Запрещено использование дополнительных магических средств и переход в рукопашную; участник под зельем считается проигравшим.
Во время дуэли запрещено использовать дополнительные магические средства, такие как амулеты или артефакты, а также зелья и любое холодное или огнестрельное оружие. Переход в рукопашную в ходе дуэли также недопустим. Если один из дуэлянтов появляется под ефектом оборотного зелья, он автоматически считается проигравшим.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.
Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.
Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.
Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
При завершении хитов персонажу нужно ждать 5 минут перед медпунктом для получения увечья.
Как только хиты персонажа закончились, он должен сесть на землю и ожидать 5 минут. В это время ему позволено лутать свои или чужие предметы. Побирать можно все предметы в игре (оружие, игровые предметы, технокарты, игровая валюта), но доспехи можно забирать только по одному элементу (либо руки, либо ноги, либо шлем) за одну «смерть» персонажа. Обыск производится «по игре». После 5 минут персонаж должен идти в медпункт, где ему наносится «увечье». На финальной битве «смерти» нет: поражённый не лутается и просто выбывает из битвы.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Персонажи со специальным оружием имеют сертификат, на котором указаны его свойства.
Персонажи, имеющие специальное оружие или другое снаряжение, должны иметь специальный сертификат, на котором написано, можно ли лутать эту вещь или нет, и указаны другие его специальные эффекты. На игре отсутствуют такие механики, как связывание и оглушение.
ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система
Боевка
Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00. Персонажи участвуют в боевке с нагрудником и оружием, имеют 2 хита.
Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00 каждого дня игры. Для участия в боевке персонаж должен быть одет в нагрудник и иметь игровое оружие. Доспехи не дают хиты. Нагрудник необходим для участия в боевке, однако он не «защищает» от попадания оружием. Остальные доспехи «защищают» от попадания по ним игрового оружия. Например, персонаж в полном доспехе (шлем, «руки», «ноги», нагрудник) может быть поражён только в грудь и спину. У каждого персонажа 2 хита.
Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система
Боевка
Персонаж получает 2 хита по умолчанию; воин получает дополнительный хит, доспехи добавляют до 2 хитов. Удары в запрещённые зоны не учитываются.
Боевая система — хитовая. Персонажу по умолчанию начисляется 2 хита, обученному воину добавляется 1 хит, доспехи (1 хит для самурая, 2 хита для самурая с шлемом) также влияют на общее количество хитов. Запрещается наносить удары в голову и шею, кисти и стопы. Игрок, нанесший удар в запрещенную зону, теряет право на боевые взаимодействия до конца игры.
Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система
Боевка
Играя, необходимо отыгрывать ранения, полученные в бою. Нельзя сражаться повреждённой частью тела.
Игровые ранения должны отыгрываться. Если игрок получил ранение, он не может использовать раненую конечность для держания оружия, борьбы и других действий. Ранение ноги требует от игрока сражаться с колена, после перевязки он должен хромать и использовать костыль до полного исцеления.
Победитель может решить, что делать с проигравшим — отпустить, ранить легким или тяжелым образом.
В завершении боя победитель может выбрать, что делать с проигравшим. Он может просто оставить проигравшего, либо нанести легкое или тяжелое ранение, что повлияет на количество хитов проигравшего. Завершить бой можно, сказав, что у вас больше нет приемов.
Свидетели боя могут вмешиваться и принимать удары на себя, но это только один раз за бой.
Во время боя свидетели могут вмешаться один раз за время сражения, объявляя фразу-маркер, после чего они должны реагировать на удар согласно своим смерть-словам. Если удар проходит по защитным словам свидетеля, он теряет соответствующее число хитов. После вмешательства прокладывается новое взаимодействие, и бой продолжается между witness и attacker.
Для начала боя заклинатель должен иметь оружие. Бой объявляется, участник должен явно сказать о начале поединка.
Во время боя заклинатели применяют боевые приемы, которые могут различаться по названию и эффекту. Чтобы вступить в бой, у заклинателя должно быть оружие: меч, посох или другой экзотический вариант, согласованный индивидуально. Бой может быть объявлен фразой, например, "заклинатель клана Цзинь, вызываю тебя на бой". После этого начнется поединок по правилам боевки.
Персонажи могут иметь до 3 хитов. Остаться с одним хит означает легкое ранение, ноль хитов — тяжелое ранение.
Существует 5 состояний здоровья персонажа: полностью здоров, легкое ранение (остается 1 хит), тяжелое ранение (остается 0 хитов), кома и смерть. Легкое ранение означает, что персонаж может продолжать сражаться, но не может выполнять дополнительные действия. Тяжелое ранение означает, что персонаж не может сражаться и должен упасть. Если тяжелое ранение не лечить, оно может перейти в кому.
Игроки могут использовать допущенное оружие, и они должны осознавать риски.
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые зоны. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры.
Каждый персонаж имеет 2 хита, после потери которых переходит в состояние 'При смерти'.
У всех персонажей на игре два хита. После потери двух хитов персонаж переходит в состояние «При смерти». Игрок самостоятельно подсчитывает свои хиты. Атака любого ёкай всегда вызывает потерю одного хита. Удары по конечностям могут вызвать состояние «Увечье», если не была оказана соответствующая помощь. Удары в непоражаемые зоны не считаются.
Изделие должно соответствовать критериям безопасности и целостности.
Изделие должно быть чистым, без видимых повреждений. Не допускаются поверхностные потеки латекса, внутренние повреждения, влияющие на гибкость, а также сердечник, прощупывающийся на боевой части. Плотность на боевой части должна быть от 15 до 30 единиц по шорА, а на не боевой части до 40 единиц. Вес изделия не должен превышать 1 килограмма на метр длины, и не более 2 килограммов для готового изделия. Сердечник должен быть из гибкого стекловолокна или аналогов, с возможностью изгиба до 45 градусов.
Хиты снимаются при развитии правильного боевого взаимодействия и проверках на зону попадания.
Снятие хита – результативный амплитудный удар оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём "швейная машинка" (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с явным замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону. Поражаемые и непоражаемые зоны: кисти, стопы, голова, шея и область паха – непоражаемые зоны. Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Другим игрокам запрещается указывать на неправильный подсчёт хитов. Правила по допуску игр на полигоне определяют, что попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне, засчитываются, но целенаправленно использовать элементы одежды для защиты запрещено.
Игроки могут использовать только разрешенное оружие, соблюдаются правила взаимодействий и обеспечения безопасности.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. При допуске оружие проверяется на целостность и соответствие правилам. Запрещается ношение и применение не протектированного оружия в качестве антуража (например, макеты мечей, ножей и пр.). Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места. Мастера оставляют за собой право наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. Если игрок не желает вступать в боевое взаимодействие, он может поднять безоружные руки и объявить "сдаюсь!". В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры, наказание определяет мастер по боёвке.
ПРИ "Сектор 132". 25-26 августа 2018 · Боевые взаимодействия
Боевка
Изменена механика импульсного оружия на NERF и уменьшено количество типов газов.
В обновлении v0.7 механика боевого взаимодействия претерпела изменения. Уменьшено количество типов газов, что позволяет упростить взаимодействия на поле боя. Также механика импульсного оружия была изменена на NERF, что влияет на способы взаимодействия персонажей во время боёв. Внесены актуальные правки в состояния персонажа, что позволяет сделать боевые сцены более разнообразными и правдоподобными.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
У каждого персонажа 1 хит-пойнт, существуют лёгкие и тяжёлые ранения.
Изначально у каждого персонажа на игре 1 хит-пойнт. Лёгкое ранение появляется от магических или физических воздействий и обозначается попаданием оружия ближнего боя в конечность. Два лёгких ранения приводят к тяжёлому. Тяжёлое ранение возникает от действий, как попадание в корпус или 2 лёгких ранения. Игрок садится на корточки и не может проводить активные действия, кроме произнесения слов. Смерть наступает, если игрок получает тяжёлое ранение или при определённых условиях.