Вся игра ведется в режиме 24/7, что означает, что игроки могут взаимодействовать друг с другом и вести сюжетные линии в любое время суток. Это предоставляет максимальную свободу для игроков и расширяет возможности для погружения в мир игры. Игроки должны быть готовы к тому, что как днем, так и ночью может произойти значимое событие в игровом процессе.
Любой персонаж может оказывать первую помощь, но медик получает преимущества.
Первая помощь может быть оказана любым игроком. Важное внимание уделяется времени — 10 минут даётся для оказания первой помощи на ранения. Если она не выполнена, ранения становятся тяжелыми, а тяжелые приводят к смерти. Следует помнить основные правила оказания первой помощи, чтобы минимизировать риск для врача и раненого в боевых условиях.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Использование дополнительных ингредиентов может сократить время лечения на 5-20 минут.
Лекарь может использовать один дополнительный ингредиент для ускорения процесса лечения. Пример ингредиентов: простой самоцвет (-5 минут), волшебный самоцвет (-10 минут), красный волшебный самоцвет (-20 минут), зелья заживления ранений (-10 минут). Кроме того, в игре существуют артефакты, способные ускорять процесс лечения. Лекарь должен иметь при себе личные наборы песочных часов для отслеживания времени лечения.
ПРИ "Сказки старой Руси" · Первая помощь и лечение
Другое
Лечение легко раненых в лазарете занимает от 5 до 10 минут в зависимости от оказания первой помощи.
Легко раненый персонаж, которому была оказана первая помощь, исцеляется в лазарете за 5 минут, используя либо целебные травы, либо зелье исцеления, либо простой волшебный самоцвет. Если первая помощь не была оказана, исцеление в лазарете займет 10 минут и потребует пакет первой помощи и ингредиенты. Тяжело раненый персонаж исцеляется в лазарете по результатам лечения, для чего осуществляется бросок кубиков в зависимости от квалификации лекаря: один кубик для помощника лекаря, два для самого лекаря и три, если они лечат вместе. Время лечения варьируется от 10 до 40 минут в зависимости от результатов броска кубиков.
Письма можно писать друзьям или знакомым; учитывайте время на ответ.
В игре разрешено писать письма друзьям, знакомым и родственникам. Если вы планируете писать письма, убедитесь, что у вас есть всё необходимое для этого. Ответ, даже если получатель готов на него сразу, потребует времени на доставку, обычно около 4–6 часов.
Возраст у Богов условен и определяется по времени в Канолфлан Пвуэр. Время может течь в разных мирах с разной скоростью, что влияет на их возраст.
Возраст Богов определяется по времени Канолфлан Пвуэр, однако в разных мирах время может течь по-разному. Например, в некоторых мирах за один год в Канолфлан Пвуэр может пройти от 1 до 12 месяцев по измерению времени этого мира. Это создает ситуацию, когда два Бога, родившиеся в один и тот же год по времени Канолфлан Пвуэр, могут иметь различный возраст в своих мирах. Для определения возраста в Объединении миров принято использовать возраст по времени Канолфлан Пвуэр, однако для внутренней жизни миров учитывается их собственное летоисчисление.
Способности Богов зависят от их возраста по времени Канолфлан Пвуэр, но контроль над способностями зависит от ментального возраста.
Возраст Богов в Канолфлан Пвуэр влияет на их мощность и индивидуальные способности: чем больше физический возраст, тем выше возможности контроля над силами. Однако ментальный возраст, определяемый временем их существования в отдельных мирах, также играет важную роль в их способностях. Например, два Бога с одинаковым физическим возрастом могут иметь разный уровень контроля над своей силой в зависимости от того, сколько времени они провели в своих мирах.
В Канолфлан Пвуэр установлены специальные часы, фиксирующие время для каждого мира. За их состоянием следит Часовщик.
В Канолфлан Пвуэр установлена Башня Сетевого Времени, где находятся специальные часы, показывающие фиксированное время и дату для каждого из существующих миров. Эти часы появляются с момента создания мира, однако механизм их появления остается неизвестным. Часовщик следит за состоянием этих часов и может предоставлять копии часов для Богов.
Для сломки предмета нужно объявить действие и отсчитать время.
Для того чтобы сломать предмет с чипом, на нём нарисован круг, игрок должен громко сказать "Ломаю предмет" и отсчитать необходимое время. Для небольших предметов, таких как ножи, время составляет 5 секунд. Для крупных предметов, таких как геромдвери, время составляет 10 секунд. Успешно сломанные предметы могут быть выведены из игры, а их свойства могут быть утрачены.
Игра начинается вечером, один игровой день соответствует целому году. Ночью — безвременье, взаимодействие с игротехами ограничено.
Игра проходит по сезонам: каждый игровой день соответствует целому году. Игра начинается поздней осенью, ночь — это "безвременье", когда все игроки ждут весны (утра). В течение ночи действие игры не прекращается, однако игротехи должны спать, и их взаимодействие с игроками минимально. Каждый сезон длится около 5 часов, и конкретные часы будут определены позже.
После смерти вы направляетесь в мертвятник через 10 минут или после всех действий с телом. Выход для крестоносцев не менее 2 часов, для жителей Иерусалима 4 часа.
После того, как персонаж умер, все действия с телом (обыск, похороны и т.д.) должны быть завершены, или срок проходит 10 минут, после чего он направляется в мертвятник. Игровые предметы, которые не забирались, можно оставить на месте или отдать мастерам на входе мертвятника для возвращения в игру. Персонажи могут выйти из мертвятника после определенного времени: для крестоносцев это не менее 2 часов, для жителей Иерусалима — 4 часа. Выход может быть также связан с мероприятиями в лагере крестоносцев, когда они находятся в стоянке.
В финальный день игры мертвятник не используется. Умершие остаются в своих игровых локациях и не вмешиваются в события.
Если вы умерли во время финального штурма и остались в пределах города Иерусалима, вы не направляетесь в мертвятник. Вместо этого, если вы житель Иерусалима, надеваете белый хайратник и идете в храм своего квартала, где остаетесь до конца игры. Если вы крестоносец, то надеваете хайратник и идете на центральную площадь, не взаимодействуя с другими персонажами до конца игры. Все игроки, как живые, так и мертвые, должны следовать заранее определенному пути после специального сигнала, который обозначит конец боевых действий.
Военный Совет проходит дважды в день и длится 30 минут, место строго обозначено, выбранные темы оглашаются глашатаем.
Военный Совет должен проводить дважды в день: утром и во время дневной стоянки. Каждое заседание длится ровно 30 минут и имеет обозначенное место проведения. В начале Совета глашатай объявляет темы, которые будут обсуждаться, и участники должны собраться в отведенное время. Опоздавшие не ждутся, и если они не успеют к началу голосования, то пропускают его. Никакие дополнительные вопросы или темы не рассматриваются, все решения должны быть приняты в предложенные сроки.
РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям
Социальные
Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия и длится 5 минут.
Персонажи в шлемах или с "отклоняющим полем" получают иммунитет к оглушению. Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Игрок, персонаж которого оглушён, должен упасть на одно колено и «потерять сознание». Время оглушения — 5 минут, по истечении этого времени оглушённый приходит в себя и не помнит, что происходило во время оглушения. Если персонаж оглушен повторно в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения.
События происходят в реал-тайме; персонажи не могут стареть или изменяться в ходе игры.
События во время игры происходят в реал-тайме, то есть мы отыгрываем сутки, 24 реальных часа. За это время персонажи не могут повзрослеть или состариться, не могут зачать или родить ребенка. Это правило устанавливает строгие временные рамки для взаимодействия персонажей и предотвращает любые временные скачки.
Поединки проводятся в круге диаметром 6 метров, время боя ограничено 2 минутами.
Поединки ведутся в круге диаметром 6 метров. Время поединка ограничено 2 минутами чистого времени. Если время закончилось, победа присуждается на основании количества снятых хитов. В случае травмы одним из бойцов проигрывает тот, кто ее нанес. Судьи могут останавливать бой в случае необходимости, а максимальное количество предупреждений — 3 (дисквалификация за третье предупреждение).
Персонажа можно удерживать не более 30 минут: удерживается не сопротивляющийся персонаж, которого связывают или ведут за руки.
Для удержания персонажа необходимо обратить внимание на несколько ключевых моментов:
- Удержание возможно только для персонажа, который не оказывает сопротивление (может быть тяжелораненым, оглушённым, безоружным).
- Чтобы удержать пленника, нужно его связать с помощью верёвки ИЛИ два персонажа могут вести пленника за руки.
- Важно соблюдать временные рамки: удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо принять решение о судьбе пленника — его можно наказать, обменять, отпустить, уговорить, принудить к присяге, выдать информацию или казнить.
- Если в течение 30 минут судьба пленника не решается, он свободен и может покинуть место удержания.
Боевое время: с 6:00 до 20:00. Запрещены массовые бои с 20:00.
Боевое время для боевых взаимодействий установлено с 6:00 утра до 20:00 вечера. В этот период разрешены массовые стычки с участием более 4 человек. После 20:00 массовые бои строго запрещены; рекомендуется избегать ночных боёвок. Ночью запрещено использование луков, арбалетов и длинномерного оружия. Исключение составляют кулуарные убийства, которые могут быть осуществлены в любое время.