Правила

Категория: Все Боевка 2813 Магия 1270 Экономика 663 Медицина 743 Социальные 519 Политика 65 Ремесло 238 Смерть 202 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 225 Другое 4637

Список и описание заклинаний

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Существует множество заклинаний, каждое из которых имеет свои уникальные эффекты, такие как лечение, сон и призывы.

Вот список магических заклинаний, которые могут быть использованы в игре: - Лечение: мгновенно исцеляет персонажа, пострадавшего в бою. - Сила воина: позволяет цели бросить дайс 2 раза и выбрать лучший результат в бою. - Сила великого воина: цель бросает 4 раза, выбирает лучший результат. - Сила оружия: бросок 2 раза для использующего оружие. - Сила эпичного оружия: бросок 4 раза для использующего оружие. - Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть разбудить преждевременно или дольше по желанию. - Голос правды: цель не может говорить ложь и обязана отвечать на вопросы в течение 15 минут. - Немота: полная потеря разговора, цель не может издавать никаких звуков. - Исследование: позволяет определить магические свойства предмета. - Чтение магии: раскрывает что-то о магии, наложенной на персонажа или место. - Расколдовать: снимает все минорные проклятья, предварительно требуется чтение магии. - Забвение: цель забывает некую информацию, выражаемую в одном простом предложении. - Мимикрия: на время заклинания цель выглядит как обычный предмет. Если замрёт, под внимание не попадает. - Защита места: устанавливает, что будет с тем, кто войдет в определённое место (минорное проклятье). - Минорное проклятье: заставляет цель вести себя определённым образом без фатальных последствий. - ВИдение: позволяет посмотреть на события прошлого или настоящего в другом месте. - Шугануть: заставляет цель убежать от мага как можно дальше, пока не выполнится условие.

Система воздействия магии

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Воздействие колдовства возможно через сертификаты, которые игроки должны прочитать или действовать согласно ним.

Магическое воздействие может быть получено несколькими способами: 1. Игрок получает информацию об эффекте от другого игрока, который использует Позу Декларирующего. Захватывающий информацию должен иметь сертификат, позволяющий ему это делать. 2. Игрок может увидеть сертификат, находясь ближе чем 2 метра к бумажке определённого цвета, прочитать его и действовать в соответствии с указанным. 3. Если эффект связан с зельем, игрок либо добровольно выпивает его, и сертификат будет привязан к бутылочке, либо ему подольют зелье, и сертификат принесет игротехник или злоумышленник.

Магические способности: использование и ограничения

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Некоторые персонажи могут использовать зелья и магические способности, но боевых заклинаний нет.

В игровой системе предусмотрены магические способности для определённого числа персонажей. Эти способности могут варьироваться от простых утешительных действий до использования зелий, которые становятся частями взаимодействий в игре. Однако боевой магии как таковой в игре нет, что означает, что магические способности не предназначены для ведения боя. Например, если персонажи используют зелья, то их можно применять в небоевых ситуациях — для улучшения своих характеристик или чтобы создавать интересные сюжетные моменты в игре. Игроки, обладающие магическими способностями, должны следовать заранее установленным правилам использования, чтобы поддерживать баланс игры и избегать злоупотребления.

Массовая паника

Варшава 1944 · Правила магии и эффектов

Магия

Эффект от свистка вызывает бесконтрольный страх у игроков.

Массовая паника моделируется свистком. Как только кто-то в пределах вашей видимости свистит, вы начинаете испытывать страх и побегите в противоположном направлении. Игрок не может выполнять никаких других действий, кроме как бежать и отыгрывать панические эмоции, пока заклинатель в пределах видимости и продолжает свистеть. Даже после окончания звука они продолжают бежать, пока источник паники находится в зоне видимости.

Контроль над разумом

Варшава 1944 · Правила магии и эффектов

Магия

Маг может временно подчинить жертву, чтобы она выполняла его команды с помощью определённого предмета.

Маг, держа в руках специальный предмет, произносит команду 'Выполняй мои команды', в результате чего жертва замирает и подчиняется элементарным командам магии. Маг может контролировать только одну жертву за раз. Эффект продолжается до 5 минут, пока маг находится в зоне видимости, либо пока он не уберет предмет.

Прорыв магии

Варшава 1944 · Правила магии и эффектов

Магия

Моделируется красным фальшфейером, дающим заклинателю власть над другими игроками.

Прорыв магии моделируется с помощью красного фальшфейера. Этот предмет не существует в мире игры и не сбрасывается при смерти. Он выдается мастерами и имеет ограниченное количество. Красный фальшфейер горит одну минуту. В течение этого времени все игроки в пределах видимости от человека с зажжённым фаером замирают и подчиняются командам заклинателя. Заклинатель может отдать команды как индивидуально, так и массово. Если заклинатель не отдает команд, игроки остаются неподвижными.

Ментальные эффекты

Варшава 1944 · Правила магии и эффектов

Магия

Эта магия влияет на разум. Можно временно вернуть самообладание после 10 секунд под воздействием эффекта.

Ментальные эффекты - это магия, влияющая на ваш разум, вы сможете кратковременно (примерно 10 секунд) вернуть себе самообладание, если выйдете из состояния аффекта по правилам Последней Воли. Эти эффекты могут быть различными и всё зависит от специфики игры. Если действие не пересекается с установленным протоколом, оно автоматически отменено.

Пламенная речь

Варшава 1944 · Другие эффекты

Магия

Маг захватывает внимание всех игроков с помощью специальной карточки и говорит с маркерного слова «Послушайте!».

Когда маг начинает свою речь с фразы 'Послушайте!', все персонажи должны остановиться и слушать. Никто не может прерывать его, он говорит столько, сколько хочет, пока все находятся в ожидании. Никакие действия, включая движение или использование предметов, не допускаются во время этой сцены. После завершения речи эффект заканчивается.

Массовая некромантия

Варшава 1944 · Другие эффекты

Магия

Заклинатель вызывает мёртвых на 30 минут, все, кто отыгрывает труп, становятся нежитью.

Во время произнесения заклинания, заклинатель призывает всех мертвецов подняться и сражаться за него. Все игроки, которые в данный момент отыгрывают мёртвых, становятся нежитью под контролем заклинателя на 30 минут. Если заклинатель умирает, нежить получает возможность самостоятельно решить, продолжать ли выполнять приказы или действовать по собственному усмотрению.

Массовая паника

Варшава 1944 · Ментальные эффекты

Магия

Эффект вызывает у персонажа бесконтрольный страх при звуке свистка, персонаж бежит в сторону от источника звука.

Когда кто-то из игроков свистит в свисток, все игроки в пределах видимости испытывают панический страх и бегут в противоположном направлении от источника звука. Как только звук прекращается, игроки продолжают бегать до тех пор, пока не выйдут из поля зрения заклинателя. Чувство паники и ужас охватывает, и игроки могут свободно выкрикивать свои страхи, но выполнять другие действия не могут.

Контроль над разумом

Варшава 1944 · Ментальные эффекты

Магия

Маг контролирует персонажа, отдавая ему элементарные команды, жертва не может сопротивляться.

Когда маг подходит близко и произносит «Выполняй мои команды», жертва теряет контроль над своим телом и может выполнять команды, которые даёт маг. Команды можно выполнять только по одной и жертва может двигаться неестественно и медленно. Эффект действует до 5 минут, если маг убирает предмет, дающий ему контроль, или уходит из зоны видимости. В противном случае жертва остаётся неподвижной до выполнения команды.

Прорыв магии

Варшава 1944 · Ментальные эффекты

Магия

Эффект моделируется красным фальшфейером, который заставляет персонажа подчиняться заклинателю. Продолжительность эффекта — 1 минута.

Если вы видите горящий красный фальшфейер, все игроки в пределах видимости замирают и не могут двигаться или говорить. Заклинатель может отдавать команды, и игроки будут их выполнять, пока фаер горит. Запрещено отдавать команды, требующие получения информации, кроме как через допрос. Например, подчинённый игрок может выполнять команды, такие как "выйдите из помещения" или "атакуйте друг друга". Как только красный фальшфейер догорает, контролируемые персонажи приходят в себя постепенно, понимая, что происходило в состоянии аффекта.

Использование амулетов и обрядов

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Обряды и амулеты

Магия

Некоторые амулеты и обряды имеют реальную силу, важно их понимать.

Амулеты и обряды в Доме имеют значительное значение для персонажей и их взаимодействий. Есть игроки, знающие о создании амулетов и проведения обрядов, которые используют эти знания, чтобы вдохновить и поддержать других. Необходимость участия в ритуалах и понимание их значений обогащает опыт игры, и позволяет создать атмосферу игры, основанную на вере и мистике.

Избранные богом

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

Бог может выбрать Избранного, что даст ему бонус и налагает обязательства; Избранные должны посвящать свои действия богу с использованием голосового маркера.

Каждый бог может сделать людей своими Избранными, что предоставляет им специфические бонусы и накладывает обязательства. Избранный должен каждый раз, используя свою способность, проводить посвящение своими действиями, применяя словесный маркер: “Я, избранник бога <имя бога>, посвятивший себя ему…” Так же требуется демонстрация символа бога, который должен быть получен в момент благословения. Эффект благословения индивидуален для каждого бога и остается неизменным, пока не будут наложены другие ограничения.

Обращение к богам

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

При обращении к богам необходимо использовать голосовой маркер и демонстрацию маркера бога. Ритуалы обсуждаются с Говорящими-с-богами для повышения шансов на успех.

Каждое обращение к богу должно сопровождаться голосовым маркером: “Я, <имя бога>, заклинаю…” Также необходимо продемонстрировать маркер, подтверждающий, что перед вами именно бог. Ритуалы, осуществляемые через Говорящих-с-богами, повышают шансы на получение ответа от бога. Чтобы увеличить вероятность удачного обращения, следует выбрать правильные дары для богов и следовать установленным правилам. Кроме того, допустимо самостоятельное обращение, но шансы на успех гораздо ниже без сопроводительной поддержки, а если присутствует региональщик, он может оценить антураж обрядов для определения его успеха.

Создание рунических амулетов

Валькнут · Гадание и волшебные практики

Магия

Рунические амулеты изготавливаются индивидуально для носителя и теряют силу в случае потери; для активации требуется связь с носителем.

Создание рунического амулета требует привязки к носителю с использованием его крови. Каждый амулет изготавливается индивидуально, и в случае его утери он теряет свою силу. Вырезка руны осуществляется с помощью специального ножа. По завершении ритуала амулет помещается в доступное, но ненавязчивое место для демонстрации. Амулеты работают один раз, после чего уничтожаются, как только эффект становится действительным.

Процесс посвящения в берсерки

Валькнут · Обряд посвящения в берсерки

Магия

Для становления берсерком необходимо пройти испытание и выполнить особый обряд; каждый раз призыв ярости требует согласия.

Чтобы стать берсерком, персонаж должен пройти обряд посвящения, который представляет собой личное воинское испытание в бою. Это испытание требует применения силы духа и агрессивного поведения для получения божественной ярости. Берсерки должны проходить особый обряд перед каждым призывом своей ярости, так как органической силы недостаточно для входа в состояние берсерка. Каждый раз обряд проходит индивидуально и требует реальных усилий в бою или иной схватке.

Гадание с помощью рун

Валькнут · Гадание и волшебные практики

Магия

Гадание через руны позволяет получить ответы на вопросы; процесс требует вдумчивой трактовки.

Гадание может осуществляться при помощи различных средств, преимущественно рун. Каждый желающий имеет право получить ответы на свои вопросы через гадание, однако интерпретация результатов требует вдумчивого подхода. Гадание включает в себя работу с символами рун, которые символизируют обобщенные понятия. Гадание может проходить без строгих рамок, и каждый может трактовать результаты так, как посчитает нужным, однако это всегда требует личного восприятия. Пророческие сны, полученные от вёльв, всегда будут образными и потребуют внимательного осмысления.

Заклинания для Адептов и Мастеров

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

Адепты могут применять «Высшее лечение» (восстанавливает 1 хит всем) и «Успокоение» (остановит атаку). Мастера используют «Воскрешение» (воскрешает за 5 минут) и «Создание зомби».

Заклинания Адептов: 1) "Высшее лечение" — восстанавливает 1 хит всем окружающим игрокам, моделируется броском крупы; 2) "Успокоение" — заставляет 1 игрока прекратить атаку, но не действует на нежить. Для Мастеров: "Воскрешение" — восстанавливает добитого игрока в течение 5 минут после его смерти, моделируется наложением рук и словом "Воскрешаю"; "Создание зомби" — поднимает труп на 40 акатошей, исполняет приказ.

Заклинания Учеников: Иллюзия, Изменение, Колдовство и Разрушение

Skyrim. Тайны проклятого города · Магическая система

Магия

Ученик может использовать заклинания, такие как «Замирание нежити», «Дубовая кожа» и «Огненная стрела», с различными эффектами.

Иллюзия: "Замирание нежити" — на время останавливает нежить, моделируется фонариком и словом "Нежить, замри". Изменение: "Дубовая кожа" — добавляет 1 хит, моделируется зеленой лентой на руке. Разрушение: "Огненная стрела" — наносит 1 хит выбранному противнику, моделируется мешочком с крупой.