Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Микроэкономика

РИ "Третья эпоха", 2017 · Экономика

Экономика

Микроэкономика включает игровые деньги: кнат, мириан и золотую монету. Ремесло требует получения ресурсов.

В рамках микроэкономики на игре используются следующие виды денег: - Кнат (бронза). - Мириан (серебро) = 10 медных. - Золотая монета (золото) = 10 серебряных. Также, имеются возможности для занятия ремеслом: это реальная работа с использованием материалов, доступных для персонажей. Ремесло может включать кузнечное дело, ювелирное дело, травничество и переработку серебра. При этом, игроки не могут приводить свои ресурсы, только собирать с «дропа», например, травы или руды.

Макроэкономика

РИ "Третья эпоха", 2017 · Экономика

Экономика

Существует 4 основных макроэкономических ресурса: еда, древесина, ткань, камень. Каждый территорий производит один ресурс.

Экономическая система игры делится на макро и микроэкономику. В рамках макроэкономики используются 4 ресурса: - Еда - Древесина - Ткань - Камень. Каждая локация (за исключением Харондора) производит только один ресурс и использует его для создания армий, покупки лент или ремонта крепостей. Ресурсы можно получать с «экономических объектов», которые устанавливаются для «влиятельных людей». При этом, каждая единица ресурса укладывается в ленты, которые также должны быть кратны 4. Потеря ресурса возможна, если он долго хранится: на следующий день цена пойдет вниз вдвое, а потом он обесценится.

Экономические циклы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

День делится на 4 экономических цикла, каждый из которых имеет своё время для добычи и переработки ресурсов.

Экономический день разделен на четыре цикла: 1. С 22:00 до 10:00 — добыча и переработка не осуществляются. 2. С 10:00 до 13:00 — добыча ресурсов первого порядка. 3. С 13:00 до 16:00 — переработка ресурсов второго порядка. 4. С 16:00 до 19:00 — снова добыча ресурсов первого порядка. 5. С 19:00 до 22:00 — переработка ресурсов второго порядка. Процессы добычи и переработки ресурсов зависят от активности игроков и наличия рабочего персонала.

Основные ресурсы

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Существует 3 вида ресурсов первого порядка: уголь, железная руда и рис, которые добываются на определённых точках.

В Фейд Иннере реализована система ресурсов первого и второго порядка. Ресурсы первого порядка включают: 1. Уголь — добывается в угольной шахте, принадлежавшей семье Хикори, труда людей не требуется в данный момент. 2. Железная руда — добываемая на прииске, принадлежащем семье Персиммон. 3. Рис — выращивается на полях семьи Нант, но обработка возможна всеми желающими по согласованию с владельцем. Эти ресурсы являются основой для многих последующих производств, что делает их крайне важными.

Переработка ресурсов

The Dark Tower: The Calling // 20-23.05.2021 · Экономика и ресурсы

Экономика

Пять видов ресурсов второго порядка создаются на перерабатывающих производствах: хлеб, самогон, мясо, бумага, патроны.

Ресурсы второго порядка получаются в результате переработки ресурсов первого порядка. Существуют следующие виды переработки: 1. Хлеб — производится из риса и угля в пекарне, принадлежащей семье Эш. 2. Самогон — производится из риса в винокурне, некогда принадлежавшей семье Квинс. 3. Мясо — переработка риса на скотобойне, принадлежащей семье Роувен. 4. Бумага — производство из риса на сушильне, принадлежащей семье Олдер. 5. Патроны — переработка железной руды и угля в оружейной, принадлежащей семье Лорел. Производство возможно лишь при наличии достаточного количества ресурсов и инструментов для переработки.

Универсальный ингредиент (УИ)

Тайный Город: Следующая страница · Экономика

Экономика

УИ используется для магических действий, его можно купить у игротехов и других персонажей.

Универсальный ингредиент (УИ) — это обобщение для всех материалов, необходимых для магических действий (например, создание артефактов). УИ можно приобрести у игротехов, которые контролируют каналы поставок, исторически это семья Шась. Также могут быть другие способы получения УИ, но они менее надежны.

Изготовление артефактов

Тайный Город: Следующая страница · Экономика

Экономика

Артефакты изготавливаются с использованием УИ и денег; обработка требует определенных условий.

Изготовление артефактов является редкой способностью в игре. Для создания артефакта игрок должен: 1. Иметь предмет, который станет артефактом, и желтую ленту (маркер магического предмета). 2. Имееть подходящий аркан для заложения в артефакт, не выше уровня изготавливаемого артефакта. 3. Для артефактов первого уровня требуется определенное количество денег. 4. Для второго уровня дополнительно требуется 1 УИ. 5. Для третьего уровня требуется выполнение определенного Большого Аркана и 1 УИ. Важно помнить, что все артефакты, если не указано иное, являются одноразовыми.

Заработок денег

Тайный Город: Следующая страница · Экономика

Экономика

Деньги можно заработать через домены, журналистов и наемников; владельцы доменов получают основную прибыль.

Основные способы заработка денег: 1. Владельцы доменов: доход зависит от действий на макрокарте, цифры известны только владельцу. Престиж домена дает представление о его уровне. 2. Определенные персонажи, такие как служба Арбитража, могут получать личный доход. 3. Журналисты: небольшие суммы за публикации статей. 4. Продажа магических вещей в Супермаркете Торговой Гильдии. 5. Наемники также могут зарабатывать, выполняя задания. Есть и другие способы, но они менее распространены. Замечание: существуют способности, такие как “выдающийся экономист”, которые могут повысить доход домена на два цикла.

Расход денег

Тайный Город: Следующая страница · Экономика

Экономика

Деньги тратятся на различные услуги и товары: от лечения до артефактов и защиты доменов.

На что можно потратить деньги: 1. Заказ услуг у Эрлийцев (лечения и стабилизации). 2. Покупка энергии в Торговой Гильдии, если вы не из дома, придется делать это каждый цикл. 3. Покупка базовых артефактов. 4. Защита доменов. 5. Оплата услуг Службы Утилизации за шалости в незащищенных местах. 6. Участие в аукционах, проводимых Торговой Гильдией, за интересные лоты. 7. Проведение Арены — также требует вложений.

Заработок

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Игроки могут зарабатывать на работах и владельчестве предприятий.

Игроки могут зарабатывать деньги как муниципальные служащие, владельцы предприятий или работая на чужих предприятиях. Рабочая смена для наемников длится 15 минут, за которую игроки могут получать зарплату.

Циклы

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Циклы – единица времени, длится 4 часа (ночной – 8 часов).

Цикл — единица времени, которая служит для измерения основных производственных и некоторых неэкономических явлений на игре. Один цикл длится 4 часа, только ночной цикл длится 8 часов. Расписание циклов: 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00, 00:00-8:00, 8:00-12:00, 12:00-16:00, 16:00-20:00, 20:00-24:00 и 00:00-8:00.

Потребности персонажей

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Потребности делятся на личные и общественные, каждая удовлетворяется раз в цикл.

Потребности делятся на 2 категории: личные и общественные. Личную потребность каждый персонаж обеспечивает самостоятельно. Каждый игрок должен удовлетворить свою прописанную в загрузе потребность раз в цикл. Неудовлетворение потребности влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа.

Работа на предприятиях

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Производственные предприятия должны иметь необходимые ресурсы для работы.

Каждое предприятие должно к началу смены иметь все необходимые ресурсы для функционирования: еду, древесину и специфические ресурсы. Непроизводственные предприятия также должны иметь ресурсы для поддержания своей работы. Для увеличения производства можно нанимать дополнительных работников, одного игрока можно нанять не более трех раз в цикл на разных предприятиях.

Циклы времени

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Игра делится на 9 циклов, каждый длится 4 часа, кроме ночного — 8 часов.

Циклы времени в игре делятся следующим образом: 1. 12:00 - 16:00 - 1 цикл 2. 16:00 - 20:00 - 2 цикл 3. 20:00 - 24:00 - 3 цикл 4. 00:00 - 8:00 - 4 цикл (ночной, длительность 8 часов) 5. 8:00 - 12:00 - 5 цикл 6. 12:00 - 16:00 - 6 цикл 7. 16:00 - 20:00 - 7 цикл 8. 20:00 - 24:00 - 8 цикл 9. 00:00 - 8:00 - 9 цикл Циклы служат единицей времени для измерения производственных и экономических процессов в игре.

Потребности персонажей

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Потребности делятся на личные и общественные, которые необходимо удовлетворять раз в цикл.

Потребности в игре делятся на две категории: А) Личные потребности: индивидуальные потребности каждого персонажа, которые необходимо удовлетворять каждый цикл. Примеры личных потребностей: гигиена, алкоголь, азартные игры, наркотики, секс, религия. Удовлетворение личной потребности отмечается специальной наклейкой в паспорте игрока. Если потребность не удовлетворена, это влечет за собой негативные последствия для здоровья персонажа. Б) Общественные потребности: удовлетворяются за счёт предприятий, в которых работает персонаж. Каждое предприятие должно иметь необходимые ресурсы (еда, древесина и специфические ресурсы) для нормального функционирования. Работники, не получающие достаточное количество еды, работают хуже и чаще болеют.

Производство и работа предприятий

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Каждое предприятие имеет базовую доходность в ресурсе за цикл и может нанимать работников.

В игре существуют предприятия, производящие ресурсы. Каждое производственное предприятие обладает минимальной базовой доходностью в ресурсах за цикл. Для увеличения производства можно нанимать дополнительное количество работников. Однако одного и того же игрока можно нанять не более трех раз в цикл и не более одного раза на одном предприятии. Время рабочей смены составляет 15 минут и отработка фиксируется игротехником. Работники, привязанные к предприятию, обязаны отработать минимум одну смену в цикл на своем месте приписки. Каждый рабочий может отработать до трех смен на разных предприятиях, но не может отрабатывать две смены в одном и том же предприятии за цикл.

Транспортировка ресурсов

ПРИ Texas: Черное золото новой эры · Экономическая система

Экономика

Все ресурсы имеют физическое воплощение и могут транспортироваться с использованием повозок и поездов.

Все ресурсы в игре имеют физическое воплощение, например: дерево — чурка или бревно с чипом, еда — мешок с наполнением и чипом, нефть — тара с жидкостью и чипом. Игрок может нести до 5 единиц любых ресурсов (нефть перевозится только транспортом). Для транспортировки большего количества ресурсов необходимо обратиться к транспортной компании. Повозка может вмещать до 100 единиц ресурсов, а поезд — до 1000 единиц. Экспорт ресурсов осуществляется через станцию в Порт-Артур, где игроки могут получать деньги за свои ресурсы.

Ресурсы и улучшения

Терра Инкогнита · Экономика и ресурсы

Экономика

Стороны добывают ресурсы, которые могут тратиться на улучшения и оружие; покупки варьируются между фракциями.

В игре отсутствует привычная экономика. Стороны, такие как ССН и Авалон, добывают ресурсы, которые могут использоваться для улучшений, создания оружия и других нужд. Например, пластинчатые доспехи стоят 1 металл за элемент, и для создания паровой брони требуется 1 металл и железное дерево. Игроки могут обменивать свою валюту на островах, которая ценится даже за пределами игрового мира.

Система воровства и отчуждаемости

Терра Инкогнита · Экономика и ресурсы

Экономика

Игроки могут носить кошелек и в игре возможна система воровства; имущество можно отчуждать.

Игроки должны носить кошелек, привязанный на пояс для избежания воровства. В случае успешного воровства, некоторые предметы, отличающиеся от личных, могут быть отчуждены при условии, что они обозначены соответствующим маркером. Игроки не могут отнимать свои личные вещи, которые маркированы, и должны четко следовать правилам для отчуждаемого имущества, представленным выше.

Использование денег в игре

Темная Башня: Падение Гилеада 2017 · Экономика

Экономика

В игре можно тратить деньги на различные услуги и предметы, включая алкоголь и артефакты.

Игроки могут использовать деньги для следующих действий: купить выпивку в салуне, украсть деньги или поймать вора, снять девушку и сбежать от неё, заплатить агенту, подать милостыню или ограбить нищего, пропить жалованье или пожертвовать на храм, купить или продать артефакт, а также купить или продать дом. Эти действия не представляют собой полноценную экономику с движением капитала, а всего лишь отдельные элементы, призванные создать атмосферу игры.