Легенды Шервудского леса · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Оружие классифицируется на 4 вида, доспехи на 3 класса, каждый имеет свои поддержки и ограничения.
Классификация оружия: Красный маркер - двуручное оружие (мечи, топоры), Жёлтый - одноручное или луки, Зеленый - оружие крестьян. Доспехи имеют 3 класса: Красный - максимум защиты, Жёлтый - минимальные (кожаные доспехи), Зеленый - стегачи. Классификация позволяет правильно выбирать свои типы доспехов и оружия в зависимости от положения на локации (лес, замок или деревня).
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Игроки ответственно относятся к безопасности, любой удар чётко фиксирует хиты на противнике. Игрок самостоятельно считает снятые хиты.
1. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Мастерская группа просит ответственно относится к вашей и чужой безопасности. 2. Все участники боевого взаимодействия обязаны иметь возможность отыграть своё действие. Запрещено оспаривать снятые с других игроков хиты — это задача самого игрока. 3. Игроку рекомендуется заранее проговаривать «минус два» или «минус три» при снятии хитов. 4. Хитосъем для оружия ближнего боя зависит от типа, при использовании корректного механизма оценивания.
Травмы могут быть естественными или вызванными насилием. Лекарей следует слушать при описании лечения.
Травмы происходят естественным образом (например, упали или порезались) или неестественным (физическое насилие). В случае травмы необходимо обратиться к ближайшему лекарю для оценки состояния и получения помощи. Каждый игрок должен верить лекарю в том, что он расскажет и как лечить травmu. В редких случаях может произойти тяжелая травма, ведущая к смерти персонажа. Смерть не является концом игры и ожидается редко. Если произошла смерть, ее анонсирует мастер или специализированный персонаж.
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Бой начинается с первого выстрела, дающего бонус +10. Победивший получает травмы в зависимости от разрыва физ. возможностей.
Огнестрельное оружие используется как власть охраны, давая стабильный бонус +10 к физическим возможностям после выстрела. Драка начинается с первого прицельного выстрела, где обе стороны озвучивают общие физические возможности. При равенстве побеждает сторона, которая первой открыла огонь. Если разрыв в возможностях меньше пяти, все проигравшие получают тяжёлые травмы, а в случае разрыва больше — каждый второй из победивших получает средние травмы. Тяжёлые травмы ведут к потере сознания через 15 минут и смерти через 30. Игрок должен визуально отобразить состояние, нанести следы.
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Наличие холодного оружия добавляет от 1 до 3 к физическим возможностям. Проигравший получает травмы средней тяжести.
На территории тюрьмы могут быть различные виды холодного оружия, которые добавляют ценность к физическим возможностям персонажа на бое. Каждое оружие указывается свою условную ценность от 1 до 3, добавляемую к возможностям игрока. Перед боем игроки сравнивают значения. При равенстве побеждает сторона, которая нападает. Проигравший получает травмы средней тяжести, такие как закрытый перелом или ножевое ранение, и не может действовать агрессивно в течение 30 минут. Следы боёв должны быть оформлены видимо, даже если они закрыты.
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Бой начинается с манифестации намерений. Сравниваются физические возможности, бой моделируется театрально с возможностью травм.
Бой начинается с четкой манифестации намерений от участников — это важно для обозначения начала драки. После манифестации участники сравнивают свои физические возможности, выставленные как числовое значение от 1 до 3, что обозначает их умение наносить повреждения в бою. Далее проходит сам бой, который моделируется театрально. По умолчанию рекомендуется минимальная контактность, особенно с незнакомыми игроками. Когда один из участников определяет, что он побеждает, проигравшая сторона подыгрывает. Оцениваются повреждения. Если бой проходил без оружия, проигравший получает легкие травмы, а победивший остается здоровым.
Оранжевый - новый черный · Физические взаимодействия
Другое
Физические возможности обозначены числом от 1 до 3, определяемым мастерской группой. Проигравший получает лёгкие травмы и не может агрессивно действовать 15 минут.
Каждый игрок имеет физические возможности, выставленные мастерской группой и обозначенные на бейдже. Уровни возможностей от 1 до 3 определяют, как хорошо персонаж может драться. В случае равенства значений побеждает атакующий. Проигравший получает легкие травмы — синяки и гематомы, и не может участвовать в агрессивных действиях и быстро передвигаться в течение 15 минут. На пораженной стороне должен быть видимый след — синяк или кровоподтёк, который проходит через три часа без медицинской помощи или сразу при её наличии.
Огни Ехо: С новым Кодексом! · Болезни и знахарство
Другое
Персонажи могут получать травмы в результате действий или магического воздействия, излечиваются знахарской магией.
Игровые травмы могут происходить в результате игровых действий или магического воздействия, что может приводить к различным состояниям. Если персонаж получает травму, это должно быть сообщено мастером устно или устно. Все травмы должны отыгрываться согласно контексту игры, и их лечение происходит с помощью знахарской магии, предусмотренной правилами игры. Травмы могут включать в себя переломы и легкие укусы, детали зависят от конкретного ситуационного сценария.
Процесс операции включает 3 этапа: ввод данных, оценка успешности операции и лечение с учетом творческой модели.
Лечение тяжелых ран (операция) проводится в специально оборудованных местах, таких как больницы или медицинские блоки. Процесс операции делится на три этапа:
1. Введение данных персонажа и лечащего в приложение, которое ведет учет медицинских манипуляций.
2. Приложение анализирует и сообщает об успешности или неуспешности операции.
3. Лечение проводят по творческой модели, что подразумевает необходимость сообщить персонажу о последствиях операции.
Длительность операции не ограничена, если она уже началась. Операцию может проводить только персонаж, обладающий соответствующими медицинскими имплантами.
Травма — это осложнение, возникшее в ходе операции или полученное от внешних факторов.
Травма определяется как осложнение, возникшее счёт операции или под воздействием внешних факторов (например, шок от удара током, завал, огонь и др.). Каждая травма накладывает собственные ограничения на ту часть тела, на которой она была получена, что может проявляться в невозможности выполнять определенные действия, как например, манипулировать предметами или передвигаться.
Травмы нельзя полностью вылечить, можно лишь заменить поврежденные части на киберимпланты.
Травмы, полученные персонажем, невозможно вылечить обычными средствами. Тем не менее, существует возможность замены травмированной части тела на киберимплант. Травма отыгрывается карточкой с последствиями, которую выдаёт Рипер при установке импланта. Эта карточка содержит информацию о природе травмы и её последствиях для персонажа.
По результатам операции персонаж может получить травмы, влияние которых сохраняется до конца игры.
По итогам операции персонаж может получить одну или несколько травм, которые останутся с ним до конца игры. Эти травмы могут проявляться в виде физических ограничений, влияющих на способности персонажа (например, невозможность манипулировать предметами или бегать). Единственным способом устранения травмы является установка киберимпланта, которая производится у Рипера. Травмы отыгрываются через карточку с последствиями, которую передает Рипер при установке импланта.
Игроки могут использовать только допущенное оружие и должны знать о возможных травмах при бою. Запрещаются удары в непоражаемые зоны: голову, шею, пах.
1. Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Применение чужого оружия без согласия владельца запрещено.
2. В боях запрещены чрезмерные удары по неодоспешенным игрокам и в непоражаемые зоны (кисти, стопы, голова, шея, пах).
3. Игрок должен поднять руки и объявить «сдаюсь!», если хочет выйти из боя без насилия.
4. Нанесение травм (умышленно или нет) приводит к выходу из игры игрока, степень вины определяет мастер.
5. Все игроки должны быть честными и аккуратными в бою, иначе могут быть наказаны мастерами.
Стандартное количество хитов — 2, максимум 4, потеря всех хитов приводит к тяжёлому ранению или смерти.
1. Изначально каждый игрок имеет 2 хита. Возможные дополнительные хиты могут предоставляться через заклинания, предметы или специальные свойства. Максимально возможное число хитов — 4.
2. Потеря одного или нескольких хитов не ограничивает действия игрока; при потере всех хитов игрок считается тяжело раненым и должен упасть на землю или сесть на колени.
Рекомендуется использование очков для защиты глаз и перчаток для защиты кистей рук.
Мастерская группа настоятельно рекомендует всем игрокам использовать защитное снаряжение для предотвращения травм. Обязательно применение очков для защиты глаз, а также по желанию - перчаток для защиты кистей рук.
В случае травмы игроки выходят из игры, и их состояние должно оцениваться.
Если игрок получил травму, он и тот, кто её нанес, немедленно покидают игровое поле. Если существует опасение, что передвижение травмированного игрока ухудшит его состояние, травмированный игрок остается на месте. Нанесший травму обязан вызвать мастера или помочь травмированному добраться до мастера, если это возможно.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Общие правила медицины
Медицина
Травмы делятся на легкие и тяжелые с конкретными последствиями.
Список травм разделен на легкие и тяжелые. Легкие травмы ради бога не имеют длительных последствий. Тяжелые травмы излечиваются через час реального времени. Игрок обязан прийти к Апотекарию и сдать гипс. Например, сильный ушиб и нокаут — легкие травмы, травмы, такие как переломы (руки, ноги, череп) и смерть — тяжелые. В случае смерти персонаж должен изображать болельщика.
Необходимо выходить из посёлка минимум в парах. Одиночные вылазки допускаются только при дне.
Правила безопасности сообщают, что выходить за пределы Посёлка в одиночку нельзя. Если вы записаны с кем-то, то можете покинуть посёлок, иначе рискуете получить наказание. В часы с 2 до 10 утра необходимо строго соблюдать это правило, так как в это время модели не работают, и перемещение в эти часы может нанести вред игрокам. Вне посёлка запрещается бег, так как это опасно и может привести к травмам.
Использование зелий и наличие медицинских навыков для лечения ранений.
В игре предусмотрена система лечения, которая позволяет игрокам получать помощь после получения урона. Зелья могут быть использованы для исцеления травм, но их количество ограничено. Каждое зелье имеет свои свойства и эффекты, которые могут варьироваться. Игроки с медицинскими навыками могут оказывать помощь другим участникам. Важно учитывать время, необходимое для лечения, и возможные последствия отказа от помощи.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Травмы, смерти и нокауты
Другое
При нулевых хитах игрока выносят с поля. Различные травмы определяются вытягиванием карточек.
Когда у игрока остается 0 хитов, его должны оттащить в сторону зоны первой помощи. Если таких игроков больше одного, то они складываются рядом с палаткой апотекария. Результат травмы определяется вытягиванием карточки из набора, который включает в себя 6 карточек с различными травмами: смерть, нокаут, травма головы и пр. Если игроку выпадает карточка с травмой, он может продолжать игру с потерей хитов в зависимости от карточки.