В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Персонаж в состоянии здоровья должен стараться не стать нездоровым.
Персонаж, находящийся в состоянии "Здоров", должен принимать меры для избежания ухудшения своего состояния. Это может включать избегание боевых столкновений или опасных ситуаций, которые могут привести к ранениям или другим отрицательным состояниям. Здоровый персонаж может участвовать в действиях и взаимодействиях, которые не подвергают его опасности.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Персонаж с зависимостью должен принимать дозу раз в три часа или сталкивается с негативными последствиями.
Персонажи с зависимостью должны принимать наркотические вещества каждые три часа, чтобы поддерживать свое состояние. Если персонаж находит и принимает дозу, они чувствуют себя хорошо и их настроение улучшается. Однако, если персонаж не находит или не принимает дозу, он начинает испытывать негативные эмоции: нервозность, раздражительность или депрессию. Длительное отсутствие приема вещества может привести к ломке, что также отражается на их поведении и взаимодействии с другими персонажами.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
При лицехвате персонаж мгновенно впадает в кому и требует врача.
Если у персонажа наблюдается лицехват, он сразу же впадает в кому. Остальные персонажи могут попытаться помочь, но необходима медицинская помощь. Персонаж в коме не может выполнять никаких действий и не может быть восстановлен без вмешательства врача.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Тяжело раненому персонажу нужна квалифицированная медицинская помощь для выздоровления за 10 минут, иначе он умирает через 30 минут.
Если персонаж получает два попадания в огнестрельном бою, подвергается воздействию опасных веществ или получает два удара от андроида, он становится тяжело раненым. Такому персонажу требуется квалифицированная медицинская помощь для выздоровления. Он не может участвовать в бою или передвигаться самостоятельно; ему требуется помощь от других персонажей. Без лечения тяжело раненый персонаж умрёт через 30 минут.
В космосе никто не услышит твой крик · Состояния персонажа
Другое
Раненому персонажу нужна первая медицинская помощь для выздоровления за 10 минут.
Персонажи, которые получили одно попадание в огнестрельном бою или удар от андроида, считаются ранеными. Им необходимо получить первую медицинскую помощь, чтобы восстановить здоровье. Если помощь оказана, персонаж выздоровеет через 10 минут. Раненый персонаж не может участвовать в боях и передвигаться быстро. Если рана не лечится, она станет тяжёлой через 30 минут.
Игроки могут стабилизировать раненых персонажей, чтобы предотвратить ухудшение состояния.
Для восстановления состояния персонажа требуется обращение к медику. Игроки должны обыгрывать раненого персонажа, при этом стабилизировать могут как врачи, так и фельдшеры. Стабилизация позволяет отсрочить переход в тяжелое состояние при 1 хите, а также в кому при 0 хитах.
Персонаж переходит в тяжелое состояние при 0 хитах и в кому через 5 минут. Смерть наступает через 15 минут комы.
Персонаж считается в тяжелом состоянии, когда у него 0 хитов. В таком случае он не может полноценно использовать оружие и может только ползти. Если персонаж остается в тяжелом состоянии в течение 5 минут, он переходит в кому. Если в течение следующих 15 минут его не стабилизировали или не доставили к врачу, персонаж умирает. Стабилизация может выполняться не только врачами, но и фельдшерами.
У персонажа может быть от 1 до 4 хитов, определяющих его физическое состояние. При снятии хита, игрок имеет обязательность обыгрывать состояние.
Каждый персонаж в игре имеет от 1 до 4 хитов в зависимости от опыта и физической подготовки. Вот как распределяются состояния:
1 хит — слабый, вероятно больной персонаж;
2 хита — нормальное состояние;
3 хита — спортивный, с высокой выносливостью;
4 хита — неестественно выносливый.
Если персонажу был снят хотя бы 1 хит, он становится раненым, и это состояние следует обыгрывать (например, хромая, держась за больное место). Если не получить лечения в течение 10 минут, персонаж может перейти в тяжелое состояние.
При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.
Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение.
- В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.
Тяжелораненного можно добить, это действие должно быть отыграно красиво.
Тяжелораненного игрока можно добить, отыграв это действие. Важно делать это красиво, стараясь не убивать именных персонажей. Добитый игрок остается на месте до того момента, как его облутают, максимум на 10 минут.
Игрок, потерявший хотя бы один хит, считается раненым, но в бою это не накладывает ограничений. По окончании боя и после отрыва от погони игрок начинает чувствовать боль и не может бегать, отыгрывая ранение. Если значение хитов падает до 0, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать самостоятельно в течение 20 минут без лечения.
Эпоха Белых кораблей · Потерянные во времени и пространстве
Другое
Персонаж, не успевший покинуть другой мир, вновь входит в игру с 1 хитом.
Персонаж, не успевший покинуть другой мир во время сеанса навигации, считается потерянным во времени и пространстве. Это состояние может также наступить в результате определенных действий в другом мире. Потерянные персонажи отправляются в неигровой мертвяк, где проводят состояние смерти. По истечении времени персонаж возвращается в игру на точку Сопряжения, с 1 хитом той же ролью и со всеми предметами, которые были при нем. Персонаж помнит все до момента своего исчезновения.
При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения.
При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.
Дневная боевка с 08:00 до 21:00, ночная — с ножами и кинжалами.
Время для боевых взаимодействий делится на дневное и ночное. Ночью разрешены только атаки ножами и кинжалами. Дневная боевка доступна с 8:00 до 21:00, при этом в любых местах. Атака из дневного времени невозможна, если в пределах 2 метров присутствует ещё один свидетель.
Полная поражаемая зона, кроме кистей, ступней и головы. Попадание в непоражаемую зону наносит дамаг атакующему.
Поражаемые зоны в рамках боя включают весь корпус, за исключением кистей, ступней, головы и паха. Каждый удар в эти зоны фиксируется как 1 хит. При попадании в непоражаемую зону, данной зоны урона не уходит куда-либо и снимается 1 хит с атакующего.
Боевое взаимодействие активно с 08:00 до 21:00; наносят 1 хит в поражаемую зону, кроме кистей, ступней и головы.
Боевое взаимодействие осуществляется в определённые часы: с 08:00 до 21:00 — дневная боевка и с 21:00 до 08:00 — ночная. В дневное время можно использовать любое характерное оружие, чтобы нанести 1 хит в поражаемую зону, исключая кисти, ступни, шею и пах. Попадание в непоражаемую зону наносит 1 хит атакующему. Для персонажей, использующих атакующие действия в ночное время, разрешены только ножи и кинжалы.
Части тела, которые подвергаются урону, и эффекты от попадания в них.
Поражаемыми зонами являются ноги, руки, корпус и голова. Удар по голове считается непоражаемым, что автоматически переводит персонажа в состояние «Тяжело ранен». При попадании в каждую из поражаемых зон снимается определённое количество хитов: 1 хит за попадание в ноги или руки, 2 за попадание в корпус. Игроки, попавшие в святые зоны, становятся непоражаемыми при наличии шлема.
Определённые условия, при которых можно атаковать, и особенности взаимодействия в пределах поселения.
На территории укреплённых городов, таких как Порт-Рояль и Маунтин-Блю, действуют особые условия для боевого взаимодействия. Атаковать возможно только один на один, и если есть свидетели, то атака считается недействительной. Если вы хотите атаковать в городе, то необходимо, чтобы жертва находилась одна и нельзя искать поддержки от союзников.
Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая. Различные эффекты в зависимости от места попадания.
При нанесении удара в какую-либо часть тела первым выстрелом игрок получает легкую рану, с двумя попаданиями в одну и ту же часть тела — тяжелую рану. Легкая рана позволяет игроку продолжать движение, но при тяжелой ране персонаж не может активно действовать и передвигается крайне медленно, держась за поврежденное место. Также, при попадании в тело, огнестрельное ранение подразумевает, что в зависимости от части тела, игрок вынужден бросить предметы из рук или передвигаться ползком, если получил ранение в корпус.