❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика
Медицина
Процесс лечения включает обеспечение стационара, постановку диагноза и решение логической задачи врачом в течение 30-60 минут.
Успешное лечение основывается на универсальной схеме:
1. Определение места для стационара (госпиталь или дом) и оказание первой помощи пациенту.
2. Постановка диагноза на основе симптомов.
3. Врач решает логическую задачу, временные рамки от 30 до 60 минут.
4. Параллельно с решением задачи проводится оперативное вмешательство и уход за пациентом.
5. Если врач успешно решает задачу, пациент получает назначение на восстановление в стационаре, время которого варьируется от 1 до 2 часов.
6. Для ускорения процесса пациент может согласовать интенсивную терапию с врачом (возможно, не бесплатно). Лечение может сопровождаться побочными эффектами.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика
Медицина
Чёрная метка указывает на неизлечимую болезнь; пациент обречён на смерть через 30 минут, врач может лишь продлить агонию.
Чёрная метка выдается персонажу при наличии смертельной болезни, отравлении или получении смертельного ранения. Персонаж, получивший черную метку, обречён на смерть максимум через 30 минут, независимо от оказанной врачебной помощи.
Врач может лишь попытаться улучшить шансы пациента на выживание, но полностью спасти его не может. По истечении времени за умирающим приходит игротехник.
❇--------- ПРИ "Узел Ла-Рошели", 2015 ---------❇ · Медицинская механика
Медицина
Красный фетиш обозначает наличие болезни; только игротехник может снять метку. Лечение проходит по универсальной схеме.
При наличии болезни или недуга у персонажа, он обязательно носит красную метку, выданную игротехником с сертификатом заболевания. Метка должна быть видимой (явная форма болезни) или в скрытом виде (латентная форма болезни с отсутствием симптомов).
Снятие метки возможно только через разрешение игротехника.
Лечение хронических заболеваний проходит по общей схеме, неизлечимые болезни помечаются чёрной меткой.
Река Перемен (октябрь 2022, Мск) · Состояния здоровья персонажа
Медицина
Персонаж может находиться в четырех состояниях: полностью здоров, легкое ранение, тяжелое ранение и мертв.
У вашего персонажа возможно несколько состояний здоровья:
— Полностью здоров: у вас максимум хитов, сколько указано в паспорте персонажа.
— Легкое ранение: у вас осталось больше 0 хитов, но меньше вашего максимума. Такое состояние можно получить в драке, от алкоголя (1 стадия опьянения), снадобий или особого эффекта. Ограничений нет, можете делать все обычные действия, но можно беречь конечности.
— Тяжелое ранение: 0 хитов. Если у вас остался 1 хит и по вам нанесли урон в 2 хита, персонаж падает до 0. Не можете передвигаться, кроме как очень медленно, и говорить шепотом.
— Мертв: можно получить, если вас добили в тяжелом ранении или бессознательном состоянии, если никто вас не вылечил, или от яда. Казни пока не планируются, но если участники пожелают, препятствовать не будут.
Зелья могут восстанавливать 1 хит при легком ранении, более сложные зелья требуют навыков.
Методы лечения:
— Зелья: простое укрепляющее зелье восстанавливает 1 хит при легком ранении. У многих персонажей может быть такое зелье. Сложные зелья требуют навыков знатока зелий. Нельзя научиться варить зелья на игре, но можно обмениваться рецептами, если навык уже есть.
— Акупунктура: древний способ, моделируется деревянными шпильками. Участники, умеющие это, должны взять с собой соответствующий реквизит.
— Лечение с помощью ци: новая методика, где радикальное воздействие происходит без контакта, во время лечения могут использоваться особые движения.
Существуют четыре виды болезней, каждая требует отдельного подхода к лечению и имеет свои симптомы.
В игре представлено четыре болезни: сердечная, головная, лёгочная и желудочная. Каждая из болезней имеет свои симптомы и последствия, в случае позднего обращения к медицину возможны смертельные исходы. Исцеление требует специфического лекарственного средства, которое будет выдаваться медикам.
Специалисты обязаны подавать целебные отварные средства для лечения и контроля состояния раненых.
При получении раны, тяжёлую рану необходимо лечить с наложением повязки, целебного отвара, и контролировать раненого в течение 30 минут; иначе упадет до лёгкой раны и закончится смертью. Легкие ранения можно лечить за 15 минут при наложении повязки и обеспечении контроля над больным. Игнорирование лечения приведут к серьёзным последствиям, включая смерть.
Персонажи теряют хиты; при потере всех хитов персонаж умирает через 15 минут без помощи.
Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он переходит в состояние "раненый" и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут. Раненый персонаж не может двигаться и может взаимодействовать только так: говорит, не допускается двигаться самостоятельно или кричать. Он может перемещаться только с помощью другого игрока. Если не провести операцию в стабилизированном состоянии, он погибает.
Перевязка может продлить жизнь раненого дополнительно; разные типы медиков имеют разные эффекты.
Стабилизированный персонаж может быть перевязан. Перевязку может сделать любой персонаж, кроме самого раненого. Если перевязывает не лекарь или врач, то добавляется 15 минут до момента смерти. Если перевязывает лекарь, пациент стабилизирован на 2 часа. Если врач — также добавляется 1 белый камень в мешок. Если же не была оказана помощь, персонаж умирает.
Персонажи делятся на лекарей и врачей; для каждого необходим специальный антураж для оказания медицинской помощи.
На игре все персонажи, которые могут оказывать медицинскую помощь, делятся на лекарей и врачей. Чтобы стать лекарем или врачом, нужно следовать определенным правилам (описано в правилах науки). Лекари должны иметь материалы для перевязки, непрозрачный мешок для бусин и комплект для шитья ран, а также оборудованное место для лечения. Врачи должны иметь стол и лабораторную посуду для создания снадобий.
На игре есть два типа медицинских персонажей: лекари и врачи. Лекари оказывают первую помощь, врачи могут проводить операции и создавать снадобья.
На игре персонажи, оказывающие медицинскую помощь, делятся на лекари и врачи. Лекари ответственны за перевязки и оказание первой помощи, тогда как врачи могут не только лечить, но и проводить операции. Лекари должны иметь специальный антураж для перевязки, включающий материалы для перевязки и набор камней, тогда как врачи должны иметь лабораторное оборудование для создания снадобий. Все лекарственные ресурсы могут быть использованы всеми, но только врачи и алхимики могут их создавать.
Операцию может проводить только врач или лекарь. Результаты операции определяются случайно с помощью камней.
После стабилизации персонажа можно проводить операцию. Операцию может проводить только врач или лекарь на подготовленной поверхности. У каждого врача и лекаря есть мешок, содержащий черные и белые камни, определяющие исход операции. При успешной операции врач вытягивает камень: черный означает смерть, а белый — выздоровление через 15 минут. Процесс требует подготовки, в том числе укладывания раненого и наклеивания пластыря. Также на результат операции могут влиять различные обстоятельства, например, стерильные условия или помощь других персонажей.
На игре болезни передаются через квесты. У заболевшего есть возможность заразить других персонажей, используя кубики.
Болезни на игре возникают через квестовые события. Игрок получает карточки болезни, которые показывают симптомы и время их появления. Каждый заболевший может попытаться заразить других персонажей с помощью броска кубиков D6. Заражение проходит согласно условиям, зависящим от различных факторов, таких как состояние здоровья и соблюдение правил гигиены. Необходимо следить за временем, так как после определенного периода персонаж не может вновь пытаться заразить одного и того же игрока.
При потере всех хитов персонаж становится раненым и умирает через 15 минут без медпомощи. Стабилизация увеличивает время до смерти.
Когда персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние «раненый». В этом состоянии он не может двигаться и взаимодействовать с окружающим миром, кроме как говорить. Если раненый попытается передвигаться или громко кричать, он умирает. Восстановление возможно, если раненого перевяжут другим персонажем (не самим раненым). Стабилизированный персонаж может выполнять несложные действия, но не может участвовать в игре. Существует несколько способов стабилизации: если перевязывает лекарь, пациент получает 2 часа дополнительного времени; если врач — то также 2 часа и прибавит 1 белый камень в мешок.
Умения лечить имеют немногие персонажи, лечение осуществляется поверхностно: горячие напитки, перевязка ран.
В 7122 году хирургия не была развита, и большинство персонажей обладают лишь поверхностными знаниями медицины. Для лечения используются простые средства, такие как горячий напиток при плохом самочувствии и перевязка ран товарищей. Умение лечить имеют немногие игроки, что создает дополнительные сложности в игровом процессе.
Исход лечения определяется вытянутым камнем: белый камень означает выздоровление, черный — смерть.
При вытягивании камня белого цвета, пациент полностью восстанавливает свои хиты; при вытягивании черного камня персонаж умирает, за чем следуют религиозные ритуалы. Лечение может применяться к легким и тяжелым ранениям, а также к болезням.
Лечение проходит в несколько этапов, включая сбор анамнеза и вытягивание камня из мешочка. Лечение осуществляется врачом или учеником.
Ход лечения включает три этапа: 0. Стабилизация в случае ранений (перевязка); 1. Закрепление врача за пациентом и сбор анамнеза; 2. Лечебные действия. Перевязку может делать врач или ученик. Для ранений необходимо применять повязки, легкое ранение без перевязки становится тяжелым через 15 минут. Сбор анамнеза включает вопросы о жизни пациента, его физическом состоянии и доверии к врачу.
Необходим 'госпиталь' с крышей, стенами и возможностью кипятить воду для лечения.
Для лечения необходимы определенные условия: наличие спального места, крыши, возможности кипятить 1 литр воды. Для лечения необходимо поддерживать наличие горячей воды, которая должна кипятиться каждые 30 минут. Важно соблюдать безопасность при использовании открытого огня.
Врачи могут иметь до трех учеников, лечение одним врачом не может происходить более чем с одним пациентом одновременно.
Каждый врач может обучать до трех учеников. Ученик всегда закреплен за определенным врачом и не может быть 'общественным'. Обучение занимает не менее 24 часов и включает передачу знаний о болезнях и практическое лечение пациента под контролем врача.
Четыре состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое, кома, переходы между ними и последствия от несоблюдения режима.
Существует несколько уровней состояния ранений:
1. Лёгкое ранение: Получается при одном попадании в конечность или вывихе. Нельзя пользоваться раненой конечностью. Если не оказать медицинскую помощь в течение 15 минут, перейдёт в среднее ранение.
2. Среднее ранение: Получается при 2-3 попаданиях в конечность или одном в корпус. Уровень силы понижается на 1, передвижение затруднено, продолжать бой невозможно. Если не оказать помощь в течение 15 минут, перейдёт в тяжёлое ранение.
3. Тяжёлое ранение: Более трёх попаданий в конечности или два в корпус. Уровень силы понижается на 2. Передвигаться невозможно. Если не помочь в течение 15 минут — переходит в кому.
4. Кома: Бессознательное состояние, развивает при сильном ударе. Если не помочь в течение 10 минут, персонаж умирает.