Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Увечье

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

Увечье — это потеря функциональности части тела, восстановить которую обычно невозможно.

Увечье обозначает потерю функциональности какой-либо части организма (например, руки, глаза, уха) вследствие травмы или магического воздействия. Восстановить функциональность поврежденной части обычными способами не представляется возможным.

Стабилизация (перевязка)

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

При легком ранении персонаж может самостоятельно провести стабилизацию, при тяжелом — это делает персонаж с навыком 'медицина' в течение 15 минут.

Стабилизация проводится, когда персонаж находится в состоянии легкого или тяжелого ранения. Самостоятельная стабилизация возможна только при легком ранении. Для проведения стабилизации требуется персонаж с навыком 'медицина', который использует бинт или белую ткань, накладывая повязку на рану. Повязка должна прочно держаться; если она спадает, рана считается открытой, и время до следующего состояния начинает отсчитываться заново. Стабилизация должна быть выполнена в течение 15 минут с момента ранения, иначе ранение переходит в следующую стадию. Стабилизация не отменяет эффекты ранений.

Операция

ПРИ "Долина сказаний" · Медицина

Медицина

Операция проводится для лечения легкого или тяжелого ранения, требует специального оборудования и условий.

Операция — это процесс лечения для легкого и тяжелого ранения, проводится только персонажем с навыком 'медицина' и требует проведения в помещении или под крышей. Для операции необходимы вода, бинты и инструменты. Отсутствие любого из этих элементов приводит к штрафам. Процесс операции отыгрывается игроками и может включать в себя различные действия (например, сшивание частей тела или использование йода для обозначения области ранения). После операции пациент тянет камень из мешка лекаря: белый камень указывает на успешную операцию, синий — на последствия неудачи, черный — на смерть персонажа.

Разделение ранений на Изъяны и Истощение

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика лечения

Медицина

Ранения делятся на Изъяны (тяжелые травмы) и Истощение (поражение меридианов). Изъяны требуют много времени для лечения, Истощение можно устранить на привале.

Ранения персонажей разделяются на две категории: Изъяны и Истощение. Изъяны представляют собой тяжелые травмы или проклятия, которые требуют длительного времени для выздоровления и не могут быть лечены во время игры. О них можно найти информацию у игротехнологических персонажей или пройти сложные ритуалы. Истощение возникает при повреждении энергетических меридианов, их можно лечить во время похода, достаточно времени, ресурсов или применения духовных техник. Игрок, выбравший роль лекаря, должен хорошо знать, как справляться с этими состояниями.

Получение и избавление от Изъянов

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика лечения

Медицина

Изъян можно получить за поражение в бою или перенапряжение. Изъян может остаться до конца игры или быть излечен с помощью игротехников.

Персонажи могут получить Изъян в воздействии трех ситуациях: если они были поражены в бою, когда они подвержены перенапряжению из-за Превозмогания, или когда игротехник выдаст карточку Изъяна по другим условиям. Изъяны могут остаться с персонажем до конца игры и наложить штрафы на способности персонажа, если не лечить их. Лечить Изъяны можно через взаимодействие с игротехническими персонажами, которые проверяют здоровье, и использованием артефактов или выполнением игровых задач.

Специальные правила для школы Жень

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика лечения

Медицина

Ученики школы Жень имеют уникальные техники лечения и могут использовать Ци даже будучи изможденными.

Персонажи, получившие образование в школе Жень, обладают особыми техниками врачевания, позволяющими им более эффективно использовать Ци. Например, они могут применить ее для лечения без штрафов даже в состоянии изможденности. Кроме того, они вправе добавлять дополнительные камни на поле во время лечебного процесса, что может помочь в сложных игровых ситуациях. Однако стоимость использования Ци возрастает, и это требует грамотного менеджмента ее запаса.

Восстановление энергии Ци

ПРИ "Заклинатели: Путешествие на Север" · Механика лечения

Медицина

Энергию Ци можно восстановить через сон, употребление эссенций или обращение к лекарям.

Каждый персонаж имеет запас энергии Ци, который может варьироваться от 3 до 7 единиц. Энергия Ци позволяет выполнять различные действия в игре (например, лечение, использование артефактов и ритуалов). Восстановить Ци можно за счет отдыха и сна, принимая эссенции определенных элементов, или обращаясь к игротехникам. При этом, если персонаж изможден, воспользоваться своей энергией не получится, однако её запас сохраняется после исцеления.

Лечение и профессия лекаря

Британия: Забытые легенды · Медицина

Медицина

Игроки могут обучаться профессии лекаря, что позволит лечить раненых с использованием медицинских средств.

Лекарь должен обучать студентов, что занимает два часа. После этого студент сам проводит три успешные операции, чтобы стать самостоятельным лекарем, способным производить лечебные настои и эликсиры.

Ранения и лечение

Британия: Забытые легенды · Медицина

Медицина

При лечении с использованием кубика 1d6: 1 — смерть, 2 — увечье, 3-6 — успешное лечение.

Процесс лечения персонажа в медицинском учреждении включает использование кубика 1d6, который определяет результат вмешательства: 1 — персонаж умирает, 2 — персонаж лечится, но с увечьями, 3-6 — лечение успешно. Эликсиры могут быть применены только врачом, но любой персонаж может использовать их.

Лечение раненных

Герои меча и магии · Механика медицины

Медицина

Если игрок потерял хотя бы 1 хит, он считается раненым, через 15 минут без перевязки становится тяжело раненым, а после 15 минут в тяжёлых ранениях умирает.

Если во время боевого эпизода с игроком сняли хотя бы один хит – он считается раненым, при этом его действия ничем не ограничены. Однако, через 15 минут без перевязки, он становится тяжело раненым и сам практически не может перемещаться. Если у персонажа осталось 0 хитов – он считается тяжело раненым, через 15 минут без помощи умирает. Перевязка может быть выполнена персонажем с навыком «Леченье», которая остановит потерю хитов, но сами хиты не восстанавливаются без зелья или заклинания.

Основные положения медицины

Герои меча и магии · Механика медицины

Медицина

На игре возможны ранения, отравления и болезни, лечением занимаются персонажи с навыком «Леченье».

На игре возможны три вида медицинских неприятностей: ранение, отравление, и болезнь. Лечением занимается персонаж, имеющий навык «Леченье». Кроме того, игроки могут вылечиться при помощи зелья или заклинания.

Яды, отравления и болезни

Герои меча и магии · Механика медицины

Медицина

Яды могут быть представлены пищевыми, заклинаниями и атакующими монстрами, при отравлении происходит потеря хитов.

Яды на игре могут быть представлены различными вариантами: пищевой яд (лимонная кислота), заклинаниями (например, «Отравленное касание») или ударами монстров. Если игрок попробует еду или напиток с ярким лимонным вкусом, он считается отравленным. После отравления происходит потеря 1 хита сразу, затем каждые 5 минут по 1 хит. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок станет тяжело раненым и умрёт через 15 минут. Заболевания могут быть 1, 2 или 3 уровня, для лечения требуется соответствующий навык «Леченье».

Основные понятия игровой медицины

Тиамад - Совет равных · Целительство

Медицина

Лекари могут лечить болезни и ранения, используя антураж и умения.

В игровом целительстве выделяются основные понятия: Лекарь — персонаж с умением Хирургия и соответствующим антуражем. Госпиталь — место, оборудованное для хирургической помощи. Болезнь — состояние, ограничивающее игровые возможности персонажа. Заразная болезнь может передаваться другим персонажам. Отравление ядом является состоянием, схожим с болезнью. Смерть персонажа означает возможность взаимодействия с его телом после гибели. Классовой иерархии в целительстве не существует: любой Лекарь может помочь в лечении ранений.

Лечение ранений

Тиамад - Совет равных · Целительство

Медицина

Лекарям необходимо соблюдать процедуры, чтобы успеть вылечить персонажей до их смерти.

Лечить ранения могут персонажи с умением "целительство". Лечение может проводиться без последствий, если Лекарь действовал правильно. Легкие ранения не ограничивают игрока в действиях, но могут перейти в тяжелое состояние без перевязки. Тяжелое ранение не позволяет персонажу участвовать в игре и приведет к смерти через 10 минут без помощи. Лечение легкого ранения: персонаж укладывается, Лекарь накладывает повязки на раненные места. После наложения персонаж должен оставаться лежа 10 минут перед восстановлением хитов. Тяжелое ранение требует операции в госпитале с использованием швов и пластырей для заживления.

Процесс перевязки

Тиамад - Совет равных · Целительство

Медицина

Перевязка позволяет тяжелораненому персонажу двигаться медленно и говорить, но не использовать оружие.

Перевязка проводится целителем, который освобождает раненые участки тела от элементов одежды и доспеха. Перевязка включает накладывание повязки на повреждения с использованием чистой ткани. Раненый должен находиться в положении "лёжа", перевязка позволяет ему временно восстановить возможность говорить и медленно двигаться, но не бегать или сражаться.

Использование отваров

Тиамад - Совет равных · Целительство

Медицина

Отвары готовятся из ингредиентов с использованием метода экстракции и могут заменять лечение.

Отвар — это водная вытяжка, которая готовится из измельчённых ингредиентов, заливаемых водой и настаиваемых 5-7 минут. Один отвар может использоваться дважды. Для использования отвара требуется соответствующий антураж, например, тинктурник и котел. Дозировка отвара составляет 50-100 мл на использование, а также учёт эффектов, прописанных на чипе отвара. Чипы должны подтверждаться у мастера Зельеварения, а использование должно строго соответствовать описанию эффектов из методички.

Восстановление нательных хитов

История вольного стрелка · Медицинские правила

Медицина

Нательные хиты можно восстановить через перевязку или отдых с соблюдением определенных условий: игрок не должен быть в бою.

Восстановление нательных хитов — важный аспект игры. Игрок имеет от 2 до 5 нательных хитов. По завершению боевых действий, игрок может восстановить хиты следующим образом: 1. Игрок не должен находиться в бою. 2. Игрок обязан снять доспехи (по возможности шлем и корпус). 3. Необходимо перевязать раны. Lекарь может выполнить перевязку за 5 минут, в то время как обычный игрок — за 15 минут. После перевязки один хит восстанавливается за 5 или 15 минут в зависимости от того, кто выполняет перевязку.

Процесс врачебной помощи

Право сильного · Медицинские правила

Медицина

Врач может перевести пациента из легкого ранения в состояние здоровья с помощью медикаментов, заявление о приеме которых делает только врач.

Врачебная помощь позволяет переводить персонажа из состояния легкого ранения в здоровое состояние, при этом врач делает это с помощью лекарств. Лекарства могут иметь или не иметь сертификат мастера. Если есть сертификат, то его нельзя вскрывать. Лекарство можно принимать только под контролем врача, если оно не имеет сертификата. Результаты применения лекарства определяются исключительно врачом.

Хирургическая помощь

Право сильного · Медицинские правила

Медицина

Хирург может перевести пациента из тяжелого ранения в легкое, но возможны смертельные исходы.

Хирургическая помощь предоставляет возможность перевести пациента из состояния тяжелого ранения в легкое. После операции хирург объявляет результат: операцию можно считать успешной или неудачной с усугублением состояния. Настоящую хирургическую помощь может оказать только тот, кто имеет квалификацию хирурга, отмеченную мастером в паспорте. Без этой квалификации действия хирурга приводят к смерти пациента.

Состояния здоровья персонажа

Право сильного · Медицинские правила

Медицина

Существует 5 состояний здоровья: здоров, легкое ранение, тяжелое ранение, простуда, обморожение/перелом. Каждое состояние имеет свои ограничения и способы лечения.

В игре рассматриваются следующие состояния здоровья: 1. Физически здоров: No limitations. 2. Легкое ранение: Ограничивает в бою — не может участвовать в кулачной драке, снижает силу. Лечит врач. 3. Тяжелое ранение: Полностью ограничен, не может самостоятельно передвигаться. Умирает через 30 минут без лечения. Лечит хирург. 4. Простуда: Лечится врачом, эквивалентно легкому ранению. 5. Обморожение/перелом: Тяжелое состояние, лечится хирургом, эквивалентно тяжелому ранению.