои строгие правила. Поощрения могут включать знания, редкие артефакты, ценные ресурсы (например, лириум), а также возможность повысить статус или получить иные преимущества. Наказания, как правило, включают лишение privileges и наложение обязательств. Примеры наказаний могут включать временное лишение доступа к библиотекам или артефактам. Эти механизмы помогают поддерживать дисциплину и эффективность работы в рамках магических кафедр и Ордена храмовников.

Иерархия и сильные связи

Dragon Age: Грозовая Башня · Социальные взаимодействия

Социальные

Статус магов и храмовников влияет на их взаимодействие. Старшие маги могут распоряжаться младшими, но не наоборот.

Между магами и храмовниками существует иерархия: старший чародей имеет право управлять младшими, в то время как младший маг не может указывать старшему. Любая просьба старшего должна быть обоснованной, и младший может отказаться, если это противоречит здравому смыслу. Также следует помнить, что вмешательство в дела других кафедр может рассматриваться как нарушение условностей. Все вопросы в рамках кафедры решаются в соответствии с этим иерархическим порядком, что помогает поддерживать стабильность в обществе. Кроме того, вне зависимости от ранга, маги могут заключать личные соглашения и договоры, соблюдение которых высоко ценится.

Освобождение и ограничения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Механика пленения

Социальные

Игрок может освободиться от пленения при помощи отметки в паспорте или действия другого игрока.

Пленный игрок может освободиться от накладываемых ограничений самостоятельно, если у него есть соответствующая отметка в паспорте. Другой игрок, не связанный с пленом, также может освободить пленного, сняв с него петлю. Пленение длится не более 1,5 часов, по истечении чего пленный может решить продолжить играть как пленный или скончаться по своему желанию.

Моделирование пленения

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Механика пленения

Социальные

Пленение осуществляется с помощью свободной петли, плененный игрок не может пользоваться снаряжением до освобождения.

Пленение моделируется накидыванием свободной петли на руки игрока. Пленный игрок может оказаться в плену либо добровольно, либо в состоянии обездвиживания (спит, ранен, оглушен). Во время пленения пленный игрок не теряет своё игровое снаряжение, однако не имеет право применять его до момента освобождения или до достижения торговца в случае побега. Пленившая сторона может установить ограничения на свободу действий пленного, такие как невозможность говорить или двигаться.

Допрашивание пленного

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Механика пленения

Социальные

Пленный может быть допрошен в любом месте, но не обязан отвечать; пытки возможны только в укрытия.

Допрашивание пленного может происходить в любом месте, однако пленный не обязан отвечать правдиво. В случае пыток, они могут происходить только в укрытии (например, база или задворки). Пытка моделируется таким образом: палач задает пять вопросов, после чего пленный задает загадку. Если палач отвечает правильно, пленный обязан честно ответить на вопросы. В противном случае, пленный может не отвечать на них. Если палач пытает пленного дважды за час, пленный умирает после пытки, но может ответить на задаваемые ранее вопросы перед смертью.

Допрос

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос

Социальные

Во время допроса запрещено применять физическую силу, но допрашиваемый обязан ответить на один вопрос правдиво.

Во время допроса действуют строгие запреты: - Запрещается применять реальную физическую силу к допрашиваемому, однако следует создавать видимость ударов и угроз. - Игрок на допросе обязан честно ответить на один из вопросов развернуто. На все последующие вопросы допускается ложь. Это создает элемент психологического давления и повышает реализм игрового процесса.

Процесс пленения

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Плен и допрос

Социальные

Чтобы пленить игрока, нужно подойти к нему сзади и хлопнуть по плечу или навести оружие, после чего связать руки.

Пленение игрока должно проходить вне 'Зеленой зоны' (бар, мертвяк, костры). Чтобы пленить игрока: 1. Если игрок находится к вам спиной, хлопните его по плечу и скажите 'пленён'. 2. Если игрок лицом к вам, наведите на него оружие и скажите 'пленён'. 3. После этого свяжите его руки изолентой. 4. Связанного игрока следует обыскать на наличие игрового оружия, сообщая ему фразу 'изъято' при обнаружении, но не изъятое оружие игрок может использовать.

Получение визы

ShadowRun: Блиц · Визы: расклады

Социальные

Каждая виза может быть выдана определённой группой персонажей из картеля или компании. Доступность визы зависит от текущих раскладов и требований.

Визы являются важной механикой, позволяющей персонажам выбираться из сложных ситуаций. Каждая организация или группа может выдавать определённое количество визу по своим правилам. Например, Посольство Герцогства Помория может давать много виз, тогда как медиа-центр — нет. Чтобы получить визу, необходимо обратиться в одну из групп, которая имеет свободные визы и соблюсти все условия, установленные этой группой. Важно помнить, что визы не получают просто так, для их получения требуется выполнение ряда действий, как, например, передача обязательств или других ресурсов. На каждой игре будут официально объявлены группы, имеющие в своей власти визы, и рассматриваемые условия для их получения.

Смена лояльности и использование визы

ShadowRun: Блиц · Визы: расклады

Социальные

Если у персонажа не получается завершить проект, он может сменить лояльность и обратиться за визой, но это потребует расходов.

В ситуации, когда у персонажа не удаётся завершить главное задание или он сталкивается с проблемами, может возникнуть возможность смены лояльности. Чтобы использовать эту опцию, необходимо обратиться к группе персонажей, которая имеет свободные визы. Обращаясь за визой, игроку нужно будет выполнить определённые условия: передать все текущие наработки по проекту или задание. Если условие будет выполнено, группа сможет предоставить материальное поощрение, что даст доступ к новому количеству виз. Обратная ситуация, не выполнив условия, может вызывать недовольство среди групп, что приведёт к негативным последствиям для персонажа.

Фенечка связи

РИ "Слово асов" · Механика Связей

Социальные

Фенечка представляет собой физический символ связи; наличие фенечек символизирует здоровье и жизнерадостность.

Фенечка связи — это артефакт, который нужно носить на видном месте, чаще всего на руке. Их количество влияет на ауру персонажа: наличие множества фенечек вызывает впечатление жизненной силы, в то время как отсутствие их придаёт персонажу холодный и болезненный вид. Число фенечек и их наличие в момент игры окажут влияние на восприятие окружением персонажа.

Долг

РИ "Слово асов" · Механика Связей

Социальные

Обязательство, которое является основой социальных взаимодействий; может быть прощено.

Долг возникает, когда персонаж выражает согласие быть должником словами 'Я твой должник'. Такую связь обозначает фенечка, которая остается даже после прощения. Долг прощён, когда тот, кому должны, подтверждает это словами 'Твой долг прощён'. Пока долг не погашен, должник может быть призван к выполнению не вредящих действий по просьбе того, кому должен. Отказ выполнит запрос приведёт к потере фенечки связи.

Клятва

РИ "Слово асов" · Механика Связей

Социальные

Обещание, которое становится нерушимым; нарушение приводит к потере всех связей и метке клятвопреступника.

Клятва — это одностороннее устное обещание, которое начинает с фразы 'Клянусь, что…'. Оно должно быть произнесено с намерением, например, 'Клянусь, что буду защищать Хельгу до своей смерти.' После произнесения клятвы завязывается фенечка связи. Неправомерное осуществление клятвы подразумевает обнуление всех связей персонажа и наложение метки клятвопреступника на видимом месте.

Контракт

РИ "Слово асов" · Механика Связей

Социальные

Письменное соглашение, объединяющее нескольких лиц; нарушение приводит к потере фенечки связи.

Контракт — это соглашение, зафиксированное на бумаге с условиями и подписями. Подписавшие контракт завязывают одну фенечку связи. Контракт не может включать в себя магические эффекты, однако он может фиксировать обязательства, например, 'Я обещаю отдать это на этих условиях'. При нарушении контрактных обязательств одна из фенечек связи убирается.

Правила сексуального взаимодействия

РИ "Скалы Нормандии" · Сексуальное взаимодействие

Социальные

Исход поиска булавок — это единственная форма сексуального взаимодействия. Изнасилование исключается.

Сексуальное взаимодействие в игре заключается в поиске булавок на партнёре. Найденные булавки остаются у искателя как трофеи. Изнасилование на игре не допускается, что обеспечивает безопасность и комфорт всех участников.