Правила

Категория: Все Боевка 2628 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 491 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4007

Система специализаций алхимиков и фармацевтов

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Имеется несколько специализаций, каждая из которых имеет свои ограничения и способности.

Специализации играют важную роль в мире алхимии: 1. **Фармацевт** занимается созданием простых лекарств и эликсиров, его обучение происходит в университете. 2. **Алхимик** имеет право создавать как простые, так и сложные зелья, имея возможность применять магию. 3. **Травник** имеет право варить только базовые зелья и не может использовать редкие и уникальные ингредиенты. 4. **Ведьма**, будучи подкатегорией алхимика, также может варить зелья, но с ограничениями на редкость ингредиентов.

Процесс варки зелий и эликсиров

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система алхимии и фармации

Медицина

Зелья варятся с соблюдением рецептов и условий: требуется алхимик, лаборатория и взаимодействие с мастерами.

При варке зелий, алхимик или фармацевт должен: 1. Соблюдать рецептуру: компоненты и условия необходимо учитывать согласно заданным рецептам, 2. Обязательно взаимодействовать с мастером, если зелье требует дополнительных условий или если оно магическое. 3. Чиповать каждое зелье, регистрируя его эффекты и длительность. Например, чип со списком положительных и отрицательных эффектов прикрепляется к флакону. 4. Отыгрыш процесса создания зелья должен быть реализован в действии. 5. Установлены лимиты на количество зелий в зависимости от категории ингредиентов и условие их использования на игре.

Приготовление ядов и микстур

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Лекари могут готовить яды и микстуры, задействуя специальный инвентарь и теряя единицу Ци за каждую порцию.

Приготовление ядов и микстур требует от лекаря сосредоточенности и умения. Каждый лекарь знает, что зелье может быть как полезным, так и вредным, и за это нужно платить Ци. Каждый процесс приготовления требует использования определенного оборудования: ступка, пестик, мерные ложки, емкости для смешивания и хранения, ткани для очищения. Приготовление начинается с очищения инструментов. Ошибка в процессе может стоить жизни и требует, чтобы каждая порция готовилась отдельно. Микстуры и яды можно добавлять только в чай, так как именно он раскрывает их потенциал.

Лечение легких и тяжелых ранений

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Для лечения легких ранений используется микстура из двух ингредиентов противоположной стихии. Тяжелые ранения требуют вливания Ци и более сложного процесса.

При лечении легкого ранения достаточно, чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов, противоположных стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель ранен водой, нужно использовать огонь и дерево. Выпив микстуру, заклинатель через пару минут придет в норму. Однако нельзя варить микстуры 'впрок', так как они быстро теряют целительные свойства. При лечении тяжелого ранения одной микстуры будет недостаточно. Лекарь должен сварить конкретное зелье, а также провести вливание Ци. Это требует общения с пациентом, который должен поделиться своей тайной. После этой исповеди душа заклинателя успокаивается, и он начинает чувствовать себя лучше.

Лечение критического ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Критическое ранение требует особого ухода: за 15 минут необходимо сварить зелье, провести вливание Ци и бросить кубик.

Критическое ранение происходит в нескольких случаях: если персонаж был добит с криком 'Я убиваю этого дохляка!', или был смертельно ранен монстром. Персонаж имеет 15 минут на то, чтобы предотвратить смерть, за это время лекарь должен: — сварить соответствующее зелье; — провести вливание Ци; — бросить кубик D10. Сложность броска меняется в зависимости от специализации: Для "Бойца" при отсутствии вливания Ци, смерть произойдет на 1-2-3, а при вливании — на 1. Для остальных специализаций — на 1-2-3-4 в отсутствии вливания и на 1-2 при вливании Ци. --- Если заклинатель попадает в критическое состояние (после удара с криком или от смертельного ранения монстра), он имеет 15 минут на спасение. Лекарь должен сварить нужное зелье, провести вливание Ци и бросить кубик D10. В зависимости от специализации персонажа, вероятность смерти варьируется: для бойцов один — бросок 1, для остальных — 1-2. Если вливание не проведено, шансы ухудшаются: для бойцов — бросок 1-2-3, для остальных — 1-2-3-4.

Лечение легкого ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Для лечения легкого ранения лекарь должен создать микстуру из двух элементов, противоположных стихии ранения заклинателя.

Для лечения легкого ранения лекарь должен приготовить микстуру из двух элементов, которые противостоят стихии, в которую был ранен заклинатель. Например, если заклинатель был ранен в огонь, лекарь должен использовать элементы воды и дерева для создания микстуры. Выпивший ее заклинатель через несколько минут придет в норму. Важно, что микстуры не следует готовить заранее, так как они быстро портятся и теряют целебные свойства.

Лечение тяжелого ранения

Обучение в Гу Су · Медицинская система

Медицина

Требует сваривания микстуры и вливания Ци, подразумевающего беседу между лекарем и пациентом.

При лечении тяжелого ранения лекарю необходимо сварить специальную микстуру и провести "вливание Ци". Лекарь и пациент должны остаться наедине, лекарь зажигает ароматическую палочку и держит пациента за руку, в процессе беседы пациент рассказывает о своих переживаниях или тайнах. Это улучшает состояние души, восстанавливает Ци и способствует выздоровлению. Лекарь должен соблюдать клятву, иначе эти действия могут привести к потерям способностей к целительству.

Приготовление ядов и микстур

Обучение в Гу Су · Правила по медицине

Медицина

Двойственная природа зелий майнера.

Лекарь может готовить яды и микстуры, отдавая один Ци за каждую. Важно очистить инструменты перед каждым приготовлением. Срок годности ингредиентов исчерпается через час.

Лечение легких и тяжелых ранений

Обучение в Гу Су · Правила по медицине

Медицина

Лечить можно травами, затратив аппараты и Ци.

Чтобы вылечить лёгкое ранение, лекарь готовит микстуру из двух элементов. Для тяжёлого — нужны дополнительно вливание Ци и разговор с пациентом. Если лечение не происходит, ранение может стать критическим.

Исцеление от отравления

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Техника исцеления от иньской энергии с привязкой к стихиям.

Заклинатель может быть отравлен иньской ци, когда симптомы включают синеву губ и слабость. Лечение включает массаж, совместную чайную церемонию или музыкальные техники. Эти действия позволяют вывести иньскую ци и восстановить здоровье заклинателя.

Цветочная болезнь (неразделенная любовь)

After the Sun (После Солнца) · Цветочная болезнь

Медицина

Симптомы и последствия цветочной болезни, возникающей на фоне неразделенной любви.

Неконтролируемое чувство любви приводит к цветочной болезни, где заклинатель начинает страдать от кашля, сахара и боли в груди, которое может привести к смерти. Возможности лечения включают взаимность чувств, но доступны и другие методы - от физического воздействия до просьбы у древней лора.

Передача Ци

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Целитель может передать свою ци заклинателю с опустошениями.

Целитель может передать заклинателю собственную ци для восстановления. Он может передать больше половины своей ци, осуществляя лечение и восстановление. Некоторые целители могут передавать чужую ци, ставя себя в положение канала между двумя заклинателями.

Лечение легкого и тяжелого ранений

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Легкие и тяжелые ранения требуют различного подхода к исцелению с затратами на ци.

Исцеление повреждений зависит от их типа. Легкое ранение требует двух искр ци для исцеления а также может зажить само через 3 часа. Тяжелое ранение требует четырех искр ци для исцеления, и персонаж не может участвовать в следующем бою, пока не вылечит одно повреждение. Лечение происходит с использованием настоев стихий или иглоукалыванием, доступным не всем.

Лечение безумия

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Совместная медитация — это способ исцеления, прекращающий негативные последствия. Целитель фиксирует имя и объясняет путь.

Если заклинатель не может адекватно воспринимать себя и окружение, целитель обязательно ведет совместную медитацию. Говоря, заклинатель и целитель пишут повторно имя заклинателя, выведя его в читабельный формат. Для успешного прохождения всей техники целитель должен выяснить, что стало причиной безумия и приложить все поисковые усилия для его излечения. При этом необходимо также дать настой, соответствующий источнику безумия для полного восстановления.

Гармонизация эмоций

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Исцеление негативных эмоций требует помощи целителя с использованием настоя.

Заклинатель может быть подвержен негативным эмоциям (гнев, печаль и прочее) на фоне контакта с потусторонними силами. Целитель должен напоить заклинателя настой, который соответствует стихии, убивающей источник эмоций. Также целитель делится советами по превращениям эмоционального состояния, что в конечном итоге исцелит заклинателя.

Гармонизация ци

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

Запрещенные действия искусства исцеления без обучения. Целитель передает ци заклинателю с минимальными затратами.

Маятниковая техника, предназначающая для лечения состояние заклинателя, при котором он утратил всю свою ци. Целитель может передавать свои искры ци для улучшения состояния заклинателя, но способен передать более половины своих искр. Некоторые целители также могут передавать ци других, становясь с помощью этой техники каналами между заклинателями. Это доступно не всем целителям; передача необходимо по ритуальному соглашению.

Лечение физических повреждений

After the Sun (После Солнца) · Искусство исцеления

Медицина

На лечение ранений требуется определенное количество ци в зависимости от степени ранения: легкое - 2 искры, тяжелое - 4 искры.

Объем повреждений, которые могут быть получены заклинателем, делится на легкие и тяжелые, имея свои последствия. - Легкое ранение требует 2 искры ци для излечения. Травмы заживают за 3 часа или при применении целебного настоя. - Тяжелое ранение требует 4 искры цик и потери возможности дальнейшего участия в боях, пока рана не заживет. К тому же, любой игрок может «добить» такого заклинателя фразой смерти.

Восстановление и объекты воздействия

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление

Медицина

Процесс восстановления требует, чтобы ступень заклинания была выше уровня сопротивляемости объекта.

Первое и основное правило восстановления: ступень заклинания должна превышать ступень наложенных на цель чар или, если чар нет, должна быть выше уровня магической сопротивляемости объекта. Это охватывает как физические, так и метафизические повреждения, что делает процесс восстановления более сложным в зависимости от типа повреждений.

Уровни заклинания восстановления

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление

Медицина

Существуют три уровня заклинания восстановления: Элементарный, Слабый и Средний, каждый с уникальными эффектами и ограничениями.

Уровни заклинания восстановления: 1. Элементарный (0,5*2): Можно использовать для починки не более трости или тазика, не действует на живых существ. 2. Слабый (1*2): Подходит для починки предметов размером с барную стойку и может излечить несмертельные травмы у живых существ (не действует на людей и оборотней). 3. Средний (2*2): Позволяет чинить любые предметы и лечить легкие раны (один страдалец) у живых существ, включая людей и оборотней, но требует специального призвания для комфортного лечения.

Особенности знахарских заклинаний

Война Орденов: Конец Эпохи · Восстановление

Медицина

Заклинания знахарства имеют особенности, известные только знахарям, и требуют особого подхода в процессе восстановления.

Каждое заклинание знахарства имеет свои уникальные черты, известные лишь знахарям. Для достижения успешного результата важно учитывать, будто знаток может применять заклинания не только для восстановления, но и для избавления от вредных эффектов. Важно также помнить, что знахарь не убивает и не калечит. Следует учитывать, что перед изучением среднего уровня разрушения знахарю необходимо обосновать целесообразность использования данного слова.