Запрещены любые приемы рукопашного боя, обязательное соблюдение доброты в атаке.
В боевке строго запрещены:
- Воевать нечипованным (не допущенным мастерами) оружием;
- Метание оружия;
- Атака упавшего противника в полную силу;
- Нанесение неконтролируемых ударов/уколов;
- Захват любой части оружия противника;
- Намеренные удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы);
- Намеренное травмирование;
- Воевать в состоянии опьянения.
Все личное оружие на игре должно иметь чип допуска и соответствовать требованиям.
Для допуска на игру оружие должно:
- Не иметь острых кромок, торчащих болтов и травмоопасных элементов.
- Иметь чип допуска, который является непобираемым.
Условия для различных типов оружия:
- Ножи/кинжалы, соответствующие эпохе — не длиннее 450мм.
- Ударно-дробящее оружие — длина не более 600мм.
- Даги из стеклотекстолита — не длиннее 600мм и массой не более 1000гр.
- Клинки (шпаги, сабли, палаши) — не легче 700гр и не тяжелее 1300гр.
Хиты варьируются от 1 до 3: 1 хит за костюм, +1 за антуражную обувь и головной убор, +1 за полный и богатый костюм (только для европейцев), +1 для рас Негр и Индеец.
Значение хитов у персонажа составляет от 1 до 3, где:
- Базово: 1 хит за костюм.
- +1 хит за антуражную обувь и головной убор. Если нет обуви, но есть головной убор или наоборот, хит не засчитывается.
- +1 хит, если костюм полный и богатый (только для европейцев).
- +1 хит для рас Негр и Индеец.
Таким образом, хорошие костюмы способствуют крепкому здоровью персонажа.
Базовое значение: 1 хит за костюм, +1 хит за антураж (обувь и головной убор). Максимум — 3 хита.
Каждый персонаж имеет от 1 до 3 хитов, которые определяются по следующим правилам:
1. Базовое значение — 1 хит за полностью выполненный костюм.
2. Дополнительно +1 хит начисляется за наличие антуражной обуви и головного убора. Однако, если игрок имеет только обувь, но нет головного убора, или наоборот, хит не засчитывается.
3. Если костюм полный и богатый, только для европейцев, возможно начисление +1 хита.
4. Игрокам рас Негр и Индеец также предоставляется дополнительный +1 хит.
Хороший костюм — крепкое здоровье.
Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. Память о последствиях боевых взаимодействий.
Во время игры удары, уколы и выстрелы могут осуществляться по всем зонам тела, за исключением:
- голова
- шея
- пах
- кисти рук
- ступни ног
Если персонаж получает удар холодным или древковым оружием, он теряет 1 хит и не может пробивать доспехи. Огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи. Если пушечное ядро попадает в персонажа, это приводит к тяжелому ранению, вне зависимости от количества хитов.
Смерть наступает при 0 хитов, через 15 минут без помощи или при активном добивании.
Смерть персонажа в боевых условиях происходит в трех случаях:
1. Когда персонаж достигает состояния 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут.
2. Если персонаж был добит, находясь в тяжелом ранении (0 хитов), и это было четко обозначено голосом и действиями.
3. Если персонаж тонет вместе с затопленным кораблем или шлюпкой.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки имеют 2 нательных хита, восстановления хитов зависит от правил по медицине и боевке.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами по медицине, тогда как доспешные хиты восстанавливаются по правилам боевки. Игроки могут носить любое допустимое оружие и броню, если это логично с точки зрения их квенты, согласованной с региональным мастером. Это правило формирует базовые условия для взаимодействий в боевой механике в игре.
---
В начале игры каждый игрок имеет 2 нательных хита. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с правилами по боевке и восстанавливаются согласно правилам медицины. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины. Существует взаимодействие между количеством хитов и механикой смерти в игре.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Нательные хиты восстанавливаются через медицинские действия, доспешные хиты — через боевые процедуры.
Когда игрок теряет нательные хиты, ему нужно обратиться к правилам медицины для их восстановления. Доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с проходящими боевыми процедурами, как указано в правилах боевки. Эти правила уточняют, как игроки могут вернуть свои хиты, обеспечивая честность и баланс игры.
---
Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине. Доспешные хиты восстанавливаются согласно Правилам по боевке.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки начинают с 2 нательных хитов. В сумме не может быть более 10 хитов.
Каждый игрок на старте игры имеет 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются по правилам медицины, в то время как доспешные хиты восстанавливаются в соответствии с правилами боевки.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Общее количество хитов не может превышать 10, вне зависимости от увеличений.
Правило ‘10 хитов’ ограничивает игрока в количестве хитов: ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов, включая нательные и доспешные. Различные умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов, но если сумма превышает 10, все равно будет учитываться только 10 хитов.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Для создания безопасной игровой среды объявлены ограничения на получение, чипирование и использование оружия.
Каждое оружие подлежит чипованию и должно соответствовать установленным требованиям. Применять в бою запрещенные элементы (метательное, длинное, острое оружие) строго запрещено. Игроки, использующие запрещённые элементы, будут удалены с игры.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
На игре имеется дневная, вечерняя и ночная боевка с особыми правилами для каждой из них.
Боевые действия проходят в дневное, вечернее и ночное время с ограничениями. В дневное время используются все допущенные виды оружия, в вечернее и ночное время запрещено использование некоторых видов оружия, включая метательное и древковое. В ночное время взаимодействия разрешены только в небоевой обстановке. Участники обязаны следовать правилам и должны быть готовы к правовым последствиям в случае нарушений.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов
Боевка
Игроки на старте имеют 2 нательных хита, максимум — 10 (нательных + доспешных).
Каждый игрок начинает с 2 нательных хитов. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с Правилами по боевке. В сумме у любого персонажа не может быть более 10 хитов. Даже если благодаря Умениям, перкам или магическим эффектам количество хитов превышает 10, то считается всегда 10.
Дуэль может проходить только вне дворца. Поражаемая зона исключает голову, шею, пах, кисти и ступни.
Из-за бдительности неусыпной стражи дуэль возможна только за стенами дворца. Поражаемые части тела: все, кроме головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Запрещены любые приёмы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия. Оружие проверяется доверенным лицом мастер-группы. На дуэли можно использовать сколько угодно единиц оружия, однако, доспехи не дают бонусов.
У каждого персонажа на начало игры 3 хита. Попадание в любую разрешенную часть тела снимает 1 хит.
Боевой системой является 'хитовая' механика. Каждый персонаж начинает с 3 хитов. Если персонаж получает попадание, он теряет 1 хит. Снятие одного хита не ведет к игротехническим последствиям; персонаж может ходить и говорить. Снятие 2 хитов приводит к легкой ране и ограничивает действия персонажа (он не может бегать или кричать). Если персонаж теряет все 3 хита, он теряет сознание и нуждается в помощи, иначе через 30 минут он умрёт, если не получит лечение.
Исцелять могут все дамы и мужчины с навыками врачевания. Легкие раны исцеляются за 30 минут, тяжелые — за 1 час.
Исцелять раненого могут все дамы и мужские персонажи, обозначившие свои навыки врачевания до игры. Для исцеления легкой раны требуется 30 минут, для тяжелой — 1 час. Исцеляющий заботится о раненом: перевязывает, поит бальзамами, общается. Если исцеляемому удалось получить бусину нежности, время сокращается на половину.
Полный латный доспех дает защиту от двух типов хитов и позволяет избежать добивания.
Полный латный доспех состоит из металлической кирасы, шлема и минимума одного парного элемента (наручи, поножи, перчатки). Носитель полного латного доспеха может выбрать зону гарантированной защиты из трех - "корпус", "руки", "ноги", при этом удары в эту зону не снимают ни доспешных, ни личных хитов. Также на него не действует добивание, но передвигаться можно только шагом.
Каждый персонаж имеет 2 личных хита; легкое ранение восстанавливается за 15 мин, тяжелое приводит к смерти без лечения.
По умолчанию каждый персонаж имеет 2 личных хита. Легкое ранение (1 хит) отыгрывается в бою не обязательно, но желательно - восстанавливается за 15 минут вне боя. Тяжелое ранение (2 хита) приводит к тому, что персонаж не может действовать (можно ползти), и умирает через 15 минут без медицинской помощи. Добивание разрешено, при этом убийца произносит "Добиваю" и касается убиваемого.