ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Общие правила участия в игре
Другое
Игроки обязаны соблюдать правила безопасности и предоставлять информацию о здоровье.
Все участники игры обязаны следовать указаниям представителей мастерской группы (МГ) как в игровом, так и в неигровом процессе. Они должны иметь с собой удостоверение личности, полис ОМС и Документ Контроля, выдаваемый при регистрации. Участникам запрещено:
- Оказывать давление на представителей МГ.
- Употреблять наркотические вещества и находиться в состоянии алкогольного опьянения в игровой зоне.
- Проводить политическую, религиозную или идеологическую агитацию.
ПРИ "Треш, Угар и Содомия" · Права и обязанности игроков
Другое
Игроки обязаны добросовестно исполнять свои персонажные обязанности и соблюдать правила безопасности на полигоне.
Каждый игрок обязан:
- ДОБРОСОВЕСТНО ИСПОЛНЯТЬ СВОИ ПЕРСОНАЖНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ, ВОЗЛОЖЕННЫЕ НА НЕГО МАСТЕРСКИМ ПРОИЗВОЛОМ;
- СОБЛЮДАТЬ РЕАЛЬНО ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА;
- ВЫПОЛНЯТЬ ТРЕБОВАНИЯ ПО БЕЗОПАСНОСТИ НА ПОЛИГОНЕ;
- БЕРЕЖНО ОТНОСИТЬСЯ К ИМУЩЕСТВУ ИГРОКОВ;
- НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО СООБЩИТЬ МАСТЕРУ О ВОЗНИКНОВЕНИИ УГРОЗЫ;
Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне
Организация
Каждый игрок обязан зарегистрироваться и получить игровые документы перед началом игры.
Каждый игрок должен пройти регистрацию у мастеров и получить игровые документы в строго отведенное время. Игроки, не успевшие пройти регистрацию, должны ждать следующего обозначенного промежутка. Без регистрационных документов игрок считается нарушителем и может быть удалён с полигона.
Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне
Организация
Игроки должны соблюдать взаимную вежливость и не допускать оскорблений. Слово мастеров является законом на игре.
Все игроки обязаны быть взаимовежливыми и избегать оскорблений друг друга. Если возникнет спорная ситуация, необходимо обратиться к мастеру. Слово мастеров на игре считается окончательным и не подлежит обсуждению.
Корона Российской Империи · Меры безопасности и правила поведения на полигоне
Организация
Вход на полигон после старта игры возможен только в антураже и защитных очках. За неповиновение — удаление с полигона.
После старта игры вход на полигон разрешен только в игровом антураже и защитных очках. Если игрок пришёл после старта игры, он должен переодеться за границами полигона и надеть очки перед тем, как искать мастеров для определения своей локации. Запрещен въезд автотранспорта на территорию полигона, игроки обязаны перетаскивать свои вещи вручную. На игру могут не допустить игроков, находящихся под воздействием алкоголя или наркотиков.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Допускается к бою только оружие, соответствующее строгим требованиям по безопасности и конструкции.
К применению в игре допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие должно проходить предыгровой контроль, о чём свидетельствует чип допуска. Запрещены бофферы, плоские щиты, древковое оружие длиной более 150 см, и другое оружие, не соответствующее требованиям. Оружие с повреждениями не допускается к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Клинки должны быть гибкими и прочными, гарда должна быть эластичной.
Клинки должны выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Малые клинки (до 30 см) могут быть изготовлены без стержня, при этом не должны провисать под собственным весом. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной и не иметь твёрдых каркасов. Оружие, не соответствующее этим требованиям, не будет допущено к игре.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Правила технического допуска оружия ближнего боя
Боевка
Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, способным уверенно поражать на расстоянии 5 метров.
Метательное оружие (луки, арбалеты, стрелы) должно быть лёгким и не иметь в основе жёсткого стержня. Луки допускаются с натяжением до 14 кг, а арбалеты — до 18 кг. Необходимы гумнизаторы, отвечающие требованиям безопасности. Использование чужих стрел и болтов запрещено. Проверка состояния гуманизаторов обязательна после каждого выстрела.
Стрельба разрешена на расстоянии свыше 2 метров. Огнестрельное оружие снимает 1-2 хита в зависимости от типа.
Наступательное вооружение должно соответствовать историческим аналогам и быть безопасным. Попадание в поражаемую зону холодным оружием снимает 1 хит, а огнестрельным (мушкеты, пистолеты) — 2 хита. Запрещено стрелять на расстоянии менее 2 метров, стрельба из пушек также происходит с безопасными снарядами (теннисными мячами). Нанесенные удары не должны быть стилем "швейная машинка" — применяется четкий удар.
Стикер 'Защищено' сигнализирует о безопасной локации во время Тихого часа.
Когда на двери расположен стикер 'Защищено', это указывает, что локация за дверью безопасна и защищена во время 'Тихого часа', что даёт игрокам возможность находиться в этой зоне без страха за свою безопасность.
Стикер с надписью 'Коллопортус' означает, что дверь заперта заклинанием.
Если на двери имеется стикер с надписью 'Коллопортус' или 'Редукто', это означает, что данная дверь заколочена соответствующим заклинанием и пройти через неё невозможно без соответствующего заклинания.
Запрещено любое нападение и ментальное воздействие на гостей и жителей Поместья.
1. Гарантом безопасности на территории Багрового Заката на время мирного празднования являются жители Поместья. 2. Любое нападение на любого гостя или жителя Поместья недопустимо. 3. Любое ментальное (в т.ч. чара Империо) воздействие на гостя или жителя Поместья недопустимо. 4. На мероприятие запрещено брать с собой дементоров, низшую нежить и вооруженных маглов. 5. Спальни и некоторые личные комнаты жителей поместья запрещены к посещению, о них будет объявлено в начале мероприятия.
Игра на протектированном оружии, 4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Все оружие сняет 1 хит. Условия соотношения хитов для Гоблинов зависят от ранга.
Боевые стычки в игре проходят на протектированном оружии, с использованием хитовой системы.
Поражаемые зоны и их характеристики:
- Корпус: наносится 2 хита, умерший игрок может оставаться на месте до 5 минут и должен затем перейти в Мертвяк.
- Руки: каждый удар по руке отнимает 1 хит, рука становится нерабочей.
- Ноги: каждый удар по ноге отнимает 1 хит, потеря обеих ног приводит к падению персонажа.
- Запрещённые зоны: удары в голову, шею и пах не засчитываются,
В случае отсутствия хитов, игрок считается мёртвым. У каждого персонажа базовое количество хитов зависит от его Ранга. Все оружие в игре уменьшает запас хитов на 1. Должен быть соблюдён контроль над силы удара и соблюдение безопасности.
Попадания должно считать тот, кто получает урон, в случае существующих споров, необходимо обратиться к мастеру.
К игре допускается оружие только с высокой безопасностью и антуражным соответствием.
К игре допускается изучать оружие по следующим критериям:
1. **Антуражное соответствие** — оружие должно соответствовать времени действия игры.
2. **Безопасность:**
- отсутствуют сколы и зазубрины, способные нанести травмы.
- отсутствие острых конечностей и поломка оружия.
3. Нельзя использовать оружие, которое заранее не принял мастер.
4. У персонажа может быть следующий набор оружия: бита, нож, бутылка и др. Уточнять у мастера.
5. Запрещено беспорядочное использование оружия без согласования с мастером до игры.
Витенгамот. На рубеже эпох · Правила по антуражу локаций
Другое
Запрещены любые боевые взаимодействия и кулуарка в палаточном городке из-за риска травм. Палатки являются пожизненной зоной для игроков.
В палаточном городке запрещены любые боевые действия, включая кулуарку, так как пространство между палатками может скрывать опасные предметы. Разговоры и взаимодействие должны оставаться в игре, но палатки считаются пожизненными зонами, где личные вещи игрока хранятся вне игрового контекста. Игроки могут украсить свои палатки для большей антуражности и использовать пространство для телефонных разговоров, не опасаясь за игру.
Важно соблюдать правила безопасности и использовать только качественные ингредиенты. Зелье должно быть помещено в чистую тару после варки.
Приготовление зелья подразумевает использование хорошего состояния ингредиентов. Нельзя использовать несъедобные ингредиенты без предварительной обработки. Готовое зелье переливается в чистую тару, не рекомендуется приносить зелье в котелке на чиповку. У каждой дозы зелья должен быть чип с названием и действием, его желательно привязывать к бутылочке, чем наклеивать.
Стоп-слова 'АНАНАС' и 'КУКУМБЕР' используются для обеспечения безопасности игроков в игре.
На игре действуют два типа стоп-слов: 'АНАНАС' и 'КУКУМБЕР'. Слово 'АНАНАС' означает, что игрок получил реальное физическое повреждение или находится в опасной ситуации и требует помощи. В этом случае все присутствующие должны подойти и помочь. Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация становится для игрока крайне некомфортной. В таком случае соигроки обязаны изменить намерения своего персонажа и начать играть в другое направление. Игрок также может обратиться к мастеру или игротехнику за помощью.
Игроки должны заботиться о собственной и чужой безопасности на игре.
Каждый игрок должен помнить о безопасности себя и окружающих. При возникновении неприятных обстоятельств игрок должен немедленно сообщить об этом, используя стоп-слова. Мастера и игротехи готовы оказать помощь при любых проблемах, однако необходимость юридического подтверждения действия (паспорт, чип и т.д.) может быть запрошена.
ТС должна соответствовать требованиям безопасности и антуража, иметь исправные датчики и определенное оборудование.
Транспортное средство (ТС) может использоваться только при соблюдении следующих условий: 1. ТС должно иметь исправный блок питания для подключения Атомной Батареи, установленный по согласованию с мастерами. 2. На ТС должны быть установлены исправные датчики поражения, количество которых определяется мастерами. 3. ТС необходимо оборудовать красным сигнальным дымовым зарядом, доступным водителю. 4. Элементы оформления ТС не должны быть травмоопасными для экипажа и других игроков. 5. Лобовые и задние стекла должны быть защищены, боковые стекла должны отсутствовать или быть опущены.
Управление ТС в состоянии опьянения запрещено. Скорость передвижения на полигоне ограничена 5 км/ч.
Управление ТС регламентируется следующими правилами безопасности: 1. Запрещено управлять ТС в состоянии опьянения. Представители МГ могут контролировать это с помощью специального устройства. 2. Передвижение разрешено только со включенным ближним светом фар. 3. Скорость передвижения в зоне скопления игроков не должна превышать 5 км/ч. 4. В случае поломки ТС рекомендуется переместить его в мертвяк для ремонта. 5. Запрещается устанавливать взрывчатку в салон ТС и врезаться в объекты на полигоне.