Правила

Категория: Все Боевка 2671 Магия 1253 Экономика 646 Медицина 707 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 196 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4086

Общая информация об اقتصادических изменениях

Сердце Тьмы · Экономические правила

Экономика

С приходом Тьмы правительство рухнуло, началась бартерная экономика, где используются песо и услуги.

После прихода Тьмы правительство фактически рухнуло, и экономика также столкнулась с глубокими изменениями. Цены на различные услуги стали известны, но товарно-денежные отношения сохранятся. Например, в ночном клубе все еще наливают за песо, но если Тьма захватит Мараньон целиком, возможно, вырученные за напитки деньги уже не понадобится. Бартер и обмен услугами составляют основу экономики. На данный момент, примеры расценок на услуги в городе: - Шот в баре: 100 песо. - Шприц с обезболивающим: 300 песо. - Шприц с наркотой: 200 песо. - Пожертвование в монастырь: от 100 песо до бесконечности. - Церковные обряды (крещение, свадьба, похороны): 500, 1000, 500 песо соответственно. - Прием психиатра: 500 песо. - Лечение в психиатрической лечебнице: от 1000 песо в день, с учетом подбор препаратов.

Общие правила экономики

Валькнут · Экономика

Экономика

Экономика основывается на бартере. Игроки свободно обмениваются ресурсами без строгого контроля МГ.

На игре «Валькнут» модель экономики строится на принципах бартера, где обмен ресурсами регулируется отношениями между персонажами. Мастерская группа не устанавливает курсов обмена. Игроки могут торговать, обмениваться ресурсами и заключать сделки, включая наемничество за еду. В экономике важным моментом является Ансвар, когда ярл собирает ресурсы для обеспечения поселения.

Циклы на игре и Ансвар

Валькнут · Экономика

Экономика

Экономический цикл проходит от Ансвара до следующего Ансвара, в это время собираются необходимые ресурсы.

Ансвар — время, когда ярл должен выяснить, достаточно ли ресурсов для поддержки своего поселения. Цикл экономики длится от одного Ансвара до следующего. В этот период жители трудятся для обеспечения еды и тепла, а ярл управляет ресурсами.

Голод и холод

Валькнут · Экономика

Экономика

Условия голода и холода для поселений, связанные с необходимостью собирать ресурсы ‘Еда’ и ‘Дерево’.

Каждое поселение должно обеспечивать свои нужды в условиях голода и холода. Ярл (глава поселения) обязан собрать определенное количество ресурсов: 'Еда' и 'Дерево'. Собранные ресурсы помещаются в урны и становятся непобираемыми. Недостаток ресурсов приводит к тому, что жители вытягивают карту из Колоды Болезней, что считается условно.

Правила по добыче ресурсов

Валькнут · Экономика

Экономика

Существует 6 основных ресурсов, которые добываются игроками через данжи.

На игре «Валькнут» могут добываться различные ресурсы, такие как «Еда», «Дерево», «Руда» и другие, через данжи. Каждый вид ресурса имеет свою методику добычи. Например, для добычи еды игроки могут заниматься земледелием, охотой или рыбной ловлей. Каждый игрок может участвовать в добыче ресурсов, но профилирующие профессии получают бонусы к добыче. Вход в данжи ограничен временными рамками, и игроки могут заходить туда только один раз за цикл.

Сбор ресурсов для поселений

Валькнут · Экономика

Экономика

Глава поселения (ярл) собирает ресурсы «Еда» и «Дерево» для предотвращения голода и холода.

Для обеспечения жизнедеятельности своих жителей, глава поселения (ярл) должен собирать и сдавать определённые ресурсы в специальные урны. Эти ресурсы необходимы для предотвращения голода и холода в суровых условиях севера. В случае недостатка ресурса «Еда» или «Дерево», жители будут вытягивать карты из Колоды Болезней согласно правилам по медицине.

Бартерная система

Валькнут · Экономика

Экономика

В игре используется бартерная система обмена ресурсами, регулируемая отношениями между персонажами.

На игре «Валькнут» все обмены между игроками происходят на основе бартерной системы. Никакие фиксированные курсы обмена от мастерской группы не предусмотрены. Игроки имеют возможность свободно обмениваться ресурсами, что позволяет организовывать различные торговые отношения — от простого обмена до более сложных форм, например, наемничества за еду.

Использование крови как валюты

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Кровь праведников используется как деньги, 1 литр крови — 1 Карточка Крови. Хранение, доставка и расходование крови требует учета.

Кровь является наиболее ценным ресурсом в Эдеме и используется для различных нужд, включая поддержание работы Купола, медицинские операции, покупки и изготовление лекарств. Каждый человек имеет 5 литров крови, что позволяет ему использовать и торговать этой ценностью. Учет производится через Карточку Крови, где отмечается баланс.

Сертификаты на кровь

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Сертификат на кровь — это единственный способ легально использовать и торговлю кровью.

Сертификаты на кровь выписываются любым человеком и используются как платежное средство. Владелец Сертификата может потребовать у выписавшего его определенное количество литров крови. Согласно закону, Сертификаты не могут быть потребованы от беременных или раненых, это регулирует процесс торговых операций с кровью.

Процесс забора крови

ЭДЭМ. 138 · Экономическая система

Экономика

Забор крови занимает одну минуту с обязательной регистрацией на Карточке Крови.

Забор крови производится специальным устройством. Во время заборки необходимо заполнить Карточку Крови, указав дату и время. Процесс может происходить даже против воли человека, но незаконный забор считается преступлением. Последствия зависят от объема забранной крови: 1-3 литра — легкое головокружение, 4 литра — тяжёлое ранение, 5 литров — смерть.

Система Сертификатов на кровь

ЭДЭМ. 138 · Экономика

Экономика

Сертификаты на кровь могут выписываться и использоваться как полноценное платежное средство, требовать возвращения можно у людей, не находящихся на лечении.

Сертификаты на кровь предоставляют возможность использовать кровь в качестве денег. Владелец сертификата может в любой момент потребовать у выписавшего сертификат соответствующее количество литров крови. Однако, по закону, нельзя требовать погашения сертификатов у беременных или раненых игроков. Для последнего литра (который может привести к смерти) следует соблюсти определенные условия. Сертификаты также имеют ценность, которая определяется в договорном порядке между игроками. Банк в игре служит местом для получения крови в обмен на сертификаты.

Забор крови и его последствия

ЭДЭМ. 138 · Экономика

Экономика

Забор крови осуществляется в течение минуты, последствия варьируются от легкого головокружения до смерти в зависимости от количества забранной крови.

Забор крови производится с помощью специального устройства. В процессе забора необходимо заполнить Карточку Крови, указывая дату, время и срок годности. Незаполненная карточка недействительна. Возможен забор крови против воли человека, находящегося без сознания. Последствия забора крови варьируются: от легкого головокружения при потере 1-3 литров до смерти при потере 5 литров, при этом последний литр крови делает законного забирающего владельцем тела. Восстановление крови происходит само по себе до 3 литров, требуется благословение и отсутствие участия в бою.

Кровь как экономический ресурс

ЭДЭМ. 138 · Экономика

Экономика

Кровь является основным ресурсом, ее расчетная единица — 1 литр, отражаясь на Карточке Крови. Каждый человек владеет 5 литрами.

В Эдеме основным ресурсом является биомасса, а наиболее ценным из нее — кровь. Она используется для работы машин, медицинских операций, религиозных ритуалов и ряда других нужд. Каждый человек имеет 5 литров крови, которые отражены на Карточке Крови. Сложность хранения крови и ее объем делают невозможным ее использование в качестве полноценной валюты. Вместо этого введена система Сертификатов на кровь, которые могут быть выписаны любым игроком и служат платежным средством.

Система ресурсов

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Экономика и ресурсы

Экономика

Ресурсы включают еду, дерево, железо и камень; их производство моделируется через игровые циклы.

Экономическая система включает в себя 4 основных типа ресурсов: Еда, Дерево, Железо и Камень. Каждый ресурс имеет своё представление и периодическое производство на плантациях, что обеспечивает игромеханические связи. При планировании игровых взаимодействий необходимо учитывать исходный ресурс, который может быть затребован на крупных плантациях.

Взаимодействие с метрополией

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Экономика и ресурсы

Экономика

Команды могут выполнять задания метрополии для получения наград.

Отношения с метрополией определяют важность игровых квестов и торговлю. Выполнение заданий метрополии позволяет получать награды, а игнорирование может привести к торговому эмбарго. Следует учитывать, что все игроки могут спланировать взаимодействие вовремя.

Экономические циклы

ПРИ Пираты Ямайки 2026 · Экономика и ресурсы

Экономика

Игра делится на экономические циклы, в течение которых происходит производство ресурсов.

Экономические циклы (ЭЦ) — это условные временные отрезки, в которые происходят производственные процессы и торговля. Каждый цикл имеет временное окно в другие дни, чтобы обеспечить единообразное воспроизводство ресурсов на плантациях и торговле.

Макроэкономика

Городок на Миссисипи · Экономика

Экономика

Макроэкономика включает в себя крупные торговые сделки и управление движимым и недвижимым имуществом.

Макроэкономика осуществляется с использованием бумажных денег и охватывает продажу зданий, плантаций и другие крупные сделки. Операции проводятся через торги трижды в день, отыгрывающиеся на основе настольной игры ‘Пуэрто-Рико’. Каждый участник может иметь только небольшую собственность, состоящую в доверительном управлении у глав состоятельных семейств. --- Макроэкономика касается крупных понятий, таких как здания, плантации и прочее движимое и недвижимое имущество. Торги происходят три раза в день и заключаются в отыгрыше нескольких раундов настольной игры «Пуэрто-Рико», в которой определяются доходы жителей. Участки и плантации могут сменить владельца через дарение, обмен или продажу.

Цены и доходы

Городок на Миссисипи · Экономика

Экономика

Ценовая политика: аренда раскачивает рынок, с 10 до 20 долларов за услуги. Цены на товары варьируются от 1 до 1,500 долларов.

Ориентировочные цены: 1 цент соответствует 10 рублям. Ножик стоит 15 центов, яблоко 1-3 цента, картофель 3 цента за фунт и т.д. Аренда рабочих на плантациях стоит 20 центов, а оплату белому за работу на плантации составляет 40 центов. Плантации могут стоить от 500 до 1500 долларов, доходы варьируются от 0 до 2 долларов за цикл.

Микроэкономика

Городок на Миссисипи · Экономика

Экономика

Используются монеты для бытовых расчетов: на рынке, в лавках и салунах. Конвертация с макроденьгами невозможна.

Микроэкономика охватывает обычные бытовые расчёты между игроками. Деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, закупить спиртное, выиграть в карты, найти клад или оплатить услуги. Микроэкономику обслуживают монеты, цифры на которых обозначают количество центов. Конвертация между микро- и макро-денег не предусмотрена, так как их значение и масштабы различны. --- Микроэкономика включает различные бытовые расходы: деньги можно потратить на рынке, в лавках, в салуне, или на азартных играх. Монеты представляют центы, что не позволяет обменивать микро- на макро-деньги, так как масштабы стоимости несопоставимы. Обычные покупки могут состоять из различных товаров, таких как еда и услуги.

Воздействие новостей на цены акций

Гордость и предубеждение и зомби · Экономические правила

Экономика

Важные новости могут повлиять на классы акций, изменяя их стоимость.

Если послать важные новости в газету, акции компании могут оказаться в зоне падения (красной), в зоне роста (зелёной) или в зоне неопределённости (жёлтой). Стоимость красных акций снижается до 5 фунтов, а зелёные возрастает до 20. Жёлтые акции сохраняют номинальную стоимость в 10 фунтов. Переход между состояниями может происходить напрямую, без промежуточного состояния.