Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Клятвы и обеты

ХИ - 2020 · Создание артефактов

Магия

Некоторые клятвы и обеты могут быть сняты через значимые жертвы.

Если игрок хочет снять клятву или обет, это может быть сделано только при внесении огромной жертвы — своей или других игроков. Это опасная часть магии, которая может иметь серьезные последствия и должна тщательно обдумываться перед совершением.

Использование заклинаний

КРИ "Иной Дозор" · Правила по магии

Магия

Иные получают заклинания в раздатке, каждое заклинание можно использовать только один раз через игротеха.

На старте игры всем Иным выдаются заклинания в раздатке. Каждое заклинание можно использовать только один раз, и его нельзя передавать другим игрокам. Процесс использования происходит следующим образом: Иной подходит к игротеху и сообщает о намерении использовать заклинание. Игротех отвечает информацией о последнем заклинании, использованном выбранным Иным, после чего заклинание может быть применено. По завершении использования игротех забирает чип заклинания.

Ритуалы похорон в разных культурах

Город и другие · Ритуалы похорон

Магия

Дух следует за телом на похороны, учитывая традиции степняков или горожан.

1. **Похороны степняков на кургане Раги**. Если тело принадлежит степняку, проводится особый ритуал на кургане Раги. Дух не может быть навредим в это время. 2. **Городские похороны на кладбище**. Если тело принадлежит горожанину, проводится городской ритуал, который идет по своим канонам. 3. Игроки должны следовать ритуальным правилам и могут узнать подробности легенд и символов, связанных с каждой культурой на игре, после прохождения ритуала.

Статус 'откат' и его последствия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Неправильное выполнением ритуала или отвлечение жреца приводит к статусу 'откат'.

Если в процессе проведения ритуала жрец отвлекся или сбился, ритуал считается неуспешным. На жреца накладывается статус 'откат'. Кроме того, если есть нарушения в начертании схемы или в необходимых ингредиентах, но ритуал все-таки проведен, на жреца также накладывается статус 'откат'. Последствия статуса 'откат' сообщает региональщик. Если региональщик не озвучил действие статуса или не выдал карточку, жрец обязан обратиться к региональщику для получения информации о последствиях.

Проведение ритуала

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Ритуал может проводить только жрец, затрачивающий ману в соответствии со схемой.

Ритуал может провести только жрец, который использует ману. Количество необходимой маны указано в схеме ритуала. Для начала жрец должен влить необходимое количество маны, помещая камни маны в указанные места на схеме. Далее жрец должен произнести 'Я *полное имя* начинаю ритуал *название ритуала*'. После произнесения этой фразы прерывание ритуала невозможно. Также жрец произносит весь текст ритуала, что допустимо делать с антуражного листа или свитка. После фразы 'я завершаю ритуал' считается, что ритуал завершен. Все затраченные ресурсы и мана считаются потраченными и не могут быть использованы повторно. Схема ритуала уничтожается после завершения, если иного не указано.

Общие правила ритуалов

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы первого уровня могут проводить все классы, а второго и третьего — только жрецы с обязательным присутствием региональщика.

На игре ритуалы моделируются начертанием схем 3 уровней сложности. Подготовить ритуал может персонаж любого класса, однако провести ритуал может только жрец. Доступность уровня ритуала зависит от уровня алтаря: ритуалы первого уровня не требуют обязательного присутствия региональщика, в то время как ритуалы второго и третьего уровня требуют такого участия. Ритуал должен проводиться в пределах фракционной локации, и рекомендуется заранее подготовить конкретное место для его проведения. Все схемы ритуалов должны предоставляться мастерам игры, а личные ритуалы можно предложить не позднее 15.07.2024 в личные сообщения группы. Решение по допуску принимает мастера игрового процесса до 31.07.2024.

Подготовка ритуала

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Подготовка включает начертание схемы и распределение ресурсов согласно ней.

В подготовительный этап ритуала входит начертание схемы, распределение ресурсов согласно её требованиям. Схемы чертятся на обоях или ватмане, которые игроки обязаны привезти с собой. При начертании схемы необходимо соблюдать рисунок, последовательность символов, рун и иероглифов, а также заявленный размер. Все требуемые ресурсы должны быть размещены в определенных местах согласно схеме.

Завершение ритуала

Fabula Tenebris · Ритуальная магия

Магия

После завершения ритуала ритуалист размыкает круг, и затраченный эрг может вернуться.

Когда ритуал завершен, ритуалист должен разомкнуть ритуальный круг, что символизирует окончание ритуала. В процессе размыкания затраченный эрг может вернуться к ритуалисту, что может быть использовано в будущих ритуалах. Важно помнить, что окончание ритуала должно быть четким и соответствовать указаниям, прописанным в тексте ритуала.

Проведение ритуала

Fabula Tenebris · Ритуальная магия

Магия

Перед началом ритуала ритуалист подготавливает ресурсы, очерчивает круг, называет свое имя и ритуал, тратит 1 эрг.

Для проведения ритуала ритуалист должен выполнить несколько условий: 1. Подготовить необходимые ресурсы и условия. 2. Очертить ритуальный круг, используя землю, веревку или другие подходящие материалы. 3. Назвать свое имя и объявить название ритуала, после чего ритуалист замыкает круг, тратя 1 эрг. Если ритуалист покидает круг или кто-либо проникает в него, это приведет к тяжелому ранению и срыву ритуала. Если ритуалист отклонится от текста или ритуал будет сорван, возможны негативные последствия.

Символика в ритуале

Дурмстранг: ради общего блага · Ритуальная магия

Магия

Символы играют ключевую роль в ритуале, помогая волшебнику донести свою просьбу до Мироздания.

Символика в ритуале помогает уточнить намерения волшебника. Символы могут быть начертаны в круге, включать свечи или другие предметы, которые волшебник использует для создания символьного поля. Важно использовать общепринятые символы, чтобы избежать ошибок. Если символ не понятен, это может привести к неверной интерпретации желания. Например, если просят сделать себя блондинкой, используя перо, скорее всего, они обрастут белыми перьями, так как знак будет интерпретирован неправильно. Поэтому важно тщательно выбирать символику и следить за чистотой круга, убирая после себя.

Формулировка желаний и жертв

Дурмстранг: ради общего блага · Ритуальная магия

Магия

При ритуале важно точно формулировать желание и жертву, чтобы они были связаны и реалистичны.

Желание и жертва в ритуале должны быть точно сформулированы и взаимосвязаны. Например, желая получить знание, нужно пожертвовать собственным знанием или чем-то иным. Если жертва будет недостаточной, последствия могут быть тяжёлыми, вплоть до потери магии. Желание требует формулировки — важно использовать слова, точно отражающие намерения (например, "я хочу узнать" вместо "я хочу знать"). Жертву можно принести заранее, во время ритуала или после, но важно помнить, что если волшебник не сдержит своё слово, это может привести к неприятным последствиям.

Процесс проведения ритуала

Дурмстранг: ради общего блага · Ритуальная магия

Магия

Для проведения ритуала необходимо создать ритуальный круг, где волшебник объявляет свои намерения. Все действия должны быть чётко сформулированы.

Перед началом ритуала волшебник должен долго думать о своем желании и о том, что он готов пожертвовать. После этого он должен написать манифестацию — текст, который описывает его намерения и условия. Классическая формулировка начала ритуала включает объявление круга местом действия воли волшебника: "Я, [ФИО], объявляю этот круг пространством действия своей свободной воли мага..." По окончании ритуала волшебник должен завершить ритуал и разрывать круг, используя формулировку: "Я завершаю ритуал и разрываю ритуальный круг."

Заклинания боевой магии: правила применения

Дурмстранг 1900 · Боевая магия

Магия

Каждое заклинание имеет свои особенности: одно может быть направленным, другое — охватывающим. Также важна концентрация при использовании.

Заклинания боевой магии делятся на несколько типов. Некоторые заклинания наносят прямой урон противнику, в то время как другие могут создавать защитные барьеры или накладывать различные эффекты (например, замедление, ослепление). Комбинация заклинаний зависит от навыков персонажа и уровня концентрации. При недостаточной концентрации заклинание может не сработать или иметь ослабленный эффект. Каждый студент, желающий использовать боевую магию, должен пройти специальную подготовку и успешно сдать экзамен на боевую магию.

Использование артефактов в боевой магии

Дурмстранг 1900 · Боевая магия

Магия

Некоторые артефакты увеличивают силу заклинаний: амулеты, посохи и прочее. Артефакты могут быть одноразовыми или многоразовыми.

Артефакты, используемые для применения боевой магии, могут значительно усиливать или модифицировать заклинания. Амулеты повышают силу заклинания или дают защиту от определённых типов магии. Перед применением артефактов пользователь должен ознакомиться с их особенностями, так как существует вероятность, что артефакт может сломаться или вызвать неожиданные результаты. Важно помнить, что некоторые артефакты требуют специальной активации, а их эффективность может зависеть от уровня самого мага.

Магические заклинания

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Игрок может использовать умения для кастования заклинаний, каждое из которых имеет своё действие и условия.

Магические заклинания делятся на три категории: базовые, продвинутые и уникальные. Базовые заклинания можно использовать без затрат маны, продвинутые требуют 1 очко маны за использование, а уникальные - 2 очка. Очки маны восстанавливаются каждые 10 минут. Правила кастования требуют четкого проговаривания заклинания в рамках 10 секунд, иначе оно аннулируется.

Процесс кастования

Косой переулок-1958 · Кастование чар

Магия

Кастование чар требует 3 единицы маны и выполнения ритуала в течение 1 минуты.

Для кастования заклинания игрок должен использовать 3 единицы маны. Заклинание должно быть произнесено с помощью четкого ритуала, который занимает 1 минуту в реальном времени. Если игрок прерывается, кастование считается неудачным и мана возвращается. При использовании заклинания повторно влияние его может изменяться в зависимости от контекста окружения или событий.

Процесс заготовки заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заготовка заклинаний происходит у Костра, при этом можно запомнить до 3 заклинаний с возможностью увеличения слотов.

Для использования заклинаний игрок должен заранее заготовить их. Заклинания хранятся в карточках и могут быть в двух состояниях: приобретенные — без ограничений по количеству, и заготовленные — находящиеся в органайзере, их количество ограничено. Базовое количество слотов для заготовки составляет 3, но может достигать 9 с учетом двух видов катализаторов (жезла и колокольчика), каждый добавляет до 3 дополнительных слотов. Для заготовки заклинаний игрок должен отдохнуть у Костра, после чего могут заготовить их на использование. Использованные карточки восстанавливаются после отдыха.

Применение заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Заклинания требуют громкого произнесения названия и имеют 5 секунд на действие после активации.

При использовании заклинания игрок должен громко произнести его название, подкласс и эффект (например: "Звучная душа, порча, минус один хит"). У игрока есть 5 секунд после произнесения для того, чтобы коснуться катализатором цели. Если заклинание попадает в любую поражаемую зону, оно считается удачным. Попадание в щит или оружие не дает эффекта. В случае если заклинание было промахнуто или попало в защиту, оно считается использованным.

Использование катализаторов

Тёмные души · Магическая система

Магия

Доступ к использованию магии через катализаторы: жезл (волшебство) и колокольчик (чудеса).

Для применения заклинаний игроку требуется специальный предмет — катализатор. Волшебство использует магический жезл, отмеченный синим цветом, а чудеса — колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Без катализатора применение заклинаний невозможно. Общая длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам по допуску оружия. Катализатор можно держать в одной руке с оружием или щитом, а также в каждой руке по разному катализатору. Удар катализатором не наносит физический урон, но может блокировать атаки.

Катализаторы заклинаний

Тёмные души · Магическая система

Магия

Для применения заклинаний игроку нужен специальный предмет – катализатор (жезл для волшебства или колокольчик для чудес).

Каждое заклинание требует наличия катализатора: — Волшебство: требуется магический жезл, отмеченный синим цветом. — Чудеса: требуется колокольчик жреца, отмеченный желтым цветом. Катализаторы используются для применения заклинаний — игрок должен коснуться цели катализатором. Удар катализатором не наносит физический урон, но позволяет блокировать атаки. Длина катализатора не должна превышать 1 метра и он должен соответствовать правилам допуска оружия. Обязательно нужно иметь протектированные жезл и/или колокольчик.