Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевые действия и их последствия

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые действия осуществляются с использованием нерф-оружия и игрового холодного оружия, нанося урон разного типа.

Боевые действия на игре подразумевают под собой любые физические контакты, способные нанести урон персонажам. Важно помнить, что жизнь каждого выжившего является самым ценным в Новом Мире. Игровое убийство осуществляется только под открытым небом. В домах боевые правила не действуют, персонажи находятся под защитой жилища. Контакты с персонажем могут быть следующих типов: - Попадание в корпус (тяжёлая рана): персонаж перестаёт двигаться и может лишь ползти или лежать, не способный пользоваться оружием до лечения. - Попадание в конечность (лёгкая рана): конечность становится неработоспособной, персонаж не может опираться на неё. Также в игре присутствует система хитов: обычный человек имеет 1 хит, человек с изменениями (например, изменённый Молохом) может иметь 2 и более хитов. Правило с ранами начинает действовать, когда сняты все хиты, кроме одного.

Система смерти и казней

Противостояние - 2019 · Боевые взаимодействия

Боевка

Способы убийства включают казнь, убийство специалистом и последствия, такие как "каинова печать".

Система смерти в игре предполагает несколько способов, включая: 1. Казнь: персонаж может быть казнён на суде, когда четверо или более людей обездвиживают его и убивают игровым оружием. 2. Убийство специалистом: персонаж убивается тем, кто имеет "каинову печать". 3. Поединок: персонажи могут согласиться на бой, где возможна смерть. Все убийства должны происходить только под открытым небом, и каждая смерть накладывает на убийцу

Бой с оружием и без

The End · Боевые правила

Боевка

Бои с использованием холодного и огнестрельного оружия, подсчёт попаданий и статусы персонажей.

В бою могут использоваться как холодное, так и огнестрельное оружие. 1) Для боевого применения требуется протектированное оружие, такое как гладкоствольные дубинки, биты, сковороды. 2) В случае успешного попадания персонаж выходит из боя и получает состояние 'ранен'. 3) Подсчёт попаданий осуществляется самими игроками, при этом три удара должны быть получены до того, как персонаж упадет. 4) Чтобы обозначить желание подраться без оружия, необходимо вызвать противника, после чего начинается бой.

Бой: правила и оружие

The End · Боевые правила

Боевка

В бою допустимо использовать оружие, за попадания персонаж получает состояние ранен.

Правила бой: 1. Бой может происходить как с оружием (холодным или огнестрельным), так и без него. Оружие должно быть подходящей модели. 2. Результативное попадание ведет к состоянию 'ранен' или 'кровоточишь'. За каждым персонажем фиксируются его попадания, и после третьего попадания он считается выведенным из боя. 3. В драке запрещено бить по запрещённым зонам (стопы, пах и голова). 4. В бою могут участвовать более 2-х участников. Важно обозначить свое намерение присоединиться к драке.

Оружие в боёвке

ПРИ "The Dark Water" · Зональная боёвка

Боевка

Классификации оружия: лёгкое (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита.

Оружие делится на следующие категории: — Лёгкое оружие: длиной до 60 см, при ударе — 1 хит. Может использоваться в паре. — Тяжёлое оружие: длиной от 100 см, требует обеих рук, при ударе — 2 хита врагу. Знание правил обращения с этим оружием является важным навыком для игровых взаимодействий.

Боевая система: повреждения и зоны

ПРИ "The Dark Water" · Зональная боёвка

Боевка

Различные зоны поражения: корпус — 2 хита, руки — 1 хит, ноги — 1 хит. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни.

В игре действуют следующие зоны поражения: — Корпус: 2 хита. При получении 2-х повреждений персонаж считается тяжело раненым и падает. — Рука: 1 хит. При попадании в руку её использование становится невозможным. — Нога: 1 хит. Если персонаж получает 1 хит в обе ноги, он не может двигаться. — Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат учёту, удары в эти зоны не засчитываются. Персонажи получают ограничения на основе полученных ранений. Необходимо учитывать индивидуальные правила игры для взаимодействия с зонами.

Перевязка

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты

Боевка

Перевязка может быть выполнена любым персонажем, но не собой, и увеличивает время до состояния 'Мёртв'.

Перевязка ранения осуществляется любым куском ткани в месте получения ранения. После перевязки переход из 'лёгкого ранения' в 'тяжёлое' или из 'тяжёлого' в 'мертвый' увеличивается с 15 до 30 минут. Персонаж с 'тяжёлым ранением' обязан оставаться в неподвижном состоянии и ждать помощи.

Общие положения по состояниям персонажа

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты

Боевка

Состояние персонажа может измениться в ходе боевого или другого взаимодействия, влияя на его действия и возможности.

Состояние персонажа складывается из хитов, которые игрок считывает самостоятельно. Если у персонажа остаётся 1 хит, он считается 'Здоров'. При потере 1 хита начинается 'Лёгкое ранение', при потере всех хитов - 'Тяжёлое ранение'. Если персонажу не оказана помощь в течение 15 минут после достижения 'Тяжёлого ранения', он умирает.

Состояние 'Мёртв' и его отыгрыш

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Состояния персонажа и хиты

Боевка

После 'Тяжёлого ранения' без помощи персонаж умирает и отыгрывает свое состояние.

Если персонажу не оказана врачебная помощь через 15 минут, он переходит в состояние 'Мёртв'. Игрок должен 10 минут отыгрывать труп, после чего он выходит из игры, обозначая себя белой повязкой на голове. По согласованию с мастерами это время может быть увеличено.

Поражаемые зоны и правила боя

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемые зоны для холодного и стрелкового оружия с разными условиями.

Поражаемая зона для холодного оружия — всё тело, кроме головы, шеи, кистей, паха и стоп. Для стрелкового оружия — всё тело, кроме головы, горла и паха. Каждый игрок должен считать свои хиты. Стандартное количество хитов персонажа — 2. При снятии двух хитов игрок должен отыгрывать переход в состояние 'Тяжёлое ранение'. Запрещено указывать на это (не отыгрывать) в случае неотыгрыша персонажем в случае его состояния.

Состояния персонажа

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Типы состояний: здоров, лёгкое и тяжёлое ранение, мёртв.

Состояние персонажа: Здоров — полный хит. Лёгкое ранение — 1 хит потерян, остаётся активным, отыгрывается травма. Тяжёлое ранение — 2 хита или более, ведёт к 'Мёртвому'. Отыгрывается как переход в положение лёжа, невозможно встать. Если не оказали помощь — умирает через 15 мин.

Правила оглушения и перевязки

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Как оглушить или перевязать персонажа.

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить между лопаток и сказать 'Оглушён!'. Персонаж должен отыграть обморок. Перевязка — любой персонаж может перевязать, но не себя. Перевязка длит состояние от лёгкого к тяжёлому ранения на 30 минут.

Оружие и хиты

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Зональная боевая система

Боевка

Определения для ближнего и стрелкового оружия и эффекты от ударов.

Ближний бой ведётся на протектированном оружии. Холодное оружие с чипом допускает: удар — 1 хит. Стрелковое оружие - прямое попадание дартом — 1 хит, шаром — 2 хита с озвучиванием. Все виды оружия должны быть согласованы с мастерами.

Общие правила получения травм

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения

Боевка

Персонаж может получить легкие, тяжелые травмы и отравление. 4 повреждения приводят к потере сознания.

На игре персонаж может получить различные физические повреждения, такие как: 1. Легкая травма (руки, ноги, корпуса, головы). 2. Тяжелая травма (руки, ноги, корпуса, головы). 3. Отравление. При получении: - Легкая травма: добавление карточки легкой травмы в поле повреждений. В течение 30 минут вы должны двигаться в сторону помощи, не нагружая травмированные части. - Тяжелая травма: вы добавляете карточку тяжелой травмы и в течение 15 минут можете лишь лежать и привлекать помощь. - Отравление: отыгрывание эффекта согласно карточке отравления. Если у вас накапливаются 4 любых повреждения или 2 тяжелые травмы, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам.

Сценарии получения повреждений

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Сценарии повреждений

Боевка

Целый набор сценариев, где можно получить травмы: от столкновений до монстров.

В игре есть множество сценариев, в которых персонаж может получить травмы: 1. Столкновения с монстрами, где обитают Ужасы, объявляющие эффекты (напр. легкие или тяжелые травмы). 2. Эффекты Академии или Безволья, о которых указано на карточках в данжах, приводящих к различным повреждениям. 3. Применение обычного и серьезного оружия в бою и вне боя, с различными последствиями в зависимости от типа оружия.

Тяжелые травмы

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения

Боевка

Тяжелые травмы требуют немедленной помощи и ведут к потере сознания.

При получении тяжелой травмы: - Добавьте карточку тяжелой травмы в поле физических повреждений. - В течение 15 минут вы должны лежать, стонать или кричать от боли, ожидая помощи. Получение помощи уменьшается с использованием сильнодействующих наркотиков, которые могут позволить вам двигаться. По истечении 15 минут без помощи, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам с маркером "отсутствия в игре" (подавая сигнал с поднятыми рук).

Легкие травмы

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения

Боевка

Легкие травмы наносятся при столкновениях и ведут к 30-минутному ожиданию.

При получении легкой травмы вы должны: - Добавить карточку легкой травмы в поле физических повреждений. - В течение 30 минут двигаться к помощи не нагружая травмированную часть тела и привлекая внимание остальных игроков. Если же вы продолжаете активные действия, кроме поиска помощи, то получаете карточку "превозмогание боли" в поле ментальных повреждений. При этом, вы можете превозмогать боль только один раз вне зависимости от количества травм.

Общее описание оружия

Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Типы оружия

Боевка

Оружие делится на обычное и серьезное, соответствующее его типовому нанесению травм.

В игре рассматриваются два типа оружия: 1. Обычное оружие (ларповые биты, кирпичи, свинцовые трубы и т.д.) - наносит легкие травмы. 2. Серьезное оружие (мачете, топоры, огнестрельное) - наносит тяжелые травмы. Все виды оружия должны быть мастерскими и правильно промаркированными. Обычное оружие ведет к легким травмам, а серьезное - к тяжелым травмам. Во время боя игрок произносит маркер травмы за нанесенный удар в указанный участок тела.

Добивание и удержание

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание может осуществляться только игроком, не находящимся в тяжёлом ранении, также необходимо учитывать уровень силы удерживающего.

Игрок, получивший тяжёлое ранение, может быть добит ударом холодного оружия или выстрелом (символически). Добить может только тот, кто не в тяжёлом ранении и способен двигаться. Удержание производится мягким захватом, объявляющим свой уровень силы — удержание возможно только над слабее.

Система боя с человеком

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

В бою между вооружённым и невооружённым побеждает всегда вооружённый. Судьба боя определяется силой и случайными факторами.

При использовании огнестрела одно попадание — одно ранение, стрелять в голову нельзя. В случае схватки между вооружённым и невооружённым, победитель решает, какое ранение получил нарушитель. В случае равного боя на кулаках, можно использовать камень-ножницы-бумага, каждая победа в игре увеличивает нанесённый урон. Если до начала боя силы игроков не равны, то после боя более слабый боец получает дополнительное ранение.