Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Убивание персонажа

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Чтобы убить персонажа, необходимо снять все его хиты.

Персонажа можно считать убитым, если у него сняты все хиты. Для этого необходимо произвести добивание: касаясь добивающего персонажа оружием и произнося фразу 'добиваю', после чего добивающий должен в течение 5 секунд отсчитать вслух до 5. Если этот процесс завершится, персонаж считается добитым и исключается из игрового процесса.

Восстановление хитов

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Тратя кровь, персонажи восстанавливают по 1 хиту за каждый потраченный пункт крови.

Персонажи могут восстанавливать свои хиты, тратя кровь, восстанавливая 1 хит за каждый потраченный пункт крови. Также восстановление хитов возможно при охоте и питании. Если все хиты сняты, но есть кровь, персонаж может вылечиться, но только через 2 минуты после снятия всех хитов. В этот момент персонаж будет без сознания. Персонаж, который получил кол, не может лечиться в этом состоянии.

Торпор

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

Если у вас нет хитов и ПК, вы впадаете в торпор, пока не получите кровь; состояние лечения занимает 2 минуты.

Торпор — временное состояние, в котором вампиры не могут действовать, если у них нет хитов и ПК. В этом состоянии персонаж воспринимает окружающий мир, но не может взаимодействовать с ним. Если кто-либо вольет в торпорного вампира первую порцию крови, она автоматически забирается на восстановление, и персонаж приходит в сознание с 0 ПК, теряя контроль.

Хиты и восстановление

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Хиты

Боевка

У вас 10 хитов; восстанавливаются при поглощении крови/оккультными методами, теряются обычно в бою.

Персонаж начинает с 10 хитами. Хиты восстанавливаются при поглощении крови — за каждый потраченный пункт крови (ПК) можно восстановить 1 хит. Если персонаж потерял все хиты, он может восстановиться, но только через 2 минуты после потери последнего хита. Если у персонажа не осталось ни хитов, ни ПК, он впадает в торпор — в этом состоянии первый полученный пункт крови срабатывает автоматически на восстановление и персонаж приходит в сознание с 0 ПК. После попадания в торпор, персонаж ведет себя как безумец.

Использование оружия

РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений

Боевка

Все использующееся оружие должно быть безопасным и мягким, чтобы избежать травм. Наносится 1 хит за удар.

В приключениях игроки используют ларповое оружие и нерфы, которые должны быть антурированы для игры. Все используемое оружие, включая разрядники и протезы, должно быть мягким и безопасным, чтобы избежать травм. За попадание с оружием в любую часть тела игрока снимается 1 хит.

Проблемы и последствия ранений

РИ "Всеблагое электричество" · Боевые правила приключений

Боевка

У игрока в приключении 1 хит, некоторые агенты дают 2. Смерть при 0 хитах.

Каждый игрок в приключении имеет 1 хит. Некоторые агенты могут дать 2 хита. При потере всех хитов агент считается раненым. Если у агента 0 хитов и его нечем лечить, он умирает к концу приключения. Раненый не может использовать оружие и передвигаться без поддержки. Его можно добить, прикоснувшись оружием или произнеся слова "добит".

Хиты и состояния персонажа

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

У каждого персонажа 1 хит, доспех добавляет +1 хит. Макс 3 хита, после чего возможны состояния оглушения или тяжелого ранения.

Каждый персонаж имеет 1 хит. Наличие доспехов дает дополнительный хит, однако, максимум для одного персонажа — 3 хита. Если персонаж теряет свои хиты до 0, он оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения. В таком состоянии его можно убить, обозначив удар или выстрел в землю рядом с ним с командой 'добит'. Дополнительный хит обозначается специальным нагрудным диском-зерцалом.

Правила использования оружия

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Каждое холодное оружие наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Удары с определенных орудий имеют особые эффект.

Все виды холодного оружия снимают по 1 хиту. Попадание из лука снимает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита. Пушки приводят к немедленному состоянию тяжелого ранения, независимо от количества оставшихся хитов. Уколы с помощью клинкового оружия запрещены. Древкоствольное и дробящее оружие имеет свои ограничения по материалам и длине, с определенными требованиями к безопасности.

Поражаемая зона и правила нанесения ударов

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Поражаемая зона включает весь корпус, за исключением головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Запрещены удары вне поражаемой зоны.

Поражаемая зона персонажа состоит из всего тела, кроме головы, шеи, паха, стоп ног и кистей рук. Удар необходимо наносить боевой частью оружия, а при нанесении удара следует учитывать, против кого он направлен, особенно по отношению к безоружным, женщинам и детям, в случаях которых рекомендуется только обозначать удар. Запрещены любые удары вне поражаемой зоны. За неоднократные подобные действия могут быть применены санкции, вплоть до удаления с полигона. Запрещено использовать элементы борьбы и приемы рукопашного боя, такие как удары руками и ногами, толчки, заломы и броски.

Оглушение и освобождение

Встречь солнцу · Боевые правила

Боевка

Оглушение обозначается хлопком и командой, время — 300 секунд. Освобождение от связывания возможно разделением в течение часа.

Оглушение производится легким хлопком по плечу или спине жертвы с командой 'Оглушен!'. Пострадавший обязан сесть на землю и не способен говорить или передвигаться в течение 300 секунд. Персонажи в шлемах могут быть защищены от оглушения. Игровое связывание включает использование веревки и может иметь последствия для хитов: если персонаж остается связанным более одного часа, он теряет один хит; если более двух часов — умирает, если сам не заявит обратного.

Условия убийства и добивания

Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система

Боевка

Для убийства тяжелораненого необходимо выполнить серию ударов с фразой «добиваю» в течение 15 секунд.

Если персонаж хочет убить другого персонажа в бою, ему необходимо добить тяжелораненого. Для этого требуется совершить серию аккуратных ударов в течение 15 секунд, произнося фразу «добиваю». Если этого не сделать, персонаж может остаться в живых, независимо от количества тяжёлых ранений. Если персонаж не может участвовать в борьбе (в силу состояния), например, его сердце вырезано или он несколько минут подвергался пыткам, он считается мёртвым, так как данное воздействие логически исключает возможность его возвращения к жизни.

Боевая система: оружие и урон

Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система

Боевка

Способы нанесения урона: нож - лёгкое ранение, тяжёлое ранение от удара мечом, лука или арбалета в корпус.

В бою используется следующее оружие и соответствующие ему правила: - Нож: всегда считается лёгким ранением. - Топор, меч, копьё: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение. - Луки и арбалеты: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение. - Дубина: всегда - лёгкое ранение, при этом учитывается средняя тяжесть поражения для холодного оружия. - Смола на стене: в случае попадания на человека — тяжёлое ранение. При лёгком ранении персонаж может продолжать действовать, но должен изображать полученные неудобства. Например, если у него лёгкое ранение в конечность, он должен брать оружие в другую руку и хромать при движении. 3 лёгких ранения приравниваются к 1 тяжёлому. При тяжёлых ранениях персонаж может только упасть и стонать, не издавая громких звуков.

Пленение и освобождение

Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система

Боевка

Пленение возможно только вне боя и требует связывания конечностей верёвкой.

Пленение происходит вне боевых действий и требует физического связывания конечностей пленника толстой верёвкой (не менее 6 мм в толщину). Отыгрывать необходимо максимально реалистично: пленник может пытаться освободиться от пут и двигаться, но связывающий должен ограничивать его возможности. Чтобы освободить пленника, нужно либо развязать его реальные верёвки, либо совершить символическое разрубание пут при помощи любого режущего оружия.

Военное взаимодействие: процесс боя

Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система

Боевка

Перед началом боя игроки объявляют количество хитов и производят 3 стартовых удара. Бой начинается с тактической фазы.

Военное взаимодействие начинается с подготовки, где каждое боевое взаимодействие требует от игроков вызвать друг друга на бой, озвучить количество хитов и наносимый урон. Затем каждый игрок производит три стартовых удара, после чего начинается основной бой, который продолжается по общим правилам. Если на поле сражаются армии, игроки раскидываются попарно: 1. Определяется количество юнитов для каждого игрока: из стандартных воинов и персонажей. 2. Игроки выбирают последовательность выходов на бой, где каждый может отыгрывать своего персонажа и стандартных юнитов, но не более 3 юнитов на игрока. Убивая своего персонажа, он сменяет его на стандартного юнита и продолжается бой.

Осада: правила и условия

Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система

Боевка

Осада длится 1 час, нападающая сторона может атаковать в любое время. Защищающиеся могут покинуть регион, если не будут замечены.

Когда происходит осада, нападающая сторона объявляет начало действия с помощью маркера

Боевая система: хиты и урон по зонам

Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система

Боевка

Хиты зависят от типа персонажа: генералы — 15 хитов, Нуменор — 10 хитов, стандартный воин — 3 хита. Урон по корпусу — 2 хита, по рукам и ногам — 1 хит.

Каждый игрок начинает с задекларированным количеством хитов, которое зависит от его роли в армии. Генералы имеют 15 хитов, персонажи Нуменора — 10 хитов, стандартные воины Нуменора — 3 хита. Различия в нанесении урона: - Удар по корпусу — 3 хита для персонажа и 2 хита для стандартного воина. - Удары от колена до туловища и от локтя до плеча — 2 хита для персонажа и 1 хит для стандартного воина. При потере всех хитов игрок получает тяжелое ранение и должен отыгрывать последствия.

Боевая система: зоны, оружие и урон

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Боевая зона — всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, шеи и головы. 1 хит за удар, но клинковое оружие игнорирует любые доспешные хиты.

Боевое взаимодействие проходит с использованием стандартного LARP оружия, включая тямбары до 100 см и ножи до 30 см. Каждое оружие снимает 1 хит, но клинковое оружие игнорирует броню и снимает только нательный хит. Боевая зона включает все части тела, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы — удары в эти зоны запрещены. Каждый игрок имеет 1 нательный хит. Если у игрока сняты только доспешные хиты, он восстанавливает их в течение 5 минут. Если снят единственный нательный хит, персонаж получает тяжёлое ранение и должен ковылять к костру для восстановления.

Тяжёлое ранение и восстановление

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Игрок, получивший тяжёлую рану, должен ковылять к костру и ждать 15 минут для исцеления.

Персонаж с тяжёлой раной ковыляет к костру и должен оставаться там 15 минут (можно снизить на 5 минут, рассказав анекдот или выпив). Игрок, получивший тяжёлую рану, может использовать игровое спиртное, чтобы исцелиться на месте, не идя к костру. Умереть на игре тяжело, но возможно. В случае поражения игрок отправляется в мастерский лагерь за инструкциями.

Порядок взаимодействий

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Добивания, пытки, связывание запрещены. Игровые вещи можно отбирать только по правилам игры.

На игре нет возможности добивания, оглушения, пыток — игроки должны драться в рамках правил и не связывать друг друга. Обыск разрешён только при указании конкретного предмета одежды. Игровые вещи (деньги, паспорта, артефакты) можно отбирать грабежом, но оружие и одежда не подлежат отчуждению.

Запрещенные действия в бою

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

На игре не разрешаются добивания, пытки, связывание и прочие ограничения свободы.

Игроки должны строго оставаться в рамках разрешённых действий, действовать без намерений физически вредить другим. Нельзя добивать, связывать и пытать других. Обязательные правила манипуляции во время боевых действий включают только канал правила, выдаваемые при обыске – с указанием конкретного предмета, например, «Что в шубе?» Участники обязаны следовать предписанным нормам. Участие в делах, которые могут привести к проведению нежелательных последствий, строго запрещено.