После обращения к мастерам игроку выдается новый маркер с именем.
После того как игрок растерялся и попал к мастерам, они помогут ему подготовиться к новому персонажу. Игрок получит новый маркер с именем, который будет обозначен крупным куском малярного скотча. Это поможет другим игрокам быстро идентифицировать, что он стал новым персонажем. Игроку важно помнить, что скорее всего его не выпустят прямо в прошлую семью и он должен будет взаимодействовать с новыми игроками, которые могут включать тех, кто был его противниками в прошлой роли.
Игрок, умерев, должен оставаться мертвым 30 минут, затем обратиться к мастерам для получения нового персонажа.
Если игрок умирает на игре, он должен оставаться "трупом" в течение 30 минут. В это время он должен оставаться в позе, обозначающей несостоявшуюся игру (руки скрещены над головой). Если пришедшие к нему не заметили его в течение этого времени, он должен оставить записку с описанием своей внешности и обстоятельств смерти. По истечении 30 минут, если он был найден, он должен обратиться к мастерам, поднимая руки над головой, чтобы сообщить о своей смерти и получить помощь для отхода от предыдущего персонажа. В мертвятнике игрок может находиться столько времени, сколько необходимо для подготовки к новой роли.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по посмертию
Смерть
После смерти игрок должен направляться в мертвятник, не взаимодействуя с живыми персонажами.
После того как персонаж умер, игрок направляется в designated area for dead characters (мертвятник), не снимая красной ленты или не выключая красный фонарь в темное время суток. Игрокам категорически запрещается взаимодействовать с 'живыми' персонажами. Также не рекомендуется громко разговаривать с 'коллегами' по посмертию, так как 'живые' могут их услышать. Период ожидания в мертвятнике составляет 1 час. Игроки могут либо отсидеть обозначенный срок в мертвятнике, либо выйти игротехническим персонажем на то же время, если есть задания от мастера игры.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по посмертию
Смерть
После окончания срока ожидания игрок должен зарегистрироваться для создания нового персонажа.
По окончании срока ожидания в мертвятнике, игроку необходимо пройти на регистрацию для создания нового персонажа и получения новых игровых документов и предметов. Игрок должен сообщить мастеру по мертвятнику, каким образом произошла смерть персонажа.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по посмертию
Смерть
Игроку необходимо оставаться на месте смерти 5 минут, после чего надеть красную ленту и оставить вырванную страницу паспорта с данными персонажа на месте смерти.
При смерти персонажа, игрок должен оставаться на месте, где произошла смерть, в течение 5 минут. После этого, игрок должен надеть красную ленту или включить красный фонарь в темное время суток. Затем необходимо вырвать страницу с данными персонажа из игрового паспорта и оставить её на месте смерти вместе с другими игровыми предметами и документами. Все игровые предметы и документы должны быть оставлены, кроме самого игрового паспорта (обложки с остальными листами), ПДА и личных вещей игрока. Если смерть произошла в лесу, вырванную страницу необходимо оставить на ближайшем к месту смерти участке тропы или дороги.
Тело всегда поднимается после смерти, если это не была смерть от удара в голову.
Если персонаж умирает в игре от укуса или насильственной смерти (не от удара в голову), то он поднимается снова как зомби. Время воскрешения должно быть указано в квенте персонажа. Однако если персонажа убьют ударом в голову, он не встанет больше. Мистические аспекты, такие как посмертный загруз, отсутствуют в данной игре.
Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Смерть персонажа
Смерть
Смерть может наступить через "добивание" после 15:00 субботы; в особых зонах — со старта.
Смерть персонажа в игре может произойти в зависимости от ситуации. Условия следующие: "Добивание" становится возможным с 15:00 субботы, когда можно завершить жизнь персонажа в ходе ролевого взаимодействия. В отдельных игровых зонах, обозначенных заранее, возможность смерти возникает с самого начала, что должно быть заранее разъяснено игрокам.
РСИ Алрания. Глава первая "Фронтир" · Смерть и посмертие
Смерть
После смерти игрок переходит в состояние призрака. Все оружие, кроме кинжалов и щитов, ломается.
В случае гибели игрок переходит в состояние призрака, а все его оружие, кроме кинжалов и щитов ломается. Маркером посмертия служит тюлевая или иная белая полупрозрачная ткань, полностью скрывающая, как минимум, голову и плечи. “Хайратник” (прозрачная накидка призрака) каждый игрок должен привезти сам для себя. Призраки-игроки не могут взаимодействовать с “материальным” миром и не могут общаться с “живыми” игроками, в том числе жестами. При этом все игроки могут видеть то, что происходит на астральном уровне (видят других призраков и астральных монстров).
На спасение персонажа есть 30 минут, которые можно использовать любыми способами.
С момента смертельного ранения у окружающих есть ровно 30 минут, чтобы успеть спасти персонажа. Всё, на что хватит фантазии игроков: кричать 'Караул, спасите-помогите!', пытаться найти колдомедика или трансгрессировать с пострадавшим туда, где ему окажут помощь. Но стоит помнить, что окружающие персонажи могут не успеть найти или понять ситуацию, или даже не захотят спасать персонажа по различным причинам.
Персонаж, находящийся в статусе 'при смерти', не может сопротивляться или звать на помощь.
Если вашему герою очень не повезло, он оказывается в статусе 'при смерти'. В этом состоянии он не может ни сопротивляться врагам, ни звать на помощь, ни пытаться уползти от опасности. Он просто ложится и перестаёт подавать признаки жизни. Если место, где вас 'сложили' непригодно или травмаопасно (лестница, клумба, острые камни и т.п.), устраивайтесь рядом, но не забудьте маркировать местоположение вашего персонажа для находящих.
Персонаж может выйти вторым персонажем или призраком.
После гибели персонажа, игроки могут выбрать несколько путей: выйти вторым персонажем (рекомендуется заранее подготовить запасную роль), помогать игротехам или выйти призраком. Если персонаж становится призраком, желательно запастись полупрозрачной тканью для обозначения его нового статуса. ГМ просит не впадать в крайности и сохранять логичность действий персонажей.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по смерти
Смерть
Персонажи могут продолжать игру в виде различных посмертных форм.
После заполнения отчета группа мастеров решает, какая дальнейшая судьба ждет персонажа после смерти. Существует несколько возможных форм посмертия, таких как голодный дух, призрак, зомби и другие, и игрок получит возможность продолжить участие в игре в одной из этих форм. Если предлагаемые формы не соответствуют лору персонажа, мастер сообщит об уточненном виде посмертия.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по смерти
Смерть
Умерший может помочь квестовому процессу или выйти в новой роли.
После получения информации о своих посмертных возможностях, игроку могут предложить выйти на игру в другой роли, или же он может помочь игротехнической группе в выполнении игровых задач. Это расширяет возможности игрового участия даже после смерти персонажа и помогает поддерживать динамику игры.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по смерти
Смерть
Умерший заполняет лист с информацией о своих обстоятельствах.
В мастерской умерший должен заполнить специальный лист, в котором опишет все, что мог бы узнать медик о состоянии его тела. Этот отчет должен быть заполнен достоверной информацией и является обязательной процедурой для всех, кто умирает в игре. На основании этих данных будет принято решение о дальнейшей судьбе персонажа в мире игры.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Правила по смерти
Смерть
При смерти персонаж должен оставаться на месте 15 минут, затем отдать все игровые предметы и верхнюю одежду.
При смерти в игре персонажу необходимо оставаться в том месте, где он был убит, в течение 15 минут, чтобы другие игроки имели возможность найти его тело. После этого необходимо оставить все игровые предметы и часть верхней одежды на месте смерти. Персонаж должен затем отправиться в мастерскую, надев красную ленточку или скрестив руки перед собой, без вступления в какие-либо взаимодействия с другими игроками на пути. Это обязательная процедура, которая гарантирует, что смерть персонажа будет зафиксирована.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения
Смерть
Обычное убийство не оставляет последствий, ритуальное — стирает память о ритуале.
Обычное убийство персонажа не оставляет никаких следов, он помнит свою жизнь и обстоятельства смерти, но не помнит 10 минут после происшествия. При ритуальном убийстве память о ритуале стирается, персонаж не помнит, что произошло до своей смерти. Это важно учитывать, если убийство происходит во время ритуала, так как множество деталей стерты.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения
Смерть
При смерти персонаж ждет 10 минут на месте, затем идет в страну мертвых. Якорь определяет, возможно ли воскрешение.
В случае смерти персонаж должен подождать 10 минут на месте своей смерти, после чего отправляется в страну мертвых. В стране мертвых мастера проверяют два условия: цел ли якорь персонажа и тип убийства — обычное или ритуальное. Если якорь уничтожен, персонаж погибает, ему дают новую легенду и он возвращается в игру, выбрав новый якорь, при этом команда теряет одного краснорубаха. Если якорь цел, персонаж остается жив, но также теряет одного краснорубаха.
Забытые Королевства: Врата Бальдура · Система смерти и воскрешения
Смерть
Обычное воскрешение происходит в течение 10 минут, истинное может быть использовано в любой момент.
Обычное воскрешение персонажа возможно в течение 10 минут после смерти с помощью зелий, артефактов или способностей жрецов. При этом персонаж сохраняет все уровни и опыт. Если кто-то из команды не успевает воспользоваться воскрешением в указанный период, его якорь может быть уничтожен. Истинное воскрешение может быть проведено в любое время, и для него не важно состояние якоря персонажа.
Персонаж может умереть тремя способами: быть добитым, покончить с собой или пострадать от воздействия вещества или артефакта без лечения.
В игре существуют три способа, по которым персонаж может умереть: 1) быть добитым другим персонажем; 2) покончить с собой; 3) пострадать от воздействия вещества или артефакта и не быть вылеченным. Если игрок желает продолжить игру после смерти, он может оставаться на месте и проявлять роль или оставить предмет для маркировки, плюс две записки на месте смерти. Записки должны описывать состояние тела персонажа и последние воспоминания, и не обязательно должны быть художественными.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию
Смерть
После смерти персонаж ожидает в мертвятнике до 2-х часов, затем может вернуться в игре в новом виде с отличительными элементами.
После гибели герой попадает в мертвятник/мастерятник, где мастера используют время до 2 часов для подготовки. Персонаж может выбрать свой новый статус:
- Отряд «Звер» (оборотни)
- Отряд «Упыр» (вампиры)
- Отряд «Константин» (скелеты, личи и пр.).
Необходимо заранее определиться со своей будущей посмертной судьбой и подготовить некоторые отличительные элементы антуража, но новый костюм не требуется, кроме отдельных деталей, отличающих вас от остальных.