Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила боевого взаимодействия

Сага о Ледяном Фиорде · Боёвка

Боевка

В бою победитель - тот, кто использует большее или соответствующее ему оружие; защищаться или наносить встречные удары запрещено.

Основные правила боевого взаимодействия: нож всегда побеждает безоружного. Удары с длинным оружием (например, мечом) против безоружного персонажа считаются действительными в момент замаха. Запрещены колющие удары, атаки краем щита, захваты и рукопашные приемы. Персонаж без оружия не может защищаться и может только попытаться убежать.

Оружие и защита

Сага о Ледяном Фиорде · Боёвка

Боевка

Допустимые виды оружия: мечи до 100 см, топоры до 80 см, ножи до 35 см. Необходим шлем для боя.

На игре допускаются мечи длиной до 100 см, топоры до 80 см, ножи до 35 см. Оружие должно быть сертифицировано мастером и соответствовать требованиям безопасности. Шлем обязателен для участников боёв на мечах и топорах: только с надетым шлемом участник может участвовать в бою. Также следует иметь щит или второе оружие, обе руки должны быть заняты во время сражения с длинными предметами. Щит защищает только в случае, если он находится в руке, а не на поясе или спине. Доспехи желательны, но не обязательны и не дают игровых преимуществ, лишь добавляют антураж.

Оглушение и הדין после него

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

Оглушение отыгрывается касанием и словом 'оглушен', после чего персонаж не может действовать.

Оглушение отыгрывается касанием в область между лопаток небоевой частью оружия или латной перчаткой с произнесением слова «оглушен». После этого оглушенный персонаж должен сесть и на протяжении 15 минут не может ничего делать. Его можно связать, транспортировать или привести в чувство.

Количество хитов по расам

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Человек - 3 хита, эльф - 4, вампир - 5, добавление хитов от доспехов.

Персонажи имеют следующее количество хитов: человек — 3, эльф — 4, вампир — 5. На последнем хите персонаж (эльф или человек) переходит в состояние «тяжёлого ранения», теряя возможность к социальным, боевым и смоделированным взаимодействиям и может только медленно двигаться к медицинской помощи.

Правила ночного боя

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

С 22.00 по 03.00 бои ведутся на мягком оружии.

С 22.00 до 03.00 бои ведутся только на мягком оружии (ЛАРП, тямбары). С 03.00 до 08.00 — небоевое время.

Урон от оружия

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Все виды оружия снимают по 1 хиту.

Все виды оружия (за редким исключением) снимают по одному хит. Оружие, которое снимает большее количество хитов, будет очиповано отдельно. Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах и зона выше плеч — попадание в них не снимает хитов.

Доспехи и добавление хитов

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Хиты

Боевка

Легкий доспех добавляет 1 хит, тяжелый - 2 хита.

Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит, тяжелый доспех (пластинчатый) добавляет 2 хита. Также 2 наруча добавляют 1 хит, 2 поножа – 1 хит, шлем добавляет 1 хит и защищает от оглушения. Металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла.

Непоражаемые зоны и удары

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Боёвка

Боевка

Непоражаемые зоны: ступни, кисти, пах; удары в голову при наличии шлемов.

Непоражаемые зоны включают: ступни ног, кисти рук, пах, зону выше плеч. Удары в голову разрешены только при наличии шлемов, у обоих противников. Попадание в непоражаемые зоны не снимает хитов. За намеренные удары в непоражаемые зоны может последовать наказание вплоть до удаления с полигона.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Действия участников боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут атаковать, блокировать, перезаряжать оружие или пытаться сбежать, но каждый раунд имеет свои ограничения.

Каждый участник боёвки должен выбрать действие: - **Атака**: можно атаковать противника, но после одной атаки нужна перезарядка. - **Блок/Уворот**: позволяет избежать всех атак, но больше двух блоков подряд делать нельзя. - **Перезарядка**: обязательна после каждого выстрела и может выполняться в любое время между атаками. - **Побег**: требуется заявить именно на счёт «Три!» и не защищает от последствий последней атаки. В случае побега, если противник объявляет атаку, можно продолжать бой.

Ранения и состояния бойца

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Если игрок получает 3 ранения, он должен упасть и не может продолжать бой, пока не получит помощь.

При получении 3 и более урона игрок считается необеспеченным и не может продолжать бой. Он должен упасть на землю и оставаться в этом состоянии, пока не получит помощь от других участников. В случае если вампиру прокалывают сердце, он становится обездвиженным, но может быть добит только определёнными способами: сжечь, оставить на рассвете, отделить голову или вырвать сердце.

Начало боёвки

Sabbat 2020 · Зональная боевая система

Боевка

Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.

Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.

Здоровье персонажа

РунесФорс · Система хитов

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, возможно увеличение до 3-х. У всех выживших хиты восстанавливаются после боя.

У каждого персонажа есть 1 хит. Дополнительный хит персонаж получает за максимальное соответствие заявленному образу. Третий хит персонаж может получить за элементы брони и военизированный образ. По окончанию боевого столкновения у всех выживших персонажей хиты полностью восстанавливаются. Если персонаж потерял все хиты, его необходимо немедленно воскресить заклинанием «Воскрешение», иначе его может постичь две судьбы: если убили слуги Тьмы, он отправляется в плен к Властелину Ракота; если убили не из армии тьмы, то судьбу решает Небесный Дракон Стелы.

Боевое взаимодействие и урон

РунесФорс · Система хитов

Боевка

Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит. Луки отбирают 1 хит при попадании в конечность и 2 в корпус.

Все оружие ближнего боя отнимает 1 хит при попадании. Луки и магические снаряды отнимают: 1 хит при попадании в конечности и 2 хита при попадании в корпус. Персонажа можно оглушить ударом со спины и произнесением слова-триггера «оглушен», после чего он лежит без сознания 5 минут.

Гладиаторские бои: основные правила

Воронежский ролевой конвент РубиКОН-2025 · Зональная боевая система

Боевка

Участник имеет 3 хита, бой ведётся на тямбарах, запрещены колющие удары и удары в голову и пах.

В состязании 'Гладиаторские бои' участвует один человек от команды. Каждый участник имеет 3 хита. Бой проводится на доске на тямбарах. Бой начинается и останавливается по команде судьи. Каждый раз, когда участник получает удар или сход одной конечностью с доски, он теряет 1 хит. После этого противники расходятся до стартовых позиций. Запрещены колющие удары и удары не гуманной частью оружия. Не допускаются удары в голову и пах – эти зоны считаются поражаемыми. Подсчет очков происходит по сумме попаданий по противнику, умноженной на корректирующий коэффициент (победа в бою).

Добивание и ранения

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Боевая система

Боевка

Добивание возможно при тяжелом ранении, хиты для персонажа: 3, 2 — легкое, 1 — тяжелое.

Каждый персонаж изначально имеет 3 хита. Если остается 2 хита, это легкое ранение — персонаж ощущает сильную боль. В случае отсутствия лечения через 20 минут, легкое ранение может перейти в тяжелое. Если остается 1 хит, это тяжелое ранение — персонаж не может самостоятельно передвигаться и атаковать. Если тяжелое ранение не будет вылечено через 10 минут, персонаж умирает.

Бой: непоражаемые зоны и урон

РИ Фростпанк. Аванпост 25 · Боевая система

Боевка

Непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни, пах. Каждое попадание снимает 1 хит.

Во время боя определены непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни и пах. При попадании в одну из этих зон, атакующий получает сильную отдачу оружия, что приводит к снятию 1 хита с атакующего. Колющие удары запрещены, как и быстрое нанесение ударов в одно и то же место (швейная машинка). Каждое попадание от пули или ножа снимает 1 хит с персонажа.

Правила боевых действий

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система

Боевка

Запрещено: алкоголь, удары в запрещённые зоны, использование недопущенного оружия.

На игре действуют строгие ограничения на участие в боевых действиях. Запрещено участвовать в боях в состоянии сильного алкогольного опьянения или с травмами, которые могут угрожать безопасности игрока и других. Также запрещены удары в запрещённые зоны, такие как пах, горло, головы и др. Использование недопущенного оружия или снарядов также строго запрещено. Все нарушения правил боёвки наказываются на усмотрение мастеров.

Характеристики и виды оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск

Боевка

Каждый вид оружия имеет свои характеристики: длина, материал, максимальный урон.

Каждый вид оружия должен соответствовать определённым требованиям по материалу и размерам. Например, одноручные клинковые мечи могут быть длиной 60-120 см и сделаны из безопасных материалов. Урон от ближнего оружия составляет 1 хит по умолчанию, все изменения метятся соответствующими цветами для лучшего понимания характеристик игроками. Толщина также должна соответствовать стандартам для обеспечения безопасности.