Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Заклинания и правила использования

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Каждое заклинание имеет свой уровень и стоимость в магической энергии. Запрещено дораспределение заклинаний на игре, спеллбук должен быть подписан мастером.

На игру каждый игрок должен заполнить спеллбук, указав нужные заклинания и обведя ненужные. Важно, чтобы все заклинания были распределены и спеллбук был подписан мастером. Без наличия подписанного спеллбука использовать заклинания запрещено. Также строго запрещается дораспределение заклинаний во время игры. Каждое заклинание имеет свою стоимость в магической энергии в зависимости от уровня: 1.0, 2.0, 3.0 и 4.0. Например, 'Безмолвная метель' требует 40+ единиц магической энергии, в то время как 'Дыхание дракона' может потребовать до 180 единиц магической энергии в зависимости от уровня.

Наложение заклинаний с продолжительностью

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Заклинания с продолжительностью могут быть наложены на удвоенный или утроенный срок с лишними затратами энергии.

Заклинания, обладающие продолжительностью действия, могут быть наложены на удвоенный (тройной и т.д.) срок с удвоенными (утроенными и т.д.) затратами энергии. При этом необходимо указать затрачиваемую энергию при оглашении заклинания.

Эффекты заклинания и взаимодействие с расами

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Эффекты заклинания зависят от типа магии и могут различаться для разных рас.

Все эффекты заклинания предполагаются для среднестатистических человекоподобных существ. Необходимо учитывать, что другие расы могут обладать защитой или иммунитетами к определённым заклинаниям. При выборе заклинания важно знать, к какой расе принадлежит цель.

Стандартный отыгрыш точечного заклинания

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Направление указательного пальца и громкое оглашение заклинания. Уровень заклинания по умолчанию наименьший, если не указан.

Для точечного заклинания необходимо указать направление указательного пальца на объект воздействия и громко огласить название заклинания с его уровнем. Если при использовании заклинания, имеющего несколько уровней, не указан уровень, по умолчанию считается, что уровень заклинания наименьший. Если два игрока слишком близко расположены друг к другу и сложно определить цель, необходимо после оглашения заклинания точно назвать цель применения.

Стандартный отыгрыш площадного заклинания

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Объявление заклинания с указанием центра действия, должен быть видимый объект.

Площадное заклинание требует громкого объявления с указанием центра действия - конкретного объекта в месте проведения. Объект должен быть чётко понятен и видим, иначе заклинание может провалиться. Как и в случае с точечным заклинанием, если уровень не указан, по умолчанию берётся наименьший. Отыгрыш необходим только при взаимодействии с другими игроками, в других случаях можно ограничиться заявкой мастеру или технику.

Ритуалы: структура и проведение

РИ Тайны Тиволи: Второй Оборот · Магия

Магия

Ритуалы требуют группу единомышленников и должны проводиться в Местах Силы с использованием артефактов и парадигм.

Ритуалы – это групповые действия, проводимые в Местах Силы. Они требуют наличия единомышленников, записи ритуала в гримуаре и артефакта, соответствующего смыслу ритуала. Количество участников ритуала должно быть четным для природных ведьм и нечетным для магов Эдема и Ада. Ритуал начинает ведущий маг, и его успех зависит от правильного выполнения всех этапов и наличия необходимых компонентов.

Создание и применение заклинаний

РИ Тайны Тиволи: Второй Оборот · Магия

Магия

Все заклинания имеют стандартную структуру и требуют наличия гримуара. Ошибки при произнесении ведут к мистическому урону.

Заклинания у магов имеют стандартную структуру, включающую название, полюс, уровень магии, свойства и парадигмы. Заклинания нельзя произносить без гримуара. Ошибки при произнесении приводят к мистическому урону: 1 ошибка – 1 единица урона, 2 ошибки – 4 единицы, 3 и более ошибок – 6 единиц урона. Урон считается эквивалентен к силе заклинания.

Благодать: особенности и сбор

РИ Тайны Тиволи: Второй Оборот · Магия

Магия

Благодать – это магическая энергия, имеющая три полюса: положительный, отрицательный и нейтральный. Сбор благодати возможен только в Местах Силы.

Благодать – это магическая энергия, заполняющая мир. Она имеет три полюса: "-" (отрицательный - связь с хаосом, разрушительная), "+" (положительный - связь с порядком, созидательная) и "0" (нейтральный - не влияет на окружающий мир). Сбор благодати возможен в Местах Силы, где маги могут проводить специальные ритуалы. Чтобы собрать благодать, ведьма должна иметь 3 уровень магии или заклинание, позволяющее исследовать локацию.

Уровни магии и их особенности

РИ Тайны Тиволи: Второй Оборот · Магия

Магия

Магия делится на три уровня: Неофит, Адепт и Мастер, каждый из которых имеет свои ограничения и возможности при использовании заклинаний.

Существует три уровня магии: 1. Неофит: новички, могут воздействовать только при касании, магия наносит минимальные повреждения, используют 1 парадигму. 2. Адепт: опытные маги, могут поражать цель если видят её, их заклинания наносят 2 единицы урона, используют 2 парадигмы. 3. Мастер: наиболее сильные маги, способны поражать удаленные цели, их заклинания наносят 3 единицы урона, используют 3 парадигмы.

Общие правила использования магии

ПРИ Судьба Тамриэля · Магия

Магия

Для использования магии необходимы посохи и заклинания, записанные в магической книге.

Магия классифицируется на направляемую, собственную и артефактную. Направляемая магия используется только магами с посохами определенных видов. Для их использования необходимо наличие заклинаний, записанных в специальной книге, которая должна находиться при маге. Заклинания должны быть одобрены мастерами.

Типы магии

ПРИ Судьба Тамриэля · Магия

Магия

Магия разделяется на направляемую, собственную и артефактную (включая собственные заклинания и артефакты).

Направляемая магия управляется персонажами, которые знают заклинания и имеют соответствующие посохи. Собственная магия предназначена в основном для игротехников и требует специальных предметов. Артефактная магия подразумевает использование магических предметов, помеченных специальными стикерами.

Диагностика и снятие проклятий

КРИ "Школа Богов" · Проклятия

Магия

Диагностика проклятий требует способности или большого ритуала; снятие проклятий индивидуально.

Диагностика проклятий — это сложный, трудоемкий процесс, который без специальной способности возможен только при проведении большого ритуала. Снятие проклятий также сложно и индивидуально; как правило, снять проклятие невозможно без знания его изначальной формулировки. Это требует значительных усилий и времени.

Наложение проклятия

КРИ "Школа Богов" · Проклятия

Магия

Чтобы проклясть кого-то, необходима словесная формулировка и потеря 1 хита ментальной оболочки.

На игре возможны проклятия, которые могут быть обнаружены только Богом с соответствующей способностью. Для наложения проклятия достаточно произнести фразу: "Я, такой-то, проклинаю такого-то, и будет с ним..." При этом проклявший Бог теряет 1 хит ментальной оболочки. Если в формулировке проклятия не указано условие его снятия, способ снятия назначается автоматически мирозданием.

Гипноз и сон

Призраки Самайна-2016 · Магия

Магия

Специальные магические техники, вызывающие trance или отключение от сознания жертвы.

Магия гипноза позволяет заклинателю заставить жертву выполнять команды, но не может быть использована во время боя. Для выполнения заклинания необходимо совершить определённые физические действия, такие как вращение ладонями перед лицом жертвы, и жертва выходит из транса с отключением памяти о произошедшем.

Стихийная магия

Призраки Самайна-2016 · Магия

Магия

Заклинания различаются по стихиям: вода, воздух, земля, огонь, с уникальными эффектами.

Каждая стихия магии имеет свои заклинания: например, магия воды может использоваться для создания заклинания 'водопад', а магия огня — для 'фаерболла'. В случае применения заклинаний игрок должен использовать соответствующее вещественное воплощение и соблюдать правила их применения, как указано в правилах.

Применение заклинаний

Призраки Самайна-2016 · Магия

Магия

Максимальная дистанция работы заклинаний - 10 шагов, не работает через стены.

Заклинания имеют максимальную эффективность на расстоянии 10 шагов, кроме случаев, когда в заклинании указана другая дистанция. Важно, что заклинания не сработают через какие-либо преграды, такие как стены, поэтому игроки должны быть на открытой дистанции для выполнения заклинаний.

Магическая энергия и циклы восстановления

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила

Магия

Количество УМЕ у магов восстанавливается только во время магических циклов (10:00-03:00).

Магическая энергия магов измеряется в условных магических единицах (УМЕ), которые хранятся в кисете магов. УМЕ расходуется на магические способности, и маг не может иметь при себе больше УМЕ, чем его внутренний резерв, за исключением УМЕ-накопителя, который не превышает половину внутреннего резерва. Восстановление УМЕ происходит в определённые часы: с 10:00 до 03:00, вне этих часов магические действия не могут быть выполнены.

Способности магов

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила

Магия

Существует три категории способностей магов: слов-действий, заклинаний и ритуалов, каждая с особыми требованиями к расходу УМЕ.

Обученные маги могут использовать три вида способностей: слова-действия, заклинания и ритуалы. Слова-действия не требуют подготовки, требуя лишь затрату УМЕ во время их применения. Заклинания требуют свитков и произнесения шаблона, а ритуалы подразумевают сложные действия и дополнительные материальные компоненты. Каждое действие требует использования УМЕ, которые должны быть учтены магом заранее.

Ритуалы и их проведение

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила

Магия

Ритуалы требуют литературных источников, защитных знаков и определённых условий для их успешного проведения.

Ритуал представляет собой глобальное акустическое действие, требующее подготовки и наличия защитных знаков (круги, гексаграммы и прочее). Ритуал должен описываться в свитке и подлежит проверке мастера. Начинается с произнесения слова "МАГИЯ!" и заканчивается фразой "И ДА БУДЕТ ТАК". Стоимость ритуала составляет от 10 УМЕ и его выполнение всегда требует участия мастера для оценки результатов.

Заклинания и их особенности

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Магические способности и правила

Магия

Заклинания требуют специальной подготовки и могут иметь различные стоимости в УМЕ в зависимости от сложности.

Заклинания магов начинаются со слова "МАГИЯ!" и заканчиваются "СВЕРШИЛОСЬ". Каждое заклинание имеет стоимость УМЕ от 3 до 10 единиц, в зависимости от сложности. Маги могут изучать заклинания других магов или создавать новые, что требует дополнительных затрат УМЕ и подготовки. Максимальное количество заклинаний, которые маг может иметь на старте, варьируется в зависимости от уровня.