Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Безопасность во время боёвки

American history. Prohibition. Сухой закон. · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки должны находиться в защитных очках во время боёв.

Поскольку в игре используются airsoft-приводы, безопасность участников является приоритетом. Каждый игрок обязан носить защитные очки на протяжении всей игры и во время боёв, чтобы избежать травм и повреждений глаз. Без защитных очков нахождение на игровом полигоне не допускается. Это требование касается всех участников игры, независимо от их ролей и намерений приемлемости участия в боевых эпизодах.

Боевая система: зоны поражения

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Запрещённые зоны: голова, пах.

Согласно боевой системе, существуют 4 зоны поражения, куда можно наносить удары: — Корпус (требует 2 хита для нейтрализации, после чего персонаж считается раненым и может быть выведен из игры); — Рука (при получении 1 хита рука считается повреждённой и игрок не может использовать её); — Нога (также 1 хит, при потере обеих ног персонаж считается выбывшим); — Запрещённые зоны (удары в голову, пах, кисти и ступни не учитываются). Различные типы оружия имеют свои характеристики урона и поражения. Все удары и их последствия должны быть четко задокументированы и согласованы с игротехниками в процессе игры.

Боевая система: зоны поражения и хиты

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке

Боевка

Поражаемая зона — всё тело кроме головы, шеи, кистей, ступней и паха; хиты от 2 до 5. Каждое ранение приводит к дисфункции конечности. Умереть можно через 30 минут без лечения.

Вся боевка основана на принципе хитов, определяющих способность персонажа выдерживать урон. Персонаж имеет от 2 до 5 хитов (обговаривается при создании). Поражаемая зона — всё тело, за исключением головы, шеи, кистей, ступней и паха. При нанесении удара происходит следующее: - Каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности с обязательным отыгрышем. - При снятии всех хитов персонаж переходит в состояние 'тяжёлые раны': он не может нормально передвигаться и считается беспомощным. - Если не лечить, 'лёгкие раны' переходят в 'тяжёлые' через час, а 'тяжёлые' — в смерть через полчаса.

Лечение и состояние персонажа

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Правила по боевке

Боевка

Персонажи могут лечиться, что восстанавливает хиты; лечащие рискуют получить урон в процессе. Лёгкие раны лечатся быстрее, чем тяжёлые.

Процесс лечения играет важную роль в механике игры. Лечащие персонажи должны учитывать, что восстановление хитов сопряжено с риском. Если персонаж обращается к лекарю, заявляет о своем состоянии и получает лечение, его хиты восстанавливаются полностью. В процессе лечения персонаж может получить 'пострадавшую' метку, что увеличивает необходимость взаимодействия с лекарем в дальнейшем. - Лёгкие раны восстанавливаются через 5 минут без дополнительных вмешательств. - Тяжёлые раны требуют больше времени, и для полного лечения может потребоваться временное 'пострадание' пациента.

Оружие в бою

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система

Боевка

Боевые и подручные оружия имеют разные эффекты. Подручное оружие оглушает на минуту.

Боевые оружия (мечи, топоры и др.) наносят урон в виде снятия хитов и вводят персонажа в состояния лёгких и тяжёлых ран. Оно должно маркироваться красным цветом. Подручное оружие (вилы, сковородки) также снимает хиты, но вместо перехода в раны вводит персонажа в состояние "оглушен", при котором он теряет сознание на минуту, но может сопротивляться, если захочет. Важно, что оглушение и ранения различаются.

Всадники и их правила

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система

Боевка

Всадники не подвержены влиянию подручного оружия и являются бессмертными, если держат Маску Коня.

Если персонаж держит за плечо другого человека в маске коня, он считается всадником. Всадники не могут быть поражены подручным оружием. Конь всадника бессмертен и не может наносить урон, однако, без всадника у коня только 2 хита. Специальное "спешивание" всадника запрещено, это решение принимает сам всадник. Могут действовать только дворяне или монстры, последним разрешено использовать людей в качестве коней.

Боевая система: общие положения и хиты

Страдающее средневековье - 2021 (18+) · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж может иметь от 2 до 5 хитов. Снятие хита приводит к дисфункции конечности, персонаж страдает.

Каждый персонаж имеет от 2 до 5 хитов, количество обговаривается при начале игры. В бою каждый снятый хит приводит к дисфункции конечности, что необходимо отыграть: пострадавший ощущает боль и страдает, а причинивший удар торжествует. Если в бою с персонажа снято меньше максимума хитов, они восстанавливаются через 5 минут, и дисфункция исчезает, но он переходит в состояние "лёгкие раны". Если сняты все хиты, персонаж переходит в состояние "тяжёлые раны", он становится беспомощным и может только страдать. Если лёгкие раны не лечатся, они через час переходят в тяжёлые, а тяжёлые — через полчаса в смерть.

Состояния после боевки

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Результаты боя делятся на пять состояний жителей и влияния боевых действий: ни царапины, легкие последствия, средние последствия, тяжелые последствия, критическое состояние.

После боя игроки подсчитывают свои состояния. Состояния бывают: 1. Ни царапины — ни одного хита не было снято, ваш персонаж готов продолжать. 2. Легкие последствия — были сняты хиты, но не все. Нуждается в отыгрыше и проходит само, или с помощью чародейской медицины. 3. Средние последствия — завершены все хиты, можно участвовать в бою, но максимальное количество хитов — 1. 4. Тяжелые последствия — более серьёзные травмы, нельзя участвовать в боях. 5. Критическое состояние — персонаж умирает, если его не лечат в течение пяти минут. Для каждого состояния есть специальная карточка, и нужно обращаться за помощью специальные персонажи, которые могут восстановить здоровье.

Процесс боя

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Сражение начинается с крика «Бой!». В процессе боя действие совершается в две фазы: фаза действия и фаза осознания.

Сражение начинается с крика одной из сторон «Бой!». Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, т.е. атакующий должен видеть свою цель. Свидетели боя также подлежат правилам, включая необходимость маневрирования. На счёт «Три!» все участники останавливаются и совершают действие (атака, блок, побег и т.д.). Действия озвучиваются в фазе осознания, начиная с инициатора боя. Каждое действие происходит одновременно, вне зависимости от порядка озвучивания.

Действия в бою

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.

Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.

Влияние духов на оружие

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Обычное оружие на духов не действует.

Обычное физическое оружие, полученное от людей, не наносит никакого урона духовам. Это важно учитывать при столкновениях с ними, особенно в контексте охоты и взаимодействия с окружающим миром.

Оружие и урон

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Метательное копье: 1 хит (с копьеметалки — 2 хита). Ближнее оружие: копье, топор, нож — 1 хит. Запрещенные зоны: голова, шею, кисти, пах.

Метательное оружие: копьё с ларп-материалом для наконечника и пластиковым древком. Оно наносит 1 хит, если брошено, то 2 хита, если использована копьеметалка. Ближнее оружие (копье, топор, нож) сделано из ларп-материала и может включать реактопласт и резину для ножа, наносит 1 хит. Важно: запрещено наносить удары в голову, шею, кисти и пах. Напоминайте, что всё оружие должно быть безопасным.

Хиты и состояние персонажа

Кремень и Охра · Зональная боевая система

Боевка

Герой начинает с 2 хитов. В тяжёлой ране теряет хит каждые 20 минут, при всех хитов лежит без действий и может быть добит.

Персонаж обычно имеет 2 хита, но количество может варьироваться. При снятии хитов не полностью, он становится легко раненым и нуждается в лечении — каждые 20 минут теряет по 1 хит. При всех потерянных хитах, персонаж становится тяжело раненым: не может действовать, ждет помощи. Без лечения умирает через 20 минут. Если его добивают, необходимо произнести "добиваю". Если никто не занимается умершим, следует обратиться к мастеру.

Поражаемые зоны

Столетняя Война 1429 · Хитовая система

Боевка

Майка-Шорты за исключением кистей, локтей, шеи, паха, голени и стоп. Запрещенные действия фиксируются.

Поражаемые зоны игрока и допустимые действия: - Действующие зоны: тело игрока, включая корпус, ноги, руки. - Запрещенные зоны: голова (без шлема непоражаема), руки, пах, колени и стопы. - Удары в запечатленные зоны запрещены, кроме допустимых – рубящие удары, толчки щитом. Удары в голову считаются нереальными, если игрок не в шлеме. Оружие должно пройти проверку мастерами перед использованием.

Расхитовка и урон

Столетняя Война 1429 · Хитовая система

Боевка

Различные уровни доспехов имеют свои хитовые показатели: боец без шлема — 1 хит, ополченец — 2 хита, рыцарь — 4 хита.

В бою используются разные доспехи и каждый из них имеет свои характеристики по хитам: - Боец без шлема получает 1 хит от любого оружия. - Ополченец, который носит шлем и поддоспешник, получает 2 хита от урона. - Боец в полной защите (бриганта или кольчуга) имеет 3 хита. - Рыцари, обладающие полными доспехами получают 4 хита и начинают игру с «ленточкой виртуальной жизни», которую можно использовать для восстановления здоровья.

Использование оружия

Столетняя Война 1429 · Хитовая система

Боевка

Всякое оружие должно соответствовать проверенным стандартам и быть безопасным для использования в игре.

В игре разрешается только использование проверенного оружия, прошедшего тестирование на безопасность и соответствие боевым стандартам. Каждое оружие имеет требования по безопасности: - Должно иметь четко выделенную рубящую или колющую часть. - Специальные указания для каждого типа оружия (метательное, рукопашное) и их применение. Все участники должны быть проинформированы о правилах использования в игре и обязательной проверке оружия до начала боевых действий.

Система хитов и их отыгрыш

Столетняя Война 1429 · Хитовая система

Боевка

Разные типы персонажей имеют разное количество хитов: пехотинец - 1 хит, ополченец - 2 хита, рыцарь - 4 хита. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.

Каждый тип персонажа имеет своё количество хитов, которые определяют, сколько урона он может принять, прежде чем потеряет возможность сражаться: - Пехотинец: 1 хит, его уязвимые зоны включают корпус и ноги, удары в голову запрещены. - Ополченец: 2 хита, надо иметь шлем и поддоспешник перед началом боя. - Рыцарь: 4 хита, уровни доспехов должны соответствовать установленным стандартам. Запрещено целиться в непоражаемые зоны. Если игрок теряет все свои хиты, он поднимает оружие выше головы и идет к своему Штандарту для восстановления.

Запрещенные действия в бою

Столетняя Война 1429 · Хитовая система

Боевка

Запрещены удары в голову без шлема, удары в пах и колющие удары копьём в голову.

Запрещенные действия в бою включают: - Удары в голову без шлема, что карается немедленной потерей возможности сражаться. - Удары в пах, которые также приводят к моментальному выбыванию из боя. - Колющие удары копьём в любую часть тела, кроме рук и корпуса, запрещены.

Ночная боевка и её правила

Столетняя Война 1429 · Хитовая система

Боевка

Ночная боевка проходит с 22.00 до 2.00, только на тямбурах и ларповом оружии.

Ночная боевка регулируется особым набором правил: - Все действия допускаются исключительно на тямбурах и специальном рычаговом оружии, длина которого не должна превышать 110 см. - Ларповое оружие используемое в ночной боевке должно пройти предварительную проверку и сертификацию велика.

Хиты

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Боевка

Боевка

Каждый игрок начинает с 2 хитов, снятие 1 хита происходит при попадании в поражаемую зону. После боя хиты восстанавливаются через 60 минут.

1. Каждый игрок изначально имеет 2 хита. Снятые хиты восстанавливаются автоматически по истечении 60 минут после завершения боевого взаимодействия, либо быстро с применением специальных зелий или при помощи лекаря. 2. Все обычные виды оружия снят 1 хит, в то время как стрелковое оружие (луки, арбалеты) может снять 2 хита. 3. Игрок с 0 хитами считается убитым и обязан уйти в "Мертвятник". В игре нет "добивания" или состояния "тяжело ранен".