Правила

Тег: поражаемые зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 97 Другое 9

Общие правила хитов и попаданий

МГ «Зоопарк» · Хитовая система

Боевка

Каждое попадание наносит 1 хит, кроме специальных случаев. Кисти и стопы непоражаемы; голова, шея и пах приводят к самовыносу.

На игры используется хитовая система. На старте игры у персонажей базово 2 хита, но есть особые персонажи с бóльшим числом хитов. Одно попадание — наносит 1 хит вне зависимости от оружия и области попадания. Подробности о поражаемых зонах: - Кисти и стопы — непоражаемы, попадание по ним не наносит урон. - Голова, шея, пах — самовынос: моментально сносятся все хиты атакующего, он отправляется в мертвятник, игнорируя способности на воскрешение. Исключение составляет щитовик с щитом более 60 см, удар в голову не будет являться самовыносом, но и не нанесет хит.

Штрафы за нарушение правил

МГ «Зоопарк» · Хитовая система

Боевка

При многократных нарушениях начисляются штрафы до попадания в черный список.

Самовыносы и акцентированные колющие удары запрещены. При повторении указанных нарушений игрокам будут назначены штрафы, вплоть до попадания в черный список. Если игроку кажется, что он стал жертвой недобросовестного удара, он должен сообщить об этом мастеру. Это правило касается старта и стоимости всех особых атак.

Оружие и его использование

МГ «Зоопарк» · Хитовая система

Боевка

Игроки могут использовать одно одноручное оружие и кинжал; броня защищает от ударов.

Любой игрок может пользоваться 1 одноручным оружием в основной руке, кинжалом или баклером во второй. Луки могут использовать только кинжал в ближнем бою. Броня защищает, что защищает; спина всегда поражаема, даже если на ней есть броня, попадание снимает хит.

Победные условия и лечение

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

Победа достигается при устранении противника. Лечение раненных — при использовании медицинских предметов или заклинаний.

В ходе боя победа над противником достигается, когда у него заканчиваются хиты (то есть он теряет все), что приводит к его упадку и не способности продолжать битву. После этого персонаж обретает возможность получить лечение разными способами. Лечение — это действие, в которое могут входить либо медицинские предметы, например, бинты, либо целебные зелья или заклинания. При использовании медицинских предметов персонаж может восстановить определенное количество хитов. Каждый предмет имеет свои особенности: — Бинт: восстанавливает 1 хит, — Травы: восстанавливают 2 хита, если медицинское условие соблюдено. Лечение должно проходить в свободной зоне от врагов.

Боевая система: зоны поражения и урон

РИ Аркхэм: Тени познания · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещенные зоны — не наносят урон.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении становится тяжёлым ранением, персонаж падает. — Руки: при каждом попадании по 1 хиту, при потере — невозможно пользоваться этой рукой. — Ноги: при каждом попадании 1 хит, при потере обеих — персонаж не может передвигаться и падает. — Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) — удар в них не приносит урон и не засчитывается. Классификация оружия: — Лёгкое оружие (до 60 см): 1 хит, может быть парным. — Среднее оружие (60–100 см): 1 хит, в пределах нормы. — Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обе руки. При тяжёлом ранении персонаж падает на землю и умирает через 10 минут без лечения. В период ранения нельзя биться, но можно кричать о помощи.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Боевые правила

Другое

Существуют зоны, куда можно наносить удары, и зоны, куда — нельзя.

Поражаемые зоны включают верхнюю часть головы, корпус за исключением шеи и паха, а также руки выше запястьев и ноги выше лодыжек. Запрещенные зоны — это лицо, шея и пах. Удар в запрещенную зону влечет за собой предупреждение и, при повторении, дисквалификацию.

Общие правила боёв

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Боевые правила

Другое

Бои начинаются и заканчиваются по командам организаторов.

Бои начинаются по команде «Бой!» и останавливаются по команде «Стоп!». После остановки участники возвращаются на исходные позиции. Процесс боёв может происходить в разных форматах, например, с расхождением или без, в зависимости от типа турнира.

Очки Жизни

Ролевой Турнир Подгорного Короля · Боевые правила

Другое

Каждый участник перед боем имеет 5 Очков Жизни.

Каждый участник турнира начинает с 5 Очками Жизни. При поражении в поражаемую зону участник теряет соответствующее количество Очков Жизни, а участник, потерявший все очки, выходит из боя без создания помех.

Условия поражения и снятия хитов

Gloomhaven: Челюсти льва · Боевые правила

Другое

Хиты снимаются при попадании в боевые зоны, ранение определяется по единицам хитов.

Снятие хита происходит при результативном попадании в поражаемую зону: корпус — 1 хит, снаряды и магия — 2 хита. Поражаемая зона по умолчанию включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удар в запрещенные зоны не засчитывается.

Использование оружия в бою

Gloomhaven: Челюсти льва · Боевые правила

Другое

Игроки могут использовать только допущенное оружие; запрещены удары руками и ногами.

Боевые взаимодействия возможны только с разрешенным оружием. Удары руками и ногами, а также любые другие приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары могут наноситься только боевой частью разрешенного оружия. Все игроки должны осознавать риск получения травмы и действовать соответственно, соблюдая меры безопасности.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Другое

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.

Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Князь Владимир · Боёвка: зоны поражения

Боевка

Поражаемые зоны: голова (с шлемом), торс, плечи, предплечья, ноги (кроме стоп). Непоражаемые: затылок, шея, горло, кисти рук, пах, голова (без шлема).

В боёвке выделяются поражаемые и непоражаемые зоны: **Поражаемые зоны:** - голова (если есть шлем) - торс - плечи, предплечья - ноги (кроме стоп) **Непоражаемые зоны:** - затылок, шея, горло - кисти рук - пах - голова (если нет шлема) Для снарядов осадных орудий зона поражения считается полной. У стрелков голова является непоражаемой. При этом, шлем для бойцов без щита не является обязательным, но если его нет, голова бойца считается непоражаемой. Без шлема нельзя использовать щит.

Запрещённые действия и поражаемые зоны

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены колющие удары и силовые приёмы. Поражаемые зоны: голова, корпус, руки и ноги в зависимости от типа оружия.

Запрещены следующие действия: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит. Поражаемые зоны для оружия ближнего боя: голова в шлеме, корпус, руки до кистей, ноги до стоп. Непоражаемые зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Для стрелкового оружия: поражаемые зоны — корпус, руки, ноги до стоп, непоражаемые зоны — голова, шея, пах, стопы.

Кулуарное убийство и посмертие

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство производится со спины с последующим состоянием мертвеца.

Кулуарное убийство производится со спины, движением ножом от плеча до плеча с четкой сопровождением 'зарезан', только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни. Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь.

Основные правила: хиты и урон

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

У каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый — +2 хита; максимум хитов 5.

Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты (наручи, наголенники, наплечники) — это даёт +1 хит. Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиты конечностей — это даёт +2 хита. Максимальное количество хитов, которые может иметь игрок — 5. Материал доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм, пластик, металл без выпирающих острых частей, Ева.

Добивание и тяжёлое ранение

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

При окончании хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и может быть добит или вылечен.

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит и не участвует. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить или вылечить. Добивание производится фразой 'добиваю' и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни не было оторвано, персонаж остаётся живым. После лечения персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя вяжет себе на видное место красную ленту, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.

Лечение

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Лечение восстанавливает хиты и убирает тяжёлое ранение, осуществляется жрецами или зельями.

Лечение позволяет полностью восстановить хиты и снять состояние тяжёлого ранения. Лечение проводят: — Жрецы с помощью молитвы. Жрец должен использовать символ веры во время зачитывания молитвы и после этого передаёт символ региональщику. — Любой игрок с помощью зелий. Примечание: находясь в тяжёлом ранении, персонаж может пить зелья только вне боя.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары по телу делятся на поражаемые и непоражаемые зоны: голова в шлеме, корпус, руки до кистей и ноги до стоп поражаемые, голова без шлема, шея, пах, кисти и стопы непоражаемые.

Для оружия ближнего боя определены следующие поражаемые и непоражаемые зоны: Поражаемые зоны: — Голова в шлеме: может быть поражена, если шлем надет. — Корпус: основной участок, попадая в который, персонаж получает урон. — Руки до кистей: удары по рукам действительны только до кистей. — Ноги до стоп: удары по ногам действительны только до стоп, удары ниже стоп не считаются. Непоражаемые зоны: — Голова без шлема: удар в голову без защиты не наносит урона. — Шея: удары по шее запрещены. — Пах: удары по паху считаются запрещёнными. — Кисти: удары по кистям не учитываются. — Стопы: стопы, в отличие от ног, не поражаются. Потеря хита в непоражаемых зонах (кроме стоп) приводит к тяжёлому ранению.

Тяжёлое ранение и добивание

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

По окончании хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение, которое можно вылечить или добить.

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения. Во время боевых действий тяжелораненный игрок сидит и не может участвовать. Персонажа в таком состоянии можно: — Взять в плен; — Обыскать; — Добить; — Вылечить. Добивание происходит фразой “добиваю” и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни осталось целым, персонаж остаётся живым. Персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя должен повязать себе на видное место красную ленту. Хотя он может действовать как здоровый, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.

Правила хитов и урона

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

У игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, снаряжение из определённых материалов.

Каждый игрок начинает с 2 хитами без доспеха. Самое высокое количество хитов — 5. Доспехи влияют на количество хитов: — Лёгкий доспех (включая шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты) даёт +1 хит. — Тяжёлый доспех (включая шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиту конечностей) даёт +2 хита. Материалы, из которых могут быть изготовлены доспехи: — Кожа толщиной не менее 3 мм. — Пластик, соответствующий стандартам безопасности. — Металл без выпирающих острых частей. — Ева (специальный материал). Каждое не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит, а стрелы и болты сносят 2 хита.