Персонажи могут воровать отмеченные предметы, следуя правилам.
Каждый персонаж имеет право на воровство, однако жертва должна отмечать ценные предметы специальными стикерами. Например, это могут быть личные вещи персонажей, такие как медальоны или дневники. Игроки должны уважать личное пространство и не прятать ценные вещи слишком тщательно. Система воровства направлена на развитие игрового процесса и взаимодействия между персонажами.
Игрокам рекомендуется активно искать предметы, но учитывать личное пространство других.
Игроки должны находить возможности искать другие предметы в ходе игры и взаимодействовать с другими игроками. Мастера могут предоставлять интересные заметки и информацию, поэтому следует оставаться активными в поисках. Однако важно беречь личное пространство других игроков и уместно взаимодействовать, не нападая на чужие вещи.
Вы узнаёте персонажа по вещи, если видите у него знакомый предмет или признак.
Когда вы встречаете персонажа, чей облик вам не знаком, вы можете узнать его по знакомой вещи или особой примете. Например, если у дамы в полосатом платье есть веер, как у вашей пропавшей подруги, вы можете вспомнить её и признать: "ах, это та самая дама с веером!". Далее вы решаете, хотите ли выяснить происхождение этой вещи у персонажа или оставить это выяснение на следующий раз.
Алхимик может производить субстанции только согласно известным рецептам, производственный цикл привязан к закипанию воды.
Алхимик может производить только те субстанции, рецепт которых вписан в его книгу или свиток и подтвержден мастером. Цикл производства привязан к полному закипанию 2 литров холодной воды, и каждое закипание сопровождается отыгрышем последовательного подмешивания ингредиентов. По умолчанию за 1 цикл производится одна единица субстанции. В качестве поощрения за качественный антураж в местах силы может быть увеличено количество производимых субстанций за один цикл.
Медикаменты моделируются емкостями с инструкциями, которые игрок должен соблюдать.
Медикаменты и другие вещества моделируются емкостями, внутри которых находится бумажка с описанием эффектов. Если игрок читает инструкцию, он принимает это вещество и должен выполнять указания. Также это касается алкогольных напитков, которые моделируются безалкогольными вариантами и тоже сопровождаются бумажками с эффектами.
Игровые предметы отчуждаемы, игрок под действием отравляющих веществ или раненый обязан отдать свои предметы.
Все игровые предметы отчуждаемы. Игрок, находящийся под сильным действием отравляющих веществ, либо раненый, обязан отдать по требованию другим игрокам свои предметы.
Игроки получают инвентарь от мастеров, предметы имеют свои свойства, которые могут быть известны только с определёнными навыками.
Все игровые предметы должны иметь соответствующую подпись. Игроки получают инвентарь, перечисленный во вводной, от мастеров перед началом игры. Свойства предметов могут быть написаны на бумажках, приклеенных к предмету; узнать о них можно, если у персонажа есть соответствующий навык. Нельзя читать свойства предметов, не обладая нужным навыком.
Игровые предметы должны находиться при игроках; нельзя прятать их на локации.
Все игровые предметы должны находиться при игроках на протяжении всей игры и не могут быть спрялены на локации. Рекомендуется использовать карманы, подсумки или другие ёмкости для хранения.
Для активации необходимо произнести формулу и совершить действие, иначе заклинание не сработает.
Чтобы заклинание сработало, игрок должен:
- Произнести вербальную формулу заклинания
- Совершить соответствующее действие (например, выстрел или включение фонаря).
Если действие не выполнено, заклинание не сработает, и действия не будут считаться действительными.
Батарея работает 2 часа, время установки фиксируется. Подобранные батареи с земли не действуют.
Каждая батарея имеет ограничение по времени работы — 2 часа. Чтобы следить за временем работы:
- Время установки батареи записывается на креплении.
- Если батарея погасла или отвалилась, она считается разряженной.
- Найти батареи можно только игровыми методами, подобранные с земли работают как разряженные.
Заклинания могут быть вложены в различные предметы, количество — различное в зависимости от типа предмета.
Заклинания могут быть вложены в различные предметы, такие как нерфы, фонари и протезы. Конкретные лимиты:
- Нерфы — без ограничений на патроны,
- Фонари — максимум 6 заклинаний (по 3 использования на 2 заклинания),
- Протезы — в зависимости от соговора с мастерами.
Магия работает на предметах, которые имеют батарею и заклинание. Батарея должна светиться, чтобы предмет функционировал.
Магия может быть использована только на предметах, которые оснащены следующими элементами:
1. Батарея с зарядом магии — простым словом, это неоновый браслет, который прикрепляется к предмету.
2. Вложенное заклинание — заклинание, отображаемое мастерскими наклейками на предмет. Предмет начинает работать только в случае, если батарея горит и заклинания вложены. Если батарея отключилась или заклинания закончились, предмет перестает функционировать.
Предметы следует прятать только в своих помещениях, чтобы их не могли украсть, с учетом правил о доступности и видимости.
Чтобы уберечь ценные предметы, вы можете носить их с собой (но вас могут обыскать и забрать их) или спрятать предмет там, где вы проживаете. Прятать предметы нужно только в своих помещениях, так как другому персонажу позволено прятать предметы только в его месте жительства.
Предмет должен быть спрятан так, чтобы его можно было найти, не трогая и не передвигая никакие другие предметы, находящиеся в комнате. Например:
- Можно спрятать предмет за вазой так, чтобы, заглянув за неё, вы увидели предмет. Но нельзя прятать предмет под вазой.
- Можно приклеить предмет к потолку или положить под кровать, но нельзя спрятать его под матрас или засунуть в шкаф.
- Можно положить предмет на полку среди множества других предметов, но нельзя положить его в шкатулку и закрыть крышку.
Прятать предметы на улице нельзя. Все не игровые предметы должны быть упакованы в сумки с надписью «вне игры» и убраны так, чтобы не бросались в глаза. Все украденные предметы вы обязаны вернуть после игры владельцам.
Персонажи могут красть предметы, но существуют ограничения на типы предметов, которые можно забирать, включая запреты на личные вещи.
На игре любой персонаж может без спроса взять что-то, что принадлежит любому другому персонажу – это называется воровство. Воровство осуждается заклинателями, оно унижает заклинателя и его клан, а ещё за него жестоко наказывают, например, дисциплинарным кнутом. Правила воровства таковы:
- Воровать можно всё, что явно относится к игровым предметам (свитки, пиалы, музыкальные инструменты, артефакты, веера, эликсиры, оружие и т.д.).
- Можно украсть один предмет одежды (например, наручи, пояс или верхнюю накидку), но всю одежду забрать нельзя.
- Нельзя красть парики, нижнюю одежду, предметы личной гигиены и пожизненные вещи.
Игроки могут приносить вещи для обмена, но количество ограничено и зависит от квенты.
Мастерская группа поощряет игроков приносить потенциальные предметы для обмена, такие как антуражные украшения, предметы утвари, инструменты для ремесла и прочие вещи на усмотрение игрока. Эти предметы могут быть помечены специальным чипом, если игрок этого пожелает, однако количество таких предметов для обмена ограничено и зависит в первую очередь от квенты игрока. Мастера игры не несут ответственности за возврат всех предметов после завершения игры, поэтому настоятельно рекомендуется приносить только те вещи, которые не имеют реальной ценности для владельцев.
Основной способ экономики — бартер. Ценность имеют предметы с пометкой «Предмет в игре».
В игре предполагается наличие монет, но в текущих условиях они не имеют большой ценности. Основной упор делается на бартер, то есть обмен предметами, услугами или информацией. Важным аспектом являются предметы, помеченные как «Предмет в игре», алхимические ингредиенты, зелья и любые магические субстанции, а также оружие и другие заранее промаркированные вещи. Обмен предметами, не имеющими маркировки, производится игроками на собственное усмотрение.
Игра строится на бартере, основная ценность имеют предметы с пометкой 'в игре'.
На игре будут присутствовать монеты, однако в сложившихся условиях они не имеют большей ценности. Основной упор делается на бартер: обмен предметами, услугами, информацией, а также алхимическими веществами.
Все предметы с пометкой 'предмет в игре' имеют гарантированную ценность; игроки могут привозить вещи для обмена.
Мастерская группа приветствует завоз игроками потенциальных предметов для обмена, однако количество допустимых предметов для обмена у персонажа ограничено, и необходимо помечать их специальным чипом.
Игроки могут обмениваться без пометок, но это делается на место собственного усмотрения.
Обмен предметами без маркировки осуществляется на усмотрение персонажа, остальная торговля осуществляется через обращение мастеров на соответствующие условия.
Игроки могут собирать ингредиенты для зельев с пометкой в игре; они могут быть любого типа.
Все игроки могут собирать ингредиенты в игре, чтобы создавать зелья, однако это требует знания навыков или уничтожения этих ингредиентов в зависимости от регистрации с системами.