Правила

Категория: Все Боевка 2482 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 59 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3249

Клановая экономика

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

Каждый клан назначает казначея, который управляет клановой казной, денежными записями и расписями.

На старт игры каждый клан имеет информацию об экономическом состоянии. Обязанность назначения казначея лежит на каждом клане, его необходимо сообщить мастеру до начала игры. Казначей получает клановую казну и отвечает за расчеты по долговым распискам, которые члены клана могут оформлять в случае необходимости. Частная экономика включает личные финансовые средства, выдаваемые мастером на чиповке или полученные от казначея. Расписки на имя клана могут быть написаны для покупки дорогостоящих предметов.

Политическая экономика

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

Комплекс договорных отношений между кланами, оперирующий разными ресурсами.

Политическая экономика представляет собой набор торговых отношений между кланами, которые могут заключать соглашения на обмен ресурсами. Кланы могут запросить поддержку базовыми ресурсами у своих вассальных кланов, путем оформления договора. Часть ресурсов, таких как пастбища, создаются за плату мастеру, тогда как стратегические и высшие ресурсы формируются из базовых и требуют выполнения договорных обязательств.

Классификация ресурсов и рынок

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Экономика

Экономика

На игре существуют базовые, стратегические и высшие ресурсы с соответствующими ценами и условиями создания.

В рамках игры используются три уровня ресурсов: базовые, стратегические и высшие. Базовые ресурсы включают злаковые, мясо, железо, целебные травы и другие, которые можно найти или добыть на полигоне. Эти ресурсы моделируются игровыми маркерами. Стратегические ресурсы, такие как оружие и рекруты, создаются из базовых и могут быть предметом торговых договоров. Высшие ресурсы укрепляют оборону и появляются исключительно на экономической макрокарте, где их выставление правомочно лишь для Великих кланов.

Финансовые операции гильдий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий

Экономика

Гильдии могут переводить деньги на специальные счета, зарабатывать через экономические предприятия и услуги.

Гильдии имеют возможность открывать счета, на которые могут поступать средства. Все финансовые операции требуют обращения к Мастеру Экономики. Гильдии зарабатывают доход на своих экономических предприятиях, а также через услугу предоставления спецопераций. Все операции должны соблюдаться согласно документам и формам, указанным в правилах.

Очки влияния и замыслы гильдий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система гильдий

Экономика

Гильдии получают очки влияния на основе территориального контроля, которые влияют на их возможности.

Каждая гильдия получает очки влияния исходя из своих территорий и силы присутствия в них. Замыслы, которые гильдия может использовать для воздействия на свои территории, требуют затрат очков влияния. Базовый размер дохода зависит от активных экономических предприятий и выполняемых заданий.

Общие положения экономики

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика представляет собой финансовые взаимоотношения в игре, основанная на валюте «Септим».

Экономика включает в себя финансовые взаимоотношения на игре, управление виртуальными макроактивами, что является важной частью любой социально-политической игры. В игре используется валюта «Септим» для расчётов. При грамотном управлении виртуальным имуществом, владельцы получат на свои банковские счета прибыль. Макровалюта может быть использована для дальнейшего развития активов или выводиться как «Септимы». Макроактивы могут улучшаться с внедрением инноваций или расширением производственных линий.

Заключение контрактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Контракты необходимы для отгрузки и поставки ресурсов между игроками.

Игроки могут заключать контракты о передаче ресурсов или об обязательствах. Для этого требуется согласование со всеми сторонами и регистрация контракта у мастера экономики. Контракты должны включать номер и условия сделки. Например, для поставки ресурсов требуется указать виды ресурсов, количество и плату.

Описание экономики

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика включает финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами для получения прибыли.

Экономика в игре представляет собой систему финансовых взаимоотношений между игроками, основанную на виртуальной валюте "Септим". Игроки могут управлять макроактивами, такими как феодальные владения и предприятия, что позволяет им зарабатывать прибыль, получая макровалюту на свои банковские счета. При грамотном управлении имуществом, игроки могут развивать свои активы или выводить прибыль в виде "Септимов". Таким образом, экономика является важным элементом для стратегического управления ресурсами в игре.

Общие положения об экономике

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Экономика включает управление виртуальными активами и ценностями, использование валюты 'Септим' для взаиморасчётов.

Экономика в игре представляет собой финансовые взаимоотношения и возможность управления макроактивами. Виртуальная валюта 'Септим' используется для ведения взаиморасчётов. Игроки могут владеть феодальными землями или промышленными предприятиями, на которых могут зарабатывать. При грамотном управлении, владельцы макроактивов смогут получать прибыль на свои счета и развивать свои активы.

Конвертация валюты

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Соотношение валют: 1 х100 из микроэкономики в макроэкономику, 120 х1 из макроэкономики в микроэкономику.

Конвертация валюты между микро- и макроэкономикой производится по следующей схеме: при переводе 1 единицы микроэкономики в макроэкономику вы получите 100 единиц макровалюты, в то время как перевод 120 единиц макровалюты даст 1 единицу микроэкономики. --- В игре предусмотрены правила конвертации валюты между микроэкономикой и макроэкономикой. Для обмена из микроэкономики в макроэкономику применяется следующий курс: за 1 единицу микроэкономики игрок получает 100 единиц макроэкономики (1 х 100). Обратно, при обмене макроэкономики в микроэкономику, курс составляет 120 к 1 (120 х 1). Данный механизм позволяет игрокам управлять своими финансами более гибко и эффективно. --- Конвертация осуществляется следующим образом: из микроэкономики в макроэкономику по курсу 1 к 100. В обратном направлении, из макроэкономики в микроэкономику, по курсу 120 к 1.

Правила заключения контрактов

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Заключение контрактов обязательно для успеха коммерческих сделок, регистрируются у мастера.

Игроки договариваются о заключении контрактов между собой. Контракт регистрируется у мастера экономики, который присваивает ему уникальный номер. Это касается как контрактов на ресурсы, так и тех, что заключаются с контрабандистами. Заключение и расторжение контракта возможно в любое время в процессе игры. --- Игроки имеют право договариваться о заключении контрактов, которые регистрируются у мастера по экономике. После регистрации обоим сторонам выдается экземпляр контракта с уникальным номером. Эти контракты могут касаться любых сделок, в том числе с контрабандистами, что добавляет элемент стратегии в управление ресурсами и финансы в игре.

Правила возведения объектов хозяйства

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Возведение объектов требует специального разрешения и включает процесс строительных контрактов и найм рабочих.

Возведение объектов хозяйства требует соблюдения ряда правил: только лорд или правитель имеет право строить объекты без уведомления. Другие игроки обязаны запрашивать разрешение. Все строительные контракты должны быть зарегистрированы у мастера экономики, который выдаст номер и документ обеим сторонам. По завершении строительства объект должен быть утверждён мастером. --- Возведение объектов хозяйства на игровых территориях требует соблюдения определенных правил. Только лорды и правители своих земель имеют право строить объекты без предварительного уведомления. Остальные игроки должны запрашивать разрешение на строительство у лорда. Важно, чтобы строительство новых объектов учитывало существующие права на земельные участки, что подразумевает обязательное согласование с владельцем земли. --- Возведение объектов хозяйства включает в себя следующие правила: 1. Право на возведение объектов имеют только лорды своих земель или правители территории. Остальные обязаны запрашивать разрешение. 2. Строительство предприятия добычи сырья требует проведения геологических исследований, если месторождение неизвестно. 3. Для добычи ресурсов (напр. деревьев или рыбы) в разрешённых секторах необходимо согласование, а для минеральных ископаемых — геологическая разведка.

Управление макроактивами

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Игроки могут управлять макроактивами, получая прибыль от феодальных владений и предприятий.

Управление макроактивами позволяет игрокам вкладывать время и ресурсы в развитие своих владений, таких как феодальные земли или промышленные предприятия. Игроки могут получать прибыль в макровалюте, которая затем может быть конвертирована в «Септимы». Макроактивы могут быть улучшены с помощью технологий и инноваций, что приведёт к повышению их производительности и прибыли.

Развитие экономики Империи

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Развивая экономику, игроки повышают престиж Империи и свои шансы на выгодные переговоры.

Экономическое взаимодействие между игроками оказывает влияние на престиж Империи. Чем выше уровень развития экономической инфраструктуры, тем лучшие условия будут у политиков при ведении переговоров. Игроки могут выбирать стратегии для развития своей экономики, внедрять новые технологии или расширять свои активы, что в свою очередь положительно скажется на их политическом влиянии.

Использование валюты «Септим»

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Экономическая система

Экономика

Валюта «Септим» используется для ведения взаиморасчётов между игроками и мастерами.

В нашей экономической системе «Септим» является единственной валютой, используемой для всех финансовых операций между игроками и мастерами. Игроки могут зарабатывать «Септимы» через участие в играх, выполнение квестов, торговлю и другие взаимодействия. Существующие правила торговли и выполнения квестов также будут зависеть от этой валюты.

Изменение в правилах экономики

Magnum Opus: Большая Игра · Правила экономики

Экономика

Добавлена возможность передачи экономического статуса, убрана связь между поставками и заведениями.

В правилах по экономике добавлена возможность передавать экономический статус. Это означает, что игроки могут согласовать передачу статуса друг другу без необходимости деликатесных процедур. Также убрана прежняя связь между поставками и заведениями, что добавляет гибкости в управлении ресурсами. Уточнено условие добровольной передачи заведений, которая теперь осуществляется путем простого согласия сторон.

Третий уровень: Активы рода

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Активы рода — это различные заведения и ресурсы, приносящие Искры Магии, которые могут меняться между родами.

Активы рода — это различные заведения (например, теплицы, больницы, школы, траттории), которые приносят Искры Магии. Активы описываются на бумажках с названием и возможными эффектами. Обмен активами между родами осуществляется главами рода, а сделки фиксируются Министерством Магии. В конце каждого игрового дня родовая чаша пополняется песком в зависимости от активов, и количество песка определяет доход рода. Активы могут быть утеряны или приобретены в зависимости от политической ситуации.

Первый уровень: Лира

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Лира — самая мелкая расчетная единица, на которую можно получить базовые услуги, такие как кофе и обед, всегда по 1 монетке.

Лира является самой мелкой расчетной единицей в экономике Италии. На одну Лиру можно приобрести кофе в 'Касабланке', обед в 'Веселых помидорах', реабилитационное зелье в аптеке или экземпляр газеты. Все указанные услуги всегда стоят 1 монетку, и эта цена не повышается. Владельцы заведений могут обменивать свои монетки на Искры Магии в конце дня, следуя установленному курсу.

Второй уровень: Вексель

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Вексель — долговая расписка, используемая для расчетов и получения благ, за исключением указания чужого рода.

Вексель представляет собой долговую расписку, где указано, кто и сколько мер Искр Магии обязан выплатить. Вексель выписывается в форме: 'Такой-то должен некоему лицу Х Искр Магии, оплачивает род Такого-то'. Указывать чужой род в векселе нельзя без клятвы дона этого рода. Члены рода могут обналичить вексель у главы рода из родовой чаши. Невозможность оплатить долг допускается только в случае пустоты чаши, тогда необходимо вызвать дежурного сквиба для решения проблемы.

Структура Активов

Сердце Магии: Легенды Италии · Экономическая система

Экономика

Каждый Актив имеет название, специализацию, статус и может быть связан с родом-создателем. У каждого Великого Рода есть свой список Активов.

Активы представляют собой предприятия, которые могут быть связаны с различными магическими дисциплинами, такими как артефакты, зельеварение, магия крови и т.д. Каждый глава Великого рода получает на начало игры набор Активов, которые могут быть либо «Работающими», либо «Заблокированными». Статус Активов определяет их полезность: если Актив работает, он приносит Искры и голоса, если заблокирован — минимальные ресурсы.