Правила

Тег: тяжёлое ранение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 44 Медицина 11 Другое 4

Состояние тяжёлого ранения

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Зональная боевая система

Боевка

При 0 хитах персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения, не может драться и применять предметы.

Когда количество хитов опускается до 0 или ниже, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения. В этом состоянии нельзя участвовать в бою, применять классовые способности, артефакты или предметы. Однако к тяжелораненому персонажу можно применять классовые способности, даже если вокруг происходят боевые действия. Это создаёт возможности для игровой динамики, позволяя использовать медицинские заклинания или другие способности для его спасения.

Тяжёлое ранение и его последствия

РИ по миру вопроса и восклицания · Боевая система

Боевка

При 0 хитах и ниже персонаж может двигаться только с опорой, получает штрафы на магию.

В состоянии тяжелого ранения (0 хитов и ниже) игрок может перемещаться только с опорой на стену или другого игрока, негромко звать на помощь. Пользоваться магией с большими штрафами.

Кулуарное убийство

Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия

Боевка

Персонажи с определенным навыком могут добивать противников. Убийство по правилам требует предварительных действий.

Кулуарное убийство возможно для персонажей с соответствующим навыком. Убийство требует осмысленного взаимодействия с противником в состоянии скрытности. При проведении кулуарного убийства, все хиты снимаются. Процедура убийства включает в себя действия по замаху клинком от одного плеча к другому.

Жизнь и здоровье персонажа

Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия

Боевка

Герои начинают с 1 хита, хиты определяются расой, классом и эффектами. Удары в штрафные зоны (голова, шея, пах) либо наносят тяжёлое ранение, либо запрещены.

Все персонажи имеют систему жизней, где минимальное количество хитов — 1. Удары легким оружием наносят 1 хит. В ходе боев: 1) Штрафные зоны — удары в голову, шею и пах — запрещены и ведут к опасным последствиям; 2) Легкие ранения — снятие одного хита — должно быть должным образом отыграно (краткосрочно). 3) Тяжелые ранения — если у персонажа не осталось хитов, он падает и не может драться, необходимо лечение в кратчайшие сроки.

Порядок боевых взаимодействий

Warcraft: Лики войны · Боёвка: система взаимодействия

Боевка

Персонаж с тяжелым ранением падает и не может участвовать в битве. Персонаж проходит массу испытаний при потере всех хитов.

Во время боевого взаимодействия, если персонаж получает легкое ранение, он обязан излечить его в течение 20 минут, иначе оно усложняется. Тяжелое ранение обязывает персонажа упасть на землю. Умершие персонажи переходит в состояние трупа, пока не получат помощь. Персонажи должны извещать мастеров о случаях, требующих внимания.

Потеря хитов и ранения

ПРИ "ВаРвАрИя" · Боевые правила

Боевка

Удар в конечность приводит к потере 1 хита, в корпус - 2 хита; все персонажи варвара имеют 20 хитов, неварвары - 2 хита.

В бою хиты распределяются следующим образом: каждый варвар имеет 20 хитов, которые можно потерять в результате удара. Удар в конечность приводит к потере 1 хита, а удар в корпус — к потере 2 хитов. Если персонаж теряет все свои хиты, он считается тяжело раненым и не может совершать активных игровых действий, но способен медленно передвигаться или ползти с помощью другого персонажа. Восстановление всех хитов происходит автоматически через 30 минут. Персонажи должны внимательно отслеживать свои хиты и ранения.

Добивание и ранение

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

Добивание ведет к смерти, перед ним можно произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненого нельзя поднять.

Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может передвигаться, а его можно добить. Процесс добивания требует контакта с оружием и произнесение фразы, которая должна содержать: 1) кто добивает, 2) кого добивает, 3) почему, 4) слово "добиваю". После добивания персонаж считается мёртвым и должен оставаться на месте 10 минут. Перед смертью необходимо произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненые могут быть транспортируемы только одним человеком и не могут ни сражаться, ни движаться.

Поражаемые зоны и урон

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (тяжёлое ранение), конечности (лёгкое ранение), запрещённые зоны. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус.

В бою существуют 4 поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. Удары по корпусу дают тяжёлое ранение, увечье по конечности — лёгкое. Доспех, защищающий корпус, позволяет игнорировать первое попадание в корпус, тогда как на полные комплекты наручей и поножей понижает повреждения до лёгкого. Попадание в корпус приводит к тому, что персонаж не может ходить и будет нуждаться в помощи для транспортировки. Попадание в конечность вызывает лёгкое ранение, которое ограничивает использование конечности: если ранена рука, то она становится бесполезной, а если нога, то персонаж должен хромать. Два лёгких ранения преобразуются в тяжёлое, однако должны быть в разные конечности.

Нанесение урона

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

У персонажей 2 'нательных' хита (кроме орков). Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Система хитов: - Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, их хиты могут отличаться). - Обычное оружие, попадающее в допустимые зоны, снимает 1 хит, магия — 2 хита. - При получении серьезной травмы персонаж переходит в статус «тяжелораненый», и будет пройдена проверка на степень получения урона. - Уровень хитов персонажа определяет способность в бою: при 0 хитов персонаж считается отброшенным из игры до выяснения причины.

Оглушение и лечение ранений

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Оглушение происходит с помощью дубинки, которое длится 5 минут. Персонаж с 0 хп считается тяжело раненым.

Оглушение можно произвести двумя способами: 1) с использованием оглушающей дубинки, которая наносит 1 хит, и персонаж уходит в нокаут на 5 минут (для бесов — 3 секунды); 2) шагом к персонажу, который не находится в боевом взаимодействии, и касаясь его предметом. Если персонаж имеет 0 хп, он считается тяжело раненым, не может сражаться и перемещаться без помощи других.

Помощь и восстановление хитов

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Восстановление 1 хп требует 30 минут помощи, любую помощь может оказывать любой игрок.

Если персонаж тяжело ранен, его могут вылечить другие игроки, отыгрывая данный процесс (прижатие ран руками, поение водой и т.д.). Для восстановления 1 хп требуется оказание помощи на протяжении 30 минут. Персонаж с хотя бы 1 хп может оказывать себе помощь самостоятельно (перевязывать раны и т.д.). Эликсиры лечения могут ускорить процесс.

Убийство и применение ядов

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Для убийства требуется чипованный предмет, такая как яд или специальный кинжал, оставляющий след на месте.

Чтобы совершить убийство на игре, необходимо использовать специальный предмет — чипованный как орудие умерщвления. Убийство с помощью кинжала отыгрывается ударом кинжала по телу. После покушения, кинжал оставляется на месте происшествия, что является условностью. Для применения яда на донышко сосуда прикрепляется наклейка "яд", и игрок сообщает мастеру.

Допустимое оружие и зоны поражения

ПРИ "Сумерки мира" 27-31 июля 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Все оружие наносит 1 хп урона, поражаются все зоны кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп.

При боевых взаимодействиях все предметы, используемые как оружие, должны быть сделаны из мягкого материала, соответствующего критериям ЛАРП. Все персонажи имеют 1 хит. Поражаемые зоны включают все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.

Убийства в небоевой ситуации

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Можно произвести убийство в небоевой ситуации, назвав имя жертвы и сказав маркер 'Умри!'.

В небоевой ситуации (когда жертва не вооружена и не бежит, или беспомощна), можно произвести убийство одним выстрелом в корпус. Чтобы это сделать, необходимо: 1. Назвать персонажа по имени, произнести маркер 'Умри!' и выстрелить. 2. Либо в небоевой ситуации можно назвать кого-то по имени, нацелиться и произнести маркер 'Ни с места!'. В этом случае вы имеете право убить жертву первым выстрелом в корпус, если удерживаете его на мушке. Важно отметить, что попадание не в корпус, а в конечность считается обычным ранением.

Огнестрельное оружие: поражающие зоны и ранение

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Использование огнестрельного оружия приводит к легкому ранению (из попадания в руку, ногу или корпус) и тяжелому ранению при повторном попадании.

При использовании огнестрельного оружия поражение осуществляется в определенные зоны. Если персонаж получает легкое ранение, это влияет на его способности передвижения: — Попадание в руку: персонаж ограничен в движениях этой рукой. — Попадание в ногу: персонаж может передвигаться только шагом. — Попадание в корпус: персонаж также передвигается только шагом, зажимая рану. Если легкое ранение не получило медицинской помощи в течение 10 минут, оно переходит в тяжелое. Тяжелораненый без медпомощи умирает через 10 минут (клиническая смерть). Повторное попадание ведет к падению персонажа и возможности перемещения только ползком.

Убийство: условия и процесс

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Убийство возможно в небоевой ситуации с одним выстрелом в корпус, нужно произнести маркер и указать имя жертвы.

Для совершения убийства в небоевой ситуации (жертва без оружия и не бежит) необходимо: 1. Назвать жертву по имени (известному вам). 2. Произнести маркер «Умри!». 3. Выстрелить оружием в корпус жертвы, что приводит к её смерти (клиническая смерть). Если вы стреляете в конечность, это приводит к легкому ранению вместо смерти. Кроме того, можно направить на жертву оружие и произнести маркер «Ни с места!». Право на убийство сохраняется, пока держите её на мушке. Убийство возможно только один раз за боевой эпизод.

Самоубийство и казнь: механика

SuicideSteam · Боевая система

Боевка

Самоубийство отыгрывается выстрелом в висок, казнь - над беспомощным персонажем с отыгрышем.

Для отыгрыша самоубийства рекомендуется использовать безопасное огнестрельное оружие, целясь в висок. Надлежащим образом отыгранная казнь (например, повешение) убивает персонажа. Отыгрыш должен соответствовать игровому контексту и характеру персонажа.

Лечение

American history. Prohibition. Сухой закон. · Медицинские правила

Медицина

Лечение лёгких ранений происходит в госпитале и занимает 20 минут, тяжёлые — 1 час.

Лёгкие ранения могут быть излечены только стационарно в госпитале и занимают 20 минут. Тяжёлые ранения также лечатся в госпитале при участии врача и занимают в среднем 1 час. Если персонаж получил тяжёлое ранение, без медицинской помощи он теряет способность общения через 15 минут и умирает через 5 минут. Сотрудники госпиталя могут предложить специальные процедуры для продления лечения.

Хиты и состояние персонажа

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Герой начинает с 2 хитов. В тяжёлой ране теряет хит каждые 20 минут, при всех хитов лежит без действий и может быть добит.

Персонаж обычно имеет 2 хита, но количество может варьироваться. При снятии хитов не полностью, он становится легко раненым и нуждается в лечении — каждые 20 минут теряет по 1 хит. При всех потерянных хитах, персонаж становится тяжело раненым: не может действовать, ждет помощи. Без лечения умирает через 20 минут. Если его добивают, необходимо произнести "добиваю". Если никто не занимается умершим, следует обратиться к мастеру.

Хитовка

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система хитов

Боевка

Игрок без брони имеет 1 хит; тяжёлое ранение обусловлено потерей последнего хита, что делает игрока беспомощным.

Каждый персонаж на игре начинает с 1 хита. Тяжёлое ранение — это потеря последнего хита. Человек без брони имеет 1 хит. В случае потери хита, персонаж не может передвигаться более 5 метров, пользоваться оружием или оказывать медицинскую помощь. В случае кровотечения, потеря крови приводит к смерти через 5 минут без остановки. Восстановление хитов происходит через медицинскую помощь или специализированные аптечки.