БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Боевка
Один на один, толпа на толпу. Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. Лёгкий доспех +1 хит, тяжёлый доспех +2 хита, максимум 5 хитов.
Личная боёвка включает в себя следующие правила:
1. Поражаемая зона — полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Защита действует только при попадании в поражаемую зону.
2. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита. Разные типы доспехов добавляют хиты, но бонусы от разных доспехов не суммируются:
- Лёгкий доспех (стеганка, кожаный) — +1 хит.
- Тяжёлый доспех (пластиковые, металлические) — +2 хита.
- Шлем — добавляет +1 хит, суммируется с остальными доспехами.
Максимум для игрока — 5 хитов. При получении тяжёлого ранения (обнуление хитов) персонаж находится в состоянии беспомощности и требует помощи.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Боевые взаимодействия
Боевка
Необходимо привлекать мастера для организации групповой боёвки. Попадание в лагерь требует разрешения или численного превосходства.
В групповом взаимодействии прописаны следующие правила:
1. Перед любым групповым взаимодействием необходимо привлечь мастера, чтобы организовать бой правильно.
2. Для проникновения в лагерь нужно либо разрешение от игроков внутри, либо численное превосходство (втрое больше атакующих, чем защитников). Защитниками считаются те, кто одет в доспехи. Если есть сомнения по данному пункту, обязательно обращайтесь к мастеру.
3. Если защитники не выходят на бой, лагерь можно взять в осаду, создавая оцепление вокруг него. Осада длится 1 час, после чего осаждённые игроки сдают оружие и становятся военнопленными, если не пришла подмога (друзья-игроки отрядом не менее 5).
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения
Боевка
После снятия хита персонаж обязан отыграть ранение, иначе его могут атаковать. Тяжело раненый персонаж не может сражаться.
Когда у персонажа снят хит, он должен маркировать это: вскрикнуть от боли и припасть на одно колено на несколько секунд (не более 3) или просто согнуться, схватившись за пораженное место. Во время отыгрыша ранения его нельзя поразить оружием. Как только персонажу осталось 0 хитов, он считается тяжело раненым и не может сражаться, создавать Плетения или использовать спецспособности до лечения. Тяжело раненый персонаж должен упасть там, где он потерял последний хит и может только медленно ползти.
Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Хиты и ранения
Боевка
Персонаж имеет от 1 до 5 хитов; порезаемые зоны — корпус, руки и ноги. Снятие хита всегда ведет к уменьшению жизни на 1, более одного — только через специальные способности.
Персонаж может иметь от 1 до 5 хитов, которые зависят от его способностей, доспехов и используемых тер’ангриалов. Число хитов Отродий Тени может быть больше. Поражаемые зоны:
— Корпус — «майка» выше пояса, кроме головы;
— Руки — включая плечи, кроме кистей;
— Ноги — все, что ниже пояса, кроме стоп и паха.
Физическое попадание любым оружием в поражаемую зону всегда снимает 1 хит.
В игре 3 типа ран: лёгкая, тяжёлая и смертельная, каждый из которых влияет на возможности персонажа.
Существуют 3 типа ран: лёгкая (заражает конечности, замедляет), тяжёлая (общая слабость, трудно двигаться) и смертельная (персонаж не может передвигаться и пользоваться оружием). Персонаж с тяжёлой раной может падать от двух лёгких потерь, а с смертельной - добивается другим. Каждый тип раны имеет свои временные ограничения на способность к действию: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая через полтора, смертельная - через 5 минут, если не помогут. Особые правила: профессиональные убийцы и некоторые классы персонажей могут добивать.
В фехтовальной дуэли победитель может добить побеждённого, вне зависимости от ран.
При проведении фехтовальной дуэли существует возможность для победителя добить проигравшего. Однако, если персонаж находится в смертельной ране, он может продолжать действовать, но только в течение 60 секунд. Если в течение этого времени он получит ещё одну рану, это приведёт к смерти. Проигравший не имеет права на активные действия, его задачей остается только избегать ударов противника.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Персонаж с 0 хитами считается тяжело раненым и должен оставаться на месте. Без лечения умирает через 5 минут.
Персонаж, потерявший все свои хиты, считается тяжело раненным. Он падает на землю и не может двигаться, атаковать или читать заклинания. Если его не вылечивают в течение пяти минут, он считается погибшим от ран и идет в мертвятник. Игроки, попадающие в мертвятник, проходят регистрацию у мастера.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 3 хита. Защита снимается перед потерей хитов персонажа.
Доспехи бывают двух видов: • Легкий доспех (стегач или набивник) добавляет 1 хит. • Тяжелый доспех включает защиту корпуса и добавляет 3 хита. Если персонаж использует щит, он также обязан носить шлем. Хиты сначала снимаются с доспеха, затем с персонажа. Персонажи, потерявшие все свои хиты, считаются тяжело ранеными.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
3 уровня урона: одноручное оружие — 1 хит, двуручное и стрелковое — 2 хита, артефактное — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах.
Хитовая система делится на 3 уровня урона: • Одноручное оружие (мечи, ножи, топоры и т.д.) наносят 1 хит. • Двуручное и стрелковое оружие наносят 2 хита. • Артефактное и огнестрельное оружие наносят 3 хита (проходя через доспехи). При этом удары, попадающие в запрещенные зоны (голова, шея, кисти, пах), не будут засчитываться. Артефактное оружие требуется для использования определенных магических способностей, его свойства прописываются отдельно.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Максимальное количество хитов: 6 для обычных персонажей, 8 для героев. Зельями и заклинаниями хиты не поднимаются свыше максимума.
Каждый персонаж, кроме именованных героев, имеет 2 хита. Число хитов героев определяется отдельно и может быть 8.
Игроки сами отслеживают свои хиты, и слабые удары не засчитываются.
Никакие зелья или заклинания не могут увеличить хиты выше максимума: 6 для обычных персонажей и 8 для героев. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и ведут себя соответственно (не могут атаковать и двигаться).
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными, могут просить помощи, но гибнут через 5 минут без лечения.
Если персонаж потерял все 2 хита, он считается тяжело раненным. Таковой может просить о помощи, но не может атаковать или двигаться. Если его не вылечат в течение 5 минут, он оказывается в состоянии «мертвый» и идет в мертвятник.
После прихода в мертвятник игрок отмечается у мастера мертвятника, получая статус «погибшего» и срок нахождения там составляет стандартно 1 час.
Варкрафт: битва за остров Кровавой дымки. Омск. · Хитовая система
Боевка
Оружие снимает 1 хит за попадание, артефактное - 2 хита, огнестрельное - 3 хита. Поражаемые зоны: тело - 2 хита, конечности - 1 хит.
При столкновении с противником применяются следующие правила:
— Обычное оружие (мечи, ножи, топоры) наносит 1 хит.
— Артефактное и стрелковое оружие наносит 2 хита.
— Огнестрельное оружие наносит 3 хита (неодоспешенным).
Поражаемые зоны делятся на:
— Корпус: 2 хита.
— Конечности: 1 хит.
Запрещенные зоны для ударов: голова, шея, кисти рук и пах. Персонажи с 0 хитами считаются тяжело ранеными и не могут действовать.
Оружие снимает 1 хит при попадании в поражаемую зону. Запрещенные зоны: голова, пах, ступни.
Любое стандартное оружие наносит 1 хит при попадании в поражаемую зону, которая включает корпус и конечности, за исключением головы, паха и ступней. Игроки должны оснащаться оружием согласно классу и могут использовать только те типы, которые указаны для их классов. Заберите оружие после потери всех хитов, персонаж умер.
Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Основные боевые механики
Боевка
Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы; попадания в голову приводят к тяжёлому ранению.
Зона поражения включает всё тело, кроме кистей, стоп, паха и головы. Удар в голову сразу переводит персонажа в состояние тяжело раненного. Удары должны быть амплитудными (не менее 90 градусов), легкие касания не считаются эффективными. Если стрела останавливается после попадания, это считается попаданием, а если она просто касается — нет.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, удары наносятся в поражаемые зоны, кроме запрещенных.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, которое должно быть соответствующим образом промаркированным.
2. Удары наносятся в поражаемые зоны:
- Кисти рук, стопы, шея, область паха не являются поражаемыми.
- Остальная часть тела считается поражаемой.
3. При боевом взаимодействии игрок, не желающий вступать в бой, может поднять безоружные руки и сказать 'сдаюсь!'.
4. Наказания за неправильно ведение боя, которое может привести к травмам, будут определяться мастером.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны
Боевка
Для холодного и стрелкового оружия существуют определённые правила относительно их допустимых моделей и использования.
Холодное оружие должно быть полностью протектированным и иметь максимальную длину 110 см. Оно не должно обладать элементами, способными причинить травму. Стрелковое оружие моделируется игрушечными моделями NERF, которые тоже должны соответствовать определённым критериям. Оружие должно быть окрашено в реалистичные цвета и проходить проверку на безопасность перед игрой.
КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Оружие и поражаемые зоны
Боевка
Основные зоны поражения: "рубашка+штаны" для холодного оружия и "футболка+шорты" для кулаков.
Поражаемая зона для любого оружия, за исключением кулаков и дубинок, определяется как "рубашка+штаны". Попадание в эту зону приводит к потере 1 хита. Кулаки и дубинки имеют меньшую зону поражения — "футболка+шорты". Хиты не снимаются, если атака осуществляется по кистям, суставам и стопам, так как эти зоны считаются непоражаемыми. Голова и пах являются запрещёнными зонами; попадание в них приводит к санкциям.
Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий
Боевка
Протектированное оружие: поражаемые зоны — корпус (тяжелые ранения), руки и ноги (легкие). Рукопашный бой — акцентированный хлопок по болезненным зонам.
В нашей игре используются следующие виды оружия: протектированное оружие (мечи, сабли, дубинки, молоты и пр.) и ножи. Поражаемая зона для оружия — корпус, руки и ноги (по плечам и локтям). При попадании в корпус персонаж получает тяжелую рану, при попадании в конечности — легкую рану.
В рукопашном бою игроки должны проводить акцентированные хлопки ладонью по плечам, корпусу или лопаткам противника, чтобы имитировать драку. Каждый персонаж может выдержать от 4 до 6 ударов, в зависимости от истории. После достижения максимума ударов персонаж становится оглушённым.
"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут получать урон в 4 основных зонах: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
В игре используются 4 поражаемые зоны:
— Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита.
— Рука: при попадании в руку персонаж получает 1 хит. При потере обеих рук персонаж не может сражаться.
— Нога: при попадании в ногу персонаж также получает 1 хит. Если обе ноги подбиты, персонаж падает и становится не способным передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни являются запретными зонами, удары в них не засчитываются.
Игроки должны проявлять осторожность и стратегию, чтобы избежать урона в этих зонах.
Нет концепции нулевых хитов. Персонаж умирает после снятия всех хитов. Точки респа определяют место воскрешения.
Не существует концепции нулевых хитов: все бойцы имеют минимум 1 хит. После потери всех хитов персонаж упадет на землю и должен ждать, пока не решат судьбу мертвого мастера игры. Каждая команда имеет свою точку возрождения на полигоне, где персонажи могут воскреснуть. Вместе с развитием игры точки могут добавляться или убираться. Лицо, которое потеряло все хиты, не может стоять и ходить.