Правила

Тег: допуск ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 51 Организация 11 Другое 34

Разрешенные расы

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа

Другое

Люди и полуэльфы - первая категория рас, не имеют ограничений.

На игру разрешаются следующие расы: 1) Ок: люди и полуэльфы. Здесь вопросов нет. Полуэльфы требуют короткие накладки на уши и тональник для скрытия перехода. Для чернокожих и смуглых людей требуется грим, но это несложно. 2) Ок, но: дворфы, эльфы, полуорки, дженази, голиафы, аасимары, фирболги, тритоны, тифлинги, гиты. Эти расы требуют больше усилий: грим, накладки из силикона или латекса, накладные бороды и парики, корректирующие комплекцию игрока. Например, голиафы: рост 190+ см (180 для девушек), требуется грим и накладная лысина для молодых людей. Аасимары требуют линзы и грим. Тифлинги — накладные рога и грим, линзы и хвост по желанию. Полуорки — рост 180+ см (175+ для девушек) с гримом и клыками. Дворфы — большая накладная борода или косы для девушкам, рост не выше 170 см.

Допуск особых рас

ПРИ: D&D - Наследие Древнего Змея · Допуск расы персонажа

Другое

Расы, которые требуют индивидуального согласования, как драконорожденные.

3) Точно нет: ааракокра. Эта раса не допускается. 4) Остальные расы могут быть допущены при условии согласования с мастерами. Например, если мастера хотят драконорожденного, то нужно обсудить возможность участия игрока. Игрок должен сильно постараться, чтобы выглядеть как персонаж, и сделать свой костюм впечатляющим.

Ограничения доспехов для расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Расы Орды не используют стеганные доспехи, вместо этого применяются кожаные или массивные доспехи.

Расы Орды, такие как тролли и орки, не используют стеганные доспехи. Вместо этого, они должны носить массивные грубые доспехи из кожи или 'металла' (пластик или EVA). Доспехи должны быть выполнены в стилистике, соответствующей их культуре, в том числе с использванием первобытных элементов и украшений.

Выбор оружия для расы Орды

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Каждая раса имеет разрешенные виды оружия, например, тролли могут использовать копья и топоры.

Разные расы Орды имеют определённые типы разрешённого оружия. Например, тролли могут использовать копья и топоры, орки — тяжелые топоры и мечи с односторонней заточкой, а отрекшиеся могут использовать любое оружие. Это оружие должно визуально соответствовать стилю расы и не должно включать современные элементы.

Допуск доспехов и оружия

Warcraft LARP. Новосибирск · Правила по допуску доспехов и вооружения

Другое

Представленные доспехи и оружие должны соответствовать выбранной расе.

Для расы Орды, например, доспехи не могут быть стегаными. В зависимости от расы, например, Тролли должны носить специфические элементы (маски, уши, грим и т.д.), а Орки должны иметь определённый стиль доспехов и вооружения. Все элементы должны соответствовать заявленной роли в игре и визуальному канону.

Допуск снайперских винтовок

S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны · Допуск огнестрельного оружия

Другое

Снайперские винтовки должны стрелять полуавтоматическим огнём. Запрещено стрелять из них в закрытых помещениях.

Снайперская винтовка должна соответствовать реальному образцу, стреляя калибром 7,62 мм минимум. Разрешено стрелять только полуавтоматическим огнём. Запрещается стрельба из снайперских винтовок в закрытых помещениях и с расстояния менее 10 метров. Оружие не должно быть переделанным и не должно имитировать несуществующие образцы.

Процедура получения допуска

Дикость: Цветы Зла · Регистрация и допуск на игру

Другое

Игроки должны пройти контроль соответствия и получить карточку допуска.

Перед началом игры игроки обязаны получить карточку допуска у ответственного мастера, пройдя процедуры контроля: отстрел и чипование приводов, наличие необходимых игровых атрибутов. Игрок оставляет карточку допуска с полученными отметками мастерам и получает игровой паспорт. Без карточки допуска игрок не допускается на игру.

Этапы регистрации

Дикость: Цветы Зла · Регистрация и допуск на игру

Другое

Регистрация игроков осуществляется в три этапа: предварительная регистрация, экзамен и взнос.

Для регистрации игрок должен пройти три этапа: 1) Зарегистрироваться в группе проекта в теме «Предварительная регистрация…», 2) Сдать экзамен на знание правил мастеру, 3) Сдать взнос. Информация о взносах и сроках находится в группе проекта. Допуск на игру осуществляется на площадке перед стартом игры.

Система допусков для оружия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Об оружии

Боевка

Все виды оружия должны проходить мастерский допуск и иметь чип.

Все игровые оружия и доспехи проходят мастерский допуск и получают чип. Использование оружия без чипа запрещено. Для оружия существуют два типа чипов: мастерский и игровой. Мастерский чип удостоверяет право на использование, а игровой чип может быть украден или передан на другое оборудование.

Правила для световых мечей и холодного оружия

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Об оружии

Боевка

Световые мечи снимают 1 хит, холодное оружие — тоже 1 хит. Определены требования к оружию.

Световые мечи должны быть выполнены из безопасных материалов (например, поликарбоната) и не иметь острых или колющих деталей. Они наносят 1 хит при попадании. Холодное оружие должно быть защищенным для использования в игре и наносят 1 хит. Все виды оружия должны иметь безопасное покрытие и не могут иметь явно фэнтезийный или средневековый вид.

Разрешенное оружие на игре

ПРИ "Dies Irae" · Допуск оружия

Боевка

На игре разрешены одноручные мечи, сабли, копья и луки.

В разделе о допуске оружия описывается, что игрокам разрешено использовать между прочим одноручные мечи, сабли, копья, булавы, топоры и луки. Особое внимание уделяется историчности, поэтому игроки должны избегать использования поздних мечей и сабель в европейских контекстах. Вместо них рекомендуется использовать только ранние романские мечи и каролинги, чтобы избежать анахронизмов.

Допуск оружия

Тайны Аркхема · Боевка и медицина

Боевка

Принимается только протектированное LARP оружие, соответствующее сеттингу и роли.

На игру допускается только протектированное LARP оружие, его внешний вид должен соответствовать обоснованию выбранной роли и историей персонажа. Холодное оружие должно иметь эстетический внешний вид, соответствующий своему назначению и временным промежуткам. Оно не должно содержать твердых выступающих частей и травмоопасных элементов. Для огнестрельного оружия допускаются только типы от производителей «Форма» и «Edison». Иные виды огнестрельного оружия на игру не допускаются, а каждое огнестрельное оружие должно иметь серийный номер и быть зарегистрировано в полицейском участке.

Моделирование оружия и допуск

Золотой костыль, Бэр-ривер, 1869 · Боевая система

Боевка

Допускаются различные виды оружия: холодное, огнестрельное, для которых действуют строгие требования. Взрывчатые вещества запрещены.

Оружие делится на холодное и огнестрельное: 1. Холодное оружие: - Длинные клинки: сабли, палаши — допустимо, мечи и копья не используются. - Короткое оружие: моделируется резиновыми ножами и текстолитовыми, но без покраски — неприемлемо. 2. Огнестрельное оружие: - Короткоствольные револьверы: различные модели нерфов, не должны иметь кислотных окрасок, должны быть безопасны при стрельбе в упор. - Ружья: должны использовать пули из безопасных материалов (пенка, войлок). 3. Допуск на использование длинного клинкового оружия: разрешен только действующим и бывшим офицерам, остальные игроки могут использовать револьверы и ножи. Взрывчатые вещества в бою не используются.

Допуск оружия

Кальрадия: Империя в огне · Допуски снаряжения

Другое

Допускается только протектированное оружие, соответствующее ряду стандартов.

К применению допускается только протектированное оружие (далее ПО) – это оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, в кожухе из пенополимера, покрытого сверху окрашенной плёнкой или покрытием. Боевая часть ПО должна полностью покрываться пенополимером, чтобы при проверке не прощупывался сердечник. Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхность ПО на любом участке – 30А по шкале Шора. Максимально допустимый вес оружия – 2000 грамм. Оружие должно соответствовать сеттингу и правилам по антуражу фракций.

Цветовые различия костюмов и стиль

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Не менее 20% костюма должны быть в цветах, соответствующих фракциям.

Каждая фракция имеет свои цветовые схемы. Например, Дол Гулдур должен использовать черный и серый цвета, Эребор — золотой и бордовый. Игроки обязаны придерживаться этих требований, включая надписи на элементах антуража, которые должны соответствовать визуальному стилю игры и одобряться мастерами.

Использование материалов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Рекомендуются натуральные материалы, синтетические допускаются при условии отсутствия ненатурального блеска.

Игрокам рекомендуется использовать натуральные материалы, такие как лен, хлопок, шерсть и кожа. Искусственные материалы допускаются, если они не имеют ненатурального блеска и соответствуют историчным аналогам. Специальные локации для антуража, такие как броня и шути, должны пройти двойной допуск: технический и визуальный.

Общие требования к антуражу

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Антураж должен соответствовать миру игры: одежда, обувь, защита и украшения по стилистике Легендариума Толкина.

Антураж (или снаряга) — это игровой костюм, который включает одежду, обувь, защитные элементы и украшения в соответствующей стилистике. Все элементы должны подходить под фракцию и предысторию персонажа. Использование любых вещей, не соответствующих миру игры или указанным стилям, требует согласования с Мастером Игры. Это касается гаджетов, современных предметов и любых анахронизмов. Для хранения современных предметов рекомендуется использование антуражных сумок.

Проверка и допуск по антуражу

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Требования к антуражу

Другое

Допуск по антуражу осуществляется до и при регистрации на полигоне.

Игроки должны пройти допуск по антуражу как предварительно, предоставив изображения костюма для оценки, так и при регистрации в игровой зоне. Если костюм игрока не соответствует требованиям антуража, он не может принимать участие в игре им. Главный мастер и мастер-региональщик осуществляют контроль за соблюдением правил антуража. При нарушении игрок должен исправить его в течение 30 минут либо будет удалён с полигона без возврата взноса.

Общие требования к антуражу

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Антураж должен соответствовать историческим и фэнтезийным стилям, исходя из расы и предыстории персонажа.

Антураж, или снаряга, — это костюм игрока, который включает одежду, обувь, защитные элементы, украшения и оружие, соответствующее заданному визуальному стилю. Требования к антуражу зависят от фракционной и расовой принадлежности персонажа, а также его предыстории. Игроки должны использовать материалы, близкие к историческим аналогам, такие как льняные, хлопковые и шерстяные ткани. Исключение составляют элементы, которые могут быть согласованы с мастер-группой (МГ). В случае отсутствия допуска за антураж игрок не имеет права участвовать в игре.

Запрещённые элементы антуража

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Требования к антуражу

Другое

Запрещено использование анахроничных элементов и современных предметов, кроме оговорённых исключений.

В ходе игры запрещается носить и использовать любые предметы и одежду, которые анахроничны или не соответствуют миру игры. Это включает гаджеты, аксессуары и современную одежду. Исключением являются защитные предметы, замаскированные для сохранения стилистики. Современные предметы можно использовать только в случае крайней необходимости и после согласования с МГ.