Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Боевая система

Боевка

Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы. За любое попадание снимается 1 хит.

Все имеют 2 хита. Эффекты могут снижать их до 1 хита. При любом попадании снимается один хит. Если у тебя остался 1 хит — это легкое ранение, которое лечится по принципу «само пройдет», нужно только время на восстановление. Если у тебя 0 хитов — ты в тяжёлом ранении, стоит упасть и не продолжать бой и активные действия. Что с тобой делать и как помочь, знают целители. Если уже упавшему и отыгрывающему ранение нанесут еще один удар, даже случайно, то он умирает. Удары, нанесённые до того, как раненый упал, не считаются.

Смерть и ранения

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система

Боевка

При получении ранения игрок отыгрывает падение и последующее лечение; смерть наступает от получения удары после ранения.

Когда игрок падает, он считается раненым и не может пользоваться оружием, только ползти. Он должен отыгрывать боль, звать на помощь и держаться за раны. Если к нему не придёт лекарь, через определенное время, которое игрок определяет сам, он умрет от полученных ран. Если упавшему игроку наносят еще один удар, он умирает. Удары, произведенные до того, как игрок упал, не засчитываются, но любой случайный удар (например, стрела) также может привести к смерти. Необходимо помнить, что смерть — это важный аспект игры, и при попадании ранения игроку следует надеть белый хайратник и удалиться в область посмертия, не отвлекая других игроков.

Получение и восстановление хитов

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок по умолчанию начинает с 2 хитов; восстановить хит можно только временем, проведенным в покое.

Каждый игрок на игре имеет 2 хита по умолчанию. Если игроки хотят, они могут по желанию снизить количество своих хитов до 1, если решат, что их персонаж стар или слаб. Понижение хитов возможно в любой момент игры. Это также можно отменить, когда игрок захочет вернуться к 2 хитам. Удары, попадающие в зону «рубашка-штаны», снимают 1 хит. Если у игрока остался 1 хит после удара, это означает, что он не получил серьёзных травм и восстановление хита пройдет само после отдыха. Восстановление хита требует времени покоя, которое не должно быть разбито другими действиями.

Общие правила боёвки

ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Зональная боевая система

Боевка

Любое оружие нельзя метать, удары в шею, голову и пах запрещены, зона поражения — рубашка-штаны.

Боёвка на игре — это часть антуража, а не соревнование по эффективности. Удары/выстрелы в голову, шею и пах категорически запрещены. Никакое оружие нельзя метать. Зона поражения это площадь от рубашки до штанов, где любой удар снимает один хит. Быстрая серия ударов, типа ‘швейная машинка’, считается как один удар. Если игрок выполняет рукопашную атаку, то удар должен отыгрываться без касания тела противника. Такой вид атаки не наносит урона и не приводит к ранениям и смерти, поэтому важно отыгрывать красиво.

Система подсчета очков

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Каждый боец имеет 6 баллов. Очки присуждаются за уколы и порезы в зависимости от зоны.

Каждый участник турнира начинает с 6 баллами. Оценка действий фиксируется по следующим критериям: - Действия на 1 балл (без остановки боя): укол или порез конечности; порез головы. - Действия на 2 балла (с остановкой боя): колющий удар в корпус и голову; силовой порез живота и шеи; захват боевой части оружия; выход за пределы круга (снимается с вышедшего). Результативный удар определяется как (колющий - должен быть четко зафиксирован на теле, или режущий - силовой порез с протяжкой не менее двух третей лезвия). В случае одновременности ударов оба засчитываются.

Регламент проведения поединка

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».

Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки. Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.

Правила поражаемых и непоражаемых зон

Кубок ДВФО по СНБ · Зональная боевая система

Боевка

Зоны для ударов: руки, голова, корпус и ноги. Запрещенные зоны: затылок, шея и пах.

Поражаемые зоны тела включают: - Рука CEO, поражаемая до основания шеи – колющими и режущими ударами; - Голова (исключая затылок) – колющими и режущими ударами; - Корпус и ноги от основания шеи до стопы – колющими ударами; - Внутренняя часть бедра, подколенная впадина, ахиллесово сухожилие, живот, шея – режущими ударами. Запрещенные зоны, в которые удары не засчитываются, включают: - Затылок; - Шея (колющими ударами); - Пах. Удары в эти зоны считаются недопустимыми.

Модель драки и условия

РИ "Скалы Нормандии" · Модель драки

Боевка

Драки происходят с желтым уровнем контактности, но при личной договоренности могут быть более контактными.

В драках учащиеся могут использовать желтый уровень контактности, что предполагает минимальное воздействие. Каждый игрок должен заранее договориться об условиях драки, чтобы избежать серьезных травм. Важно следовать принципам здоровья и взаимной бережности. Если игрок считает, что его персонаж может драться один против двоих, ему необходимо сообщить это мастеру игры (МГ) и записать в джойн. Автоматически 'умеющие драться' могут драться один против двоих, но остальные избегают настоящих столкновений.

Правила световых мечей

Star Wars: Путь Сита · Боевые взаимодействия

Боевка

Световые мечи имеют разные виды урона и требуют специальных навыков для обращения.

В игре используются световые мечи, которые представляют собой основное оружие персонажей-ситов. У каждого светового меча есть свои характеристики, которые включают тип урона и особенности использования. — Урон от мифического светового меча: 2 хита, требуется базовая подготовка для работы с ним. — Световой меч может быть использован в различных режимах (учебный, боевой, тактический), каждый из которых имеет свои правила и ограничения. Ученик имеет доступ только к учебному режиму, что предполагает использование его в тренировках. Без должной подготовки и навыков персонаж будет неэффективен в бою.

Хиты, ранения и смерть

Star Wars: Путь Сита · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Персонажи начинают с 1 хита, максимум — 7, тяжёлое ранение означает уп выпадение и отсутствие возможностей в бою.

На старте игры каждый персонаж имеет 1 хит. Максимальное количество хитов, которое может быть достигнуто, — 7. Если персонаж достигает 0 хитов из-за тяжёлого ранения, он должен падать и не может продолжать бой, а может только звать на помощь. Если не будет оказано помощь в течение 15 минут (30 минут для нелюдей), персонаж умирает. Тяжелораненый игрок должен остаться на месте и не может двигаться или ползти. Однако он может вылечиться самостоятельно с помощью медицинских средств или помощи других персонажей.

Система хитов и ранений

Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита, потеря всех ведет к смерти персонажа, необходимо следовать правилам по смерти.

Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Наличие у персонажа меньше базового, но больше нуля хитов – легкое ранение, 0 хитов – тяжелое ранение (лечение – в правилах по медицине). Меньше 0 хитов означает обязательное объявление о добивании персонажа – это смерть персонажа, игрок обязан следовать правилам по смерти.

Требования к оружию

Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок может иметь 1 огнестрельное и 1 холодное оружие. Оружие должно соответствовать требованиям и логике персонажа.

Общее количество допустимого оружия: каждый приглашенный может иметь при себе не более одного огнестрельного и одного холодного оружия. При выборе оружия нужно исходить из логики персонажа, помните, что вы приглашены на светский прием! При сомнении по поводу соответствия оружия вашему персонажу – обращайтесь к любому из мастеров.

Правила использования холодного оружия

Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система

Боевка

Клинковое и колющее оружие изготавливается по строгим техническим и визуальным правилам.

Клинковое оружие допускается из ларпа; технические требования: общая длина одноручного оружия до 1,1 м, вес - до 1,3 кг; диаметр закругления боевого острия - не менее 15 мм, рубящая кромка лезвия должна быть не менее 4 мм и скруглена. Оружие должно быть без сколов, трещин и прочих повреждений, клинковая часть выкрашена в черный или серебряный цвет. Оно должно соответствовать второй половине 19 века.

Огнестрельное оружие и снаряды

Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система

Боевка

Использование огнестрельного оружия разрешено только с силиконовыми пулями и определенным количеством резервных снарядов.

Огнестрельное оружие может быть только Edison с силиконовыми пульками и антуражный нерф (красиво покрашенный). Каждый игрок получает 6 снарядов на оружие + резерв. Резерв определяется мастерами и указывается в чипе, который выдается на регистрации. При использовании резервных снарядов огнестрельное оружие можно использовать для оглушения, снаряды не предоставляются мастерами.

Правило трёх заклятий

Знак Превосходства · Правила использования боевых заклинаний

Боевка

Одно и то же боевое заклинание не может применяться дважды подряд без использования другого заклинания между ними.

Любое боевое заклинание не может быть применено два раза подряд. Между использованием двух одинаковых боевых заклинаний должно быть использовано иное боевое заклинание. Исключения составляют хулиганские, колдомедицинские, бытовые, трансфигурационные и контактные заклинания. Правило действует только на дуэли!

Правило нейтрализации

Знак Превосходства · Правила использования боевых заклинаний

Боевка

При одновременном использовании одинаковых заклинаний они нейтрализуют друг друга, кроме смертельного заклятия.

Если два волшебника одновременно выкрикивают одинаковые заклинания, то они «схлопнутся», то есть нейтрализуют друг друга. Если заклинания не одинаковые, но одного уровня, они действуют как обычно, против них необходимо ставить щит. Исключение составляет смертельное заклятие.

Боевая дистанция

Знак Превосходства · Правила использования боевых заклинаний

Боевка

Все боевые заклинания накладываются с расстояния от 3 до 7 метров; исключения для контактных заклинаний и смертельного заклятия.

Все боевые поражающие заклинания накладываются бесконтактно с расстояния от 3 до 7 метров. Исключения составляют: контактные заклинания; заклинания, действующие с расстояния от 0 до 3 метров (включая хулиганские, колдомедицинские и другие); а также смертельное заклятие, которое не подчиняется правилам о расстоянии.

Общие правила проведения дуэли

Знак Превосходства · Правила дуэлей

Боевка

Для официальной дуэли необходимо вызвать противника при свидетелях; каждый дуэлянт выбирает секунданта, возможен независимый судья.

Дуэль — строго регламентированный поединок между двумя волшебниками, который проводится для разрешения споров. Для официальной дуэли: 1. Необходимо вызвать противника при свидетелях, указав причину спора. 2. Каждый дуэлянт выбирает как минимум одного секунданта, который выступает свидетелем соблюдения условий. 3. При желании можно назначить независимого судью, который следит за соблюдением правил. 4. Дуэль проходит на специально обозначенной территории под наблюдением деканов факультетов.

Условия исхода дуэли

Знак Превосходства · Правила дуэлей

Боевка

Исход может быть до признания поражения, до первой крови или до смерти; условия устанавливаются дуэлянтами.

Дуэлянты могут договориться о том, до какого момента будет продолжаться бой. Возможные исходы: - До признания поражения (первый, кто встает на колени, обе руки подняты вверх). - До обезоруживания. - До потери сознания. - До первой крови (первая капля крови, потеряющаяся в бою). - До смерти (в этом случае победитель решает, убить или оставить в живых).

Запрещения и условия участия в дуэли

Знак Превосходства · Правила дуэлей

Боевка

Запрещено использование дополнительных магических средств и переход в рукопашную; участник под зельем считается проигравшим.

Во время дуэли запрещено использовать дополнительные магические средства, такие как амулеты или артефакты, а также зелья и любое холодное или огнестрельное оружие. Переход в рукопашную в ходе дуэли также недопустим. Если один из дуэлянтов появляется под ефектом оборотного зелья, он автоматически считается проигравшим.