Правила

Тег: добивание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 158 Медицина 3 Смерть 19 Другое 19

Условия смерти персонажа

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа

Смерть

Чтобы персонаж умер, нужно добить его через нанесение удара и произнесение слова 'Добит'.

Для того чтобы раненый или оглушенный персонаж умер, необходимо выполнить следующие условия: 1. Донести несильный удар боевой частью оружия в корпус. 2. Произнести слова «Добит». Игрок, чей персонаж мёртв, должен лежать 10 минут на месте и не взаимодействовать с другими игроками. После 10 минут, если о теле персонажа не позаботились, он отправляется в Страну Мертвых (СМ).

Порядок взаимодействия с пленным

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Смерть персонажа

Смерть

Пленный должен быть использован по игре: кормить и поить его минимум каждый час.

Взаимодействие с пленным персонажем требует выполнения ряда условий: 1. Пленный (как раненный, так и оглушенный) обязательно должен получать пищу и питье как минимум каждый час. 2. Если пленный остаётся в одиночестве более 20 минут, он может умереть (по своему желанию). 3. После 2 часов плена, если игрок не был накормлен и напоен, он имеет право на смерть по собственному желанию — независимо от обращения с ним.

Битвы и поединки

Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия

Боевка

Битвы без разводов до окончательных хитов, поединки могут закончиться добиванием.

**Битва** — это столкновение нескольких боевых персонажей. - Поражаемые зоны: не включает голову и пах. Битва происходит до полного окончания хитов, только акцентированные амплитудные удары считаются за попадания. - Сраженный персонаж, потерявший все хиты, попадает в состояние тяжелого ранения. **Поединок** — это битва двух персонажей, различаются поединки на Арене турнира и внетурнирные поединки. - В конце поединка победитель может выбрать сохранить жизнь проигравшему или добить его, совершив последний удар с эмоциональным выкриком. - Добивание считается бесчестным поступком на турнире.

Типы персонажей

Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия

Боевка

Персонажи делятся на боевых (рыцари, лорды) и небоевых (мейстеры, женщины), только боевые допускаются к боевым взаимодействиям.

В игре существуют два типа персонажей: - **Боевыми персонажами** являются мужчины-рыцари, лорды, которые по своим физическим данным могут принимать участие в боях. - **Небоевыми персонажами** являются мейстеры, пироманты, большинство благородных леди и сотрудники борделей, которые не допускаются до боевых взаимодействий, но обладают возможностями, недоступными боевым персонажам, например, возможностью отравлений и кулуарных убийств.

Ранения и лечение

Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия

Боевка

Различие между тяжелыми и легкими ранениями, правила медицины.

Существует несколько категорий ранений: - Персонаж считается **легко раненым**, если с него сняты несколько хитов, но не все; он может передвигаться, но нуждается в медицинской помощи. - **Тяжелое ранение** — персонаж, потерявший все хиты, не может продолжать борьбу, но может быть вылечен: -- Раненого необходимо доставить к целителю в течение 15 минут, иначе он умирает. -- Врач накладывает повязки на раны и зажигает свечу, которую раненый должен держать в руках в течение 30 минут.

Военные действия

Вестерос: Падение Драконов · Боевка и взаимодействия

Боевка

Руководство отрядами, выполнение приказов, управление на стратегической карте.

В игре представлены правила управления отрядами: - **Отряд** — группа войска, созданная в определённом лене. - Командующий отрядом — это лорд или назначенный им боевой персонаж, который руководит действиями отряда на стратегической карте. - Приказ — указание к действию на стратегической карте, каждый требует единицу золота и может касаться перемещения, нападения, обороны, осады замков и др. - Стратегический ход — комплекс действий, осуществляемых каждые три часа, после которого неподелённое богатство сгорает.

Система хитов

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Здоровье и ранения

Другое

Каждый персонаж имеет количество хитов: вампиры - 3, гули - 2, люди - 1. Хиты снижаются при ранениях.

В игре используется хитовая система. Каждый персонаж имеет определенное число хитов: вампиры имеют 3 хита, гули - 2, люди - 1. При падении хитов до нуля (или уходе в минус) вампир впадает в торпор, а гули и смертные считаются тяжело ранеными. Персонаж в торпоре не способен двигаться и говорить, тяжело раненный гуль или человек может издавать негромкие звуки и передвигаться с посторонней помощью. Персонажа в торпоре/тяжелом ранении можно "добить" с помощью оружия или дисциплины.

Атака и повреждения

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Здоровье и ранения

Другое

Любое попадание оружием (кроме кола) снижает 1 хит. Кол повреждает на 2 хита и обездвиживает.

Атакой считается любое попадание оружием (холодным, когтями или колом) в другого игрока. Одно попадание любым оружием (кроме кола) по умолчанию снимает один хит. Когти и огонь наносят 'агравированные повреждения'. При падении хитов: вампир в торпоре умирает, если не будет транспортирован в убежище к рассвету. Тяжело раненный гуль умирает, если в течение часа не получит крови вампира. Человек умирает, если не будет доставлен в больницу в течение часа.

Хиты, ранения, добивание

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.

Классификация хитов: - Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения. - Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.

Добивание

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке

Боевка

Способы добивания персонажа зависят от его состояния ранений и действий противника; добивание возможно только в определенных позициях.

При потере первого хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, а при упадении в ноль — в тяжелое. Одного добитого персонажа можно убить только если он находится в лежачем или сидячем состоянии. Процесс добивания обозначается действием "добиваю", и успешность опять же зависит от состояния жертвы и намерения атакующего. Потеря доспешных хитов происходит отдельно, на время лечения доспешные хиты восстанавливаются, как правило, по истечении времени осмотра в госпитале. Потеря хитов в игротехнических условиях фиксируется соответственно.

Добивание и ранение

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Боевая система

Боевка

Добивание ведет к смерти, перед ним можно произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненого нельзя поднять.

Если персонаж получает тяжёлое ранение, он не может передвигаться, а его можно добить. Процесс добивания требует контакта с оружием и произнесение фразы, которая должна содержать: 1) кто добивает, 2) кого добивает, 3) почему, 4) слово "добиваю". После добивания персонаж считается мёртвым и должен оставаться на месте 10 минут. Перед смертью необходимо произнести краткую прощальную речь. Тяжелораненые могут быть транспортируемы только одним человеком и не могут ни сражаться, ни движаться.

Ранения и добивания

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система

Боевка

Различие между легкими и тяжелыми ранениями, процесс добивания.

Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, приводит к тяжелому ранению. Попадание в незащищенную конечность приводит к легкому ранению. Легкое ранение ограничивает движение: раненой рукой нельзя пользоваться, на раненой ноге надо хромать. Два легких ранения равны одному тяжелому. Чтобы добить тяжелораненого персонажа, его нужно коснуться оружием и произнести формулировку с указанием, кто добивает, кого и причину.

Добивание и поджоги

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

Добивание возможно в статусе тяжелораненого, поджоги разрешены только в экстренных ситуациях.

Правила добивания: - Добить персонажа можно в статусе тяжелораненого, для завершения действия необходимо физическое обозначение удара оружием.

Хиты и состояние персонажа

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Герой начинает с 2 хитов. В тяжёлой ране теряет хит каждые 20 минут, при всех хитов лежит без действий и может быть добит.

Персонаж обычно имеет 2 хита, но количество может варьироваться. При снятии хитов не полностью, он становится легко раненым и нуждается в лечении — каждые 20 минут теряет по 1 хит. При всех потерянных хитах, персонаж становится тяжело раненым: не может действовать, ждет помощи. Без лечения умирает через 20 минут. Если его добивают, необходимо произнести "добиваю". Если никто не занимается умершим, следует обратиться к мастеру.

Добивание персонажа

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Добить можно только оглушенного персонажа холодным оружием.

Добить можно только оглушенного персонажа и только с использованием холодного оружия (батлет, кинжал). Чтобы убить персонажа, его сначала нужно оглушить, а затем зарезать ножом. После получения удара ножом персонаж не может двигаться или звать на помощь, его состояние – кома. Без врачебной помощи он не очнется и умирает через 10 минут. Обязанность по оказанию помощи лежит на других игроках, которые могут вызвать врача.

Оглушение в бою

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Оглушение длится 5 минут или до конца боя. Запрещено применение боевого оружия на станции.

На станции "Керзон" запрещено боевое оружие. Все фазеры настроены на режим "оглушение". Если игрок получает попадание фазера в любую часть тела (кроме головы), он теряет сознание на 5 минут или до конца боя. За это время стрелять в него бесполезно. Игрок может быть связан, обыскан или подвергнут действиям трикодера, но не может звать на помощь. Если попадет в голову — считается промахом, повторное попадание приводит к поражению стрелка.

Типы оружия

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Холодное оружие (батлеты, кинжалы) должно быть резиновым или латексным. Фазеры имеют различные уровни мощности с разными эффектами.

Холодное оружие, включая батлеты, кинжалы и кортики, должно быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом и без зазубрин. Мастер обязан зачиповать оружие перед игрой. Запрещается использование холодного оружия на станции, кроме ритуальных и религиозных предметов, например батлет или эуракои. Фазеры, используемые в игре, имеют различные уровни мощности: - Уровень 1-3 — слабые эффекты на нервную систему; - Уровень 7 — мгновенная смерть; - Уровни 9 и выше — массивные разрушения. Большие модели фазеров потребляют намного больше энергии, что ограничивает их использование.

Боевая система будущего

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Правила ведения боя с использованием специфического оружия.

В игре предусмотрена система боёвки, включающая использование условного оружия будущего, которое может имитировать лазерное или другое высокотехнологичное оружие. Игроки должны следовать установленным правилам для использования оружия, при этом удары наносятся по разрешённым зонам (например, корпус, руки). Вводятся также специальные способности для определённых классов персонажей. Боевые действия могут быть как физическими, так и на основе навыков, в зависимости от ситуации. При получении урона игрок сразу же должен сообщить о полученном уроне мастеру игры.

Смерть и её последствия

СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Система смерти

Смерть

Добивание производится на расстоянии 1 метра; мёртвые игроки обязаны находиться в "Мертвяке" 5 минут перед возвращением в игру.

Когда персонаж считается мёртвым, добивание осуществляется в радиусе 1 метра. Игрок должен подойти к мёртвому персонажу с оружием, обозначить голосом завершение (например, "Ты убит"), либо выполнить соответствующее действие. Мёртвый игрок должен оставаться на месте смерти в течение 5 минут (300 секунд) прежде чем он может переместиться в "Мертвяк". Игроки, выходящие с "Мертвяка" могут употребить красную повязку, обозначающую их статус в ночное время, или могут отыгрывать "зомби" по разрешению Игромастера.

Добивание и игровая смерть

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Добивание допускается только холодным оружием, игрок может считаться мертвым при различных условиях.

Игрок, получивший ранение и не успевший перевязаться в течение 10 минут после попадания, считается мертвым и уходит в мертвяк. Добивание раненого игрока возможно только имитацией холодного оружия по «правилу майки». Игровые смерти происходят при определенных условиях, включая попадание в голову, истечение времени после ранения и прочие причины.