Правила

Тег: действия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Магия 3 Экономика 2 Медицина 3 Социальные 1 Политика 1 Организация 9 Другое 25

Боя с использованием физического взаимодействия

Warcraft: Лики войны · Боевой взаимодействие

Боевка

Бои ведутся с использованием непростого оружия и навыков физического взаимодействия.

Все боевые взаимодействия требуют физического присутствия игроков. Удары в разные зоны: корпус, руки, ноги. На каждом уровне повреждений есть определенные последствия для персонажей. Персонажи могут потерять хиты или быть отступленными в зависимости от влияния навыков наложенных на них во время боя.

Процесс проведения разведки

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Разведка

Социальные

Чтобы провести разведку, игрок должен прибыть в нужный район и выполнить последовательность заданий, полученных мастером.

Игрок, желающий провести разведку, должен прибыть в целевой район и позвонить мастеру, который сообщает маршрут. Игрок проходит указанные точки, фотографирует их и заявляет мастеру, какая точка, по его мнению, является ключевой. Если он не угадал, мастер может дать подсказку, а если после подсказки также не повезло – разведка считается проваленной.

Уровни ваучеров

Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Ваучеры

Другое

Уровень ваучера определяет диапазон доступных действий.

Ваучер является фактической манифестацией вашего влияния и позволяет задействовать ресурсы предприятий. Уровень ваучера влияет на тип допустимых действий: 1 уровень — поиск информации в регионе; 2 уровень — без ограничений по территории; 3 уровень — вмешательство в работу предприятий; 4 уровень — косвенное задействование ресурсов других предприятий; 5 уровень — работы с предприятиями другой сферы деятельности в других регионах. Установка уровня ваучера происходит через внутреннее меню предприятия.

Захват и связывание

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою

Другое

Захват осуществляется захватом рук противника, связывание — накидыванием ткани на конечности.

Захват проводится двумя игроками, которые хватают руки жертвы ниже локтей. Жертва считается захваченной и не может сопротивляться. Связывание имитируется накидыванием ткани или верёвки на конечности. Заключённый в захвате или связанный персонаж не может сопротивляться, но может звать на помощь. Связывание не должно включать шею и затягивание, а освободиться можно через 30 минут.

Оглушение

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Специальные взаимодействия в бою

Другое

Для оглушения необходимо коснуться оружием верхней половины спины или плеча и произнести команду «оглушен».

Чтобы оглушить персонажа, необходимо коснуться рукой с оружием верхней половины спины или плеча противника и произнести команду «оглушен», находясь за его спиной. Оглушенный должен упасть или сесть, изображая потерю сознания и не реагировав на происходящее в течение 5 минут. Если этого не сделать, персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.

Получение колец в мертвятнике

Гоблины против Нежити · Механика воскрешения

Другое

Проявляя себя в мертвятнике, персонаж получает кольцо, которое позволяет на воскрешение после смерти.

Если персонаж проявит себя в мертвятнике, он может получить одно из пяти колец, которое даст ему право на воскрешение. При следующей смерти, если у персонажа будет это кольцо, он должен снова идти в мертвятник, где отдаст кольцо мастеру. Кольцо мгновенно уничтожается, а персонаж возвращается к жизни.

Влияние игроков на сюжет

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Влияние и сюжет

Другое

Игроки могут влиять на сюжет игры через динамическое взаимодействие и принятие решений.

Основная концепция игры заключается в том, что каждое действие игрока может изменить ход событий. Игроки должны принимать решения, осознавая, что их действия могут вызвать определённые последствия для окружающих и для сюжета в целом. Итоговая история зависит не только от мастеров, но и от игроков, которые своими выбором могут создать конфликты, альянсы и разочарования в системе отношений. Это придаёт значимость каждому действию.

Начало боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.

Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.

Методы лечения ранений

КРИ "Тени Бримстоуна" · Медицинская механика

Медицина

Лечение включает перевязку, стабилизацию, простую и продвинутую операции, каждая со своими условиями и последствиями.

Существует несколько методов лечения ранений, каждый из которых имеет свои правила: 1. Стабилизация: перевязка места ранения осуществляется любым персонажем без квалификации «медик». В случае легкого ранения стабилизация останавливает потерю хитов, а для тяжелого — увеличивает время жизни раненого на 10 минут. Персонаж может стабилизироваться только один раз при тяжелом ранении. 2. Перевязка: производится только персонажем с квалификацией «медик». Остановит потерю хитов у тяжелораненого и восстановит 1 хит за 10 минут у легко раненого (после чего потребуется новая перевязка). 3. Простая операция: метод лечения легких ранений, проводимый персонажем с квалификацией «медик». Имеет вероятность смерти пациента (при лопании шарика) и восстанавливает все хиты через 7 минут (в это время персонаж не может участвовать в боевых действиях). 4. Продвинутая операция: может проводиться только хирургом и служит для лечения тяжелых ранений, восстанавливая 1 хит и стабилизируя раненого, но также имеет опасность смерти.

Ранения: легкие и тяжелые

КРИ "Тени Бримстоуна" · Медицинская механика

Медицина

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение — персонаж с 1 и более хитами, тяжелое — с 0 хитами, требует срочной помощи.

Ранения у персонажа возникают в результате боевого взаимодействия и делятся на легкие и тяжелые. 1. Легкое ранение: персонаж, потерявший хотя бы один хит и имеющий более 0 хитов, находится в состоянии легкого ранения. В этом состоянии персонаж способен передвигаться и вступать в боевые взаимодействия, но теряет по 1 хиту каждые 10 минут, если не будет перевязан. 2. Тяжелое ранение: если персонаж теряет последний хит (имеет 0 хитов), он оказывается в тяжелом ранении, падет на землю, больше не может использовать оружие и участвовать в боевых действиях. Тяжелое ранение требует срочной медицинской помощи. Стабилизация не останавливает потерю хитов, а просто дает больше времени для помощи; пока персонаж не восстановит 2 хита, он не может вступать в боевые взаимодействия.

Травмы и специализированные операции

КРИ "Тени Бримстоуна" · Медицинская механика

Медицина

Травмы возникают от заболеваний или ошибок в лечении; для их лечения нужно специальное хирургическое вмешательство.

Травмы могут быть вызваны запущенными заболеваниями, ошибками в лечении или специфическими операциями. Травма моделируется путем перебинтовки органа, лишая возможности его использования. Лечение травм осуществляется только квалифицированным хирургом, применяющим специализированные операции. Продвинутая операция, предназначенная для лечения травм, требует выполнения определенного задания в ограниченное время, что усложняет процесс лечения. После успешного завершения операции с использованием специальных моделей, можно проводить протезирование или модификацию тела.

Подготовка психосил

Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Психосилы

Другое

Психосила требует времени на подготовку, в случае повреждения она не срабатывает и требуется начинать заново.

Подготовка колдовства определяет время, затрачиваемое псайкером на создание колдовского эффекта. Если псайкер получает урон или иным образом прерывается в процессе подготовки, психосила не срабатывает, и колдовство следует начинать с начала. Эффект вступает в силу после завершения подготовки, маркер оглашается в конце этого периода. Псайкер совершает пассы руками или посохом, все время, пока готовится психосила, завершая движение указующим маркером.

Процедура использования заклинаний

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Простые заклинания

Другое

Каждое заклинание разрывается после использования и требует самофиксирования изменений уровня Воли.

При каждом применении заклинания персонажи обязаны фиксировать изменения своего уровня Воли самостоятельно. Если заклинание не сработало, жертва запоминает исполнителя. Если заклинание сработало, жертва будет помнить об этом только после окончания действия заклинания. Кроме того, каждое заклинание можно использовать только один раз.

Использование простых заклинаний

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Простые заклинания

Другое

Простые заклинания действуют только при наличии карточки, изначально у персонажей карточек нет.

Для применения простых заклинаний персонаж должен иметь соответствующую карточку. На старте игры никому карточек заклинаний не выдается, и сами заклинания не работают. Простые заклинания начинают действовать по специальному условному событию, о котором сообщат игрокам. После этого заклинания можно будет приобретать у игротехников в лавке Винкулюса.

Эффективность заклинаний

РИ "Автобиография Волшебной Англии" · Простые заклинания

Другое

Эффективность заклинаний зависит от уровней Воли и уровня заклинания.

Каждое заклинание имеет уровень, указанный на карточке, который влияет на его силу. Итоговый уровень заклинания складывается из уровня, написанного на карточке, и половины уровня Воли заклинателя. Если, например, персонаж с Волевым значением 3.0 использует заклинание 2 уровня, сумма составит 3.5. Если Воля жертвы больше итогового уровня заклинания, она устоит против магии. В противном случае, её Воля уменьшится на 0.5.

Ограничения на использование палочек

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Использование собственной палочки обязательно, нельзя забирать чужую.

В связи с правилами по уликам, мы ограничиваем персонажей в использовании палочек - для любых магических действий можно использовать только свою палочку. Исключение - изъятие палочки по специальному ордеру судьи или если вы пленили персонажа. Если персонаж сбегает или будет спасен из плена без своей палочки, то это становится его проблемой в игре.

Мастерские сертификаты и артефакты

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Выдача сертификатов на зелья и артефакты, их наличие обязательно для чтения и исполнения.

Мастерские сертификаты выдаются на зелья, артефакты, особые места на игре (в том числе места, в которых действует эффект ритуала). Если на двери есть мастерский сертификат - он обязателен к прочтению и исполнению с той стороны, с которой наклеен. Артефакты необходимо носить на видном месте, их эффекты не работают, если они не видны. В случае сомнений в действии артефакта, игрок может запросить сертификат.

Взаимодействие с игротехами

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Игроки доверяют игротехам, которые могут нарушать боевые правила.

Игротехи и монстры могут нарушать боевые правила (например, правила по приближению в бою) и действовать иначе. Игроки должны доверять игротехам и следовать их указаниям.

Правила обыска

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Обыск на игре - визуальный, физический обыск возможен только для игроков с артефактом.

Обыск на игре осуществляется визуально. Физически (по жизни) обыскать карманы и сумки можно только с помощью специального артефакта. Более продвинутый обыск возможен только с использованием этих артефактов.

Обыск и предметы

Точка невозврата · Общие правила

Организация

Обыск на игре — визуальный, можно физически обыскивать карманы и сумки.

На игре обыск проводится визуально. Игроки имеют право физически обыскивать карманы и сумки других персонажей. Более продвинутый обыск может проводиться только с помощью специального артефакта. Предметы, находящиеся в игре, такие как дела из ДОМПа, можно украсть, но не уничтожить.