При потере всех доспешных хитов и нательного персонаж становится тяжелораненым и не может участвовать в бою.
Если персонаж теряет все доспешные хиты и один нательный хит, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На этого персонажа осадная техника также наносит тяжёлое ранение.
- В этом состоянии персонаж не может двигаться, говорить или сопротивляться. Оказавшись в такого состояния, персонаж должен замереть на месте либо упасть.
Игрок, потерявший хотя бы один хит, считается раненым, но в бою это не накладывает ограничений. По окончании боя и после отрыва от погони игрок начинает чувствовать боль и не может бегать, отыгрывая ранение. Если значение хитов падает до 0, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может действовать самостоятельно в течение 20 минут без лечения.
Тяжелораненного можно добить, это действие должно быть отыграно красиво.
Тяжелораненного игрока можно добить, отыграв это действие. Важно делать это красиво, стараясь не убивать именных персонажей. Добитый игрок остается на месте до того момента, как его облутают, максимум на 10 минут.
Эпоха Белых кораблей · Потерянные во времени и пространстве
Другое
Персонаж, не успевший покинуть другой мир, вновь входит в игру с 1 хитом.
Персонаж, не успевший покинуть другой мир во время сеанса навигации, считается потерянным во времени и пространстве. Это состояние может также наступить в результате определенных действий в другом мире. Потерянные персонажи отправляются в неигровой мертвяк, где проводят состояние смерти. По истечении времени персонаж возвращается в игру на точку Сопряжения, с 1 хитом той же ролью и со всеми предметами, которые были при нем. Персонаж помнит все до момента своего исчезновения.
При легком ранении персонаж отыгрывает резкую боль и падает; можно принять положение сидя, но лучше на земле. Легко раненый может отыгрывать состояние сколько угодно времени и может, по желанию, перейти в состояние тяжелого ранения.
При тяжелом ранении персонаж не может сражаться, должен кричать или звать на помощь, может ползти или медленно двигаться присев. Тяжело раненый может оставаться в этом состоянии сколько угодно и по желанию может умереть.
Дневная боевка с 08:00 до 21:00, ночная — с ножами и кинжалами.
Время для боевых взаимодействий делится на дневное и ночное. Ночью разрешены только атаки ножами и кинжалами. Дневная боевка доступна с 8:00 до 21:00, при этом в любых местах. Атака из дневного времени невозможна, если в пределах 2 метров присутствует ещё один свидетель.
Полная поражаемая зона, кроме кистей, ступней и головы. Попадание в непоражаемую зону наносит дамаг атакующему.
Поражаемые зоны в рамках боя включают весь корпус, за исключением кистей, ступней, головы и паха. Каждый удар в эти зоны фиксируется как 1 хит. При попадании в непоражаемую зону, данной зоны урона не уходит куда-либо и снимается 1 хит с атакующего.
Боевое взаимодействие активно с 08:00 до 21:00; наносят 1 хит в поражаемую зону, кроме кистей, ступней и головы.
Боевое взаимодействие осуществляется в определённые часы: с 08:00 до 21:00 — дневная боевка и с 21:00 до 08:00 — ночная. В дневное время можно использовать любое характерное оружие, чтобы нанести 1 хит в поражаемую зону, исключая кисти, ступни, шею и пах. Попадание в непоражаемую зону наносит 1 хит атакующему. Для персонажей, использующих атакующие действия в ночное время, разрешены только ножи и кинжалы.
Части тела, которые подвергаются урону, и эффекты от попадания в них.
Поражаемыми зонами являются ноги, руки, корпус и голова. Удар по голове считается непоражаемым, что автоматически переводит персонажа в состояние «Тяжело ранен». При попадании в каждую из поражаемых зон снимается определённое количество хитов: 1 хит за попадание в ноги или руки, 2 за попадание в корпус. Игроки, попавшие в святые зоны, становятся непоражаемыми при наличии шлема.
Определённые условия, при которых можно атаковать, и особенности взаимодействия в пределах поселения.
На территории укреплённых городов, таких как Порт-Рояль и Маунтин-Блю, действуют особые условия для боевого взаимодействия. Атаковать возможно только один на один, и если есть свидетели, то атака считается недействительной. Если вы хотите атаковать в городе, то необходимо, чтобы жертва находилась одна и нельзя искать поддержки от союзников.
Одно попадание - легкая рана, два - тяжелая. Различные эффекты в зависимости от места попадания.
При нанесении удара в какую-либо часть тела первым выстрелом игрок получает легкую рану, с двумя попаданиями в одну и ту же часть тела — тяжелую рану. Легкая рана позволяет игроку продолжать движение, но при тяжелой ране персонаж не может активно действовать и передвигается крайне медленно, держась за поврежденное место. Также, при попадании в тело, огнестрельное ранение подразумевает, что в зависимости от части тела, игрок вынужден бросить предметы из рук или передвигаться ползком, если получил ранение в корпус.
Неквалифицированные поражения считаются легкими царапинами и не наносят серьезного вреда.
Неквалифицированные поражения включают удары, нанесенные не боевой частью оружия, или незначительные касания, которые не наносят реальный ущерб. Такие поражения не учитываются в расчете ранений и могут быть отыграны на уровне порчи костюма. Как правило, они могут произойти при недоразумении в боевой ситуации. Игроки должны внимание на правдоподобный театральный отыгрыш.
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различается для обычного и оружия с красной лентой.
При попадании в поражаемую зону (т.е. любую часть тела, кроме запрещённых зон) игровым оружием, хиты снимаются. Обычное оружие снимает -1 хит, в то время как оружие с красной лентой (например, двуручные мечи или игровая магия) снимает -2 хита. Удары в щит не считаются попаданиями по персонажу.
---
1. Удары, попадающие в поражаемую зону, снимают соответствующее количество хитов (обычное -1 хит, с красной лентой -2 хита).
2. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. На игроке, использующем оружие перевязанное красной лентой, следует обратить внимание противника перед боем.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние «Ранен», из которого можно быть добитым определёнными способами.
Когда у персонажа исчерпаны хиты, он театрально ложится или занимает определённую позу, обозначая состояние «Ранен». В этом состоянии он может действовать только ограниченно. Если его добивают, он переходит в состояние «Вне игры». Добивание возможно с использованием конкретного оружия с указанием фразы — «Добиваю!».
Базовое количество хитов у персонажа — 2, может увеличиваться в зависимости от доспехов и мутаций.
Стандартно у персонажа 2 хита. Игроки могут увеличивать количество своих хитов различными способами: использование защитного корпуса (+2 хита), тяжёлых доспехов (+4 хита), а также за счёт мутаций или принадлежности к определённым расам. Например, все огры и крысоогры получают по 4 хита, вампиры и гномы по 2.
---
Изначально у приключенцев 2 хита. У большинства наёмников и мастерских персонажей также изначально по 2 хита. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от ролевого укрытия или эффектов навыков.
Базовый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены различными способами.
1. Базовый персонаж имеет 2 хита.
2. Увеличение хитов:
I. +2 хита — защитный корпус (кожаный или металлический).
II. +4 хита — тяжелый доспех, включающий корпус, шлем и защиту конечностей (трех элементов).
III. +2 хита — игровая мутация, визуально заметная на персонаже.
IV. +4 хита получают огры и крысоогры.
V. +2 хита получают вампиры и гномы.
Персонаж считается 'Ранен', когда хиты заканчиваются. Игрок должен театрально падать или опускаться.
1. Если хиты персонажа заканчиваются, он должен театрально ложиться, ползти или идти опираясь на укрытие.
2. Персонаж может использовать зелья, свитки и заклинания, изображая свою раненость.
Игроки могут добивать противников, объявляя об этом четко, иначе это может трактоваться как другое состояние.
1. Персонаж, попадает в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' после добивания — должно происходить по протонутому правилу о добивании.
2. Добивание происходит через удар указанного оружием, с четким объявлением, иначе оно трактуется как 'ОГЛУШЕНИЕ'.
Определяет изменение состояния персонажа при получении или потере хитов.
При каждом получении хита персонаж должен переходить в состояние «Ранен». Состояния «Оглушен» и последствия оказывают влияние на персонажа, и сам статус будет зависеть от произведённых действий. Каждый персонаж должен следить за тем, сколько ударов он получил и в каком состоянии находится.