ПРИ (НЕ)Смешарики. В поисках кузинатры. · Медицина
Медицина
Тяжелые статусы требуют профессиональной помощи в течение 15 минут, иначе персонаж попадает в кому.
Тяжелые статусы, такие как ножевое и пулевое ранение, требуют вмешательства профессиональных медиков. Если помощь не оказана в течение 15 минут:
1. **Ножевое ранение**: персонаж страдает от тяжелого урона и не может двигаться.
2. **Пулевое ранение**: открытая рана, которая приводит к потере возможности передвижения; повторное попадание вызывает кому.
3. **Переломы**: могут происходить в результате рукопашного боя и требуют врачебного вмешательства.
Если тяжелый статус не лечить, может возникнуть кома, требующая хирургического вмешательства и специальных медицинских предметов.
Исцелить тяжёлое ранение может только лекарь, в несколько этапов: перевязка, разговор, совет.
Лечение тяжелого ранения осуществляется лишь лекарем и включает несколько этапов. Во-первых, производится перевязка раны. Затем следует этап эмоциональной поддержки, когда пациент делится с лекарем одной своей тайной или переживанием, а лекарь может задавать уточняющие вопросы. Заключительным этапом является предоставление совета или задания пациенту. Лечение тяжелого ранения должно быть завершено в течение получаса, иначе наступает увечье.
При несвоевременном лечении тяжелого ранения игрок получает увечье — теряет 1 хит навсегда.
Если игрок не успел обратиться к лекарю в течение получаса после получения тяжелого ранения, он получает увечье. Это означает, что он теряет 1 хит навсегда. Персонаж отыгрывает увечье через ограничение в движении: это может быть хромота, использование одной руки или выражение боли. Несмотря на увечье, персонаж может продолжать участвовать в бойках и применять талисманы, при этом лечение увечья не доступно ни одному лекарю.
Существуют 2 вида ранений: легкое (оставляет 1 хит) и тяжелое (0 хитов). Легкое можно лечить всеми способами, тяжелое лечит только лекарь.
В игре выделяются два типа ранений. Легкое ранение не переходит в тяжелое, пока у игрока есть хотя бы 1 хит. Его можно лечить с помощью любого способа, заставив персонажа сплюнуть дурную кровь (например, напугав, удивив, ударив или рассмешив его). После лечения хиты восстанавливаются. Тяжелое ранение происходит, когда все хиты исчерпаны, и игрок не может участвовать в боевых действиях, он должен упасть на землю или опуститься на одно колено и не может передвигаться без помощи. Если в течение получаса после получения тяжелого ранения никто не займется лечением, у него будет увечье.
Яды и недуги могут воздействовать на персонажа, вызывая различные эффекты и состояния.
Темные твари могут отравить персонажа ядом, который у них на когтях, также существует возможность пищевого яда. В случае отравления игрок получает карточку с указанием эффекта и времени действия. Лекарям запрещено самостоятельно готовить яды. В игре также можно столкнуться с недугами долины Юйчжоу, которые приводят к получению специальной карточки с описанием стадий, эффектов и правилами отыгрыша.
Легкие ранения могут лечить любые заклинатели, тяжелые — только лекарь.
На игре различают два типа ранений: легкие и тяжелые. Легкое ранение позволяет заклинателю оставаться в бою, и его можно лечить разными способами, к примеру, заставив раненого сплюнуть дурную кровь. Тяжелое ранение означает, что заклинатель не может сражаться и нуждается в медицинской помощи. Если в течение 30 минут ему не оказана помощь, он получает увечье. Увечье — это постоянная потеря одного хита, которое не может быть вылечено во время игры.
Целители следуют особым практикам, основанным на алхимии и управлении внутренней энергией.
Заклинатели, специализирующиеся на целительстве, проходят уникальные обучающие практики, которые остаются тайными. Эти методики основаны на использовании трав, иглоукалывании и управлении внутренней энергией. Целители высоко ценятся в любом ордене, поскольку их умения помогают всем, независимо от статуса и принадлежности. Они являются ключевыми фигурами в поддержании здоровья и баланса среди заклинателей.
Заклинатели могут оказать первую помощь, оценив состояние пострадавшего и стабилизируя его внутреннюю энергию.
Заклинатели обладают знаниями о внутреннем строении тела и могут оказывать первую помощь при сильных ранениях. Процесс включает в себя осмотр пострадавшего, определение состояния его пульса и стабилизацию внутренней энергии с помощью своей Ци. Однако специализированные целители используют более сложные и тайные практики для исцеления, основанные на алхимии и травах.
Исцеление ран происходит через перевязку. Один бинт исцеляет один нательный хит, при этом бинтовать нужно от большого к меньшему.
Хирургия основывается на временном поддержании и спасении жизни. Перевязка накладывается от большего количества хитов. При потере 1 хита бинтуется кисть, при 2-х — от кисти до локтя, при 3-х — до плечевого сустава. Забинтованный игрок считается восстановившим все хиты, но перевязка возможна ТОЛЬКО в безопасных зонах. Для лечения требуется лекарь и лекарства. Лекарь и мастер бросают кубики Д6 для исцеления, с модификаторами от травм и зельев. Если числа равны, игрок исцелен. Если больше - игрок получает дополнительную особенность, если меньше - негативный эффект осквернения. Разница между кубиками мастера и игрока определяет уровень скверны хаоса.
Для исцеления болезней используются треугольники, которые должны совпадать с эффектами болезни. Необходимое количество треугольников зависит от стадии болезни.
Чтобы исцелить болезнь, врач использует треугольники, собирая фигуру, у которой целебная сила должна быть равна или превышать количество негативных эффектов болезни. При успешном исцелении все компоненты лекарства теряются. Исцеление болезни происходит, когда все негативные эффекты исцелены. Собирать фигуры нужно внимательно, для первой стадии нужна простая фигура, для восьмой — сложные.
Врачи могут развивать навыки и исцелять несколько эффектов болезни одновременно.
Опытные врачи могут инвестировать очки опыта в свои навыки лечения. Они могут лечить болезни, складывая целительную силу лекарства, равную половине негативных эффектов. Врачи могут получать формулы у мастерских и терять определённое количество формул при исцелении. Ради оптимизации исцеления, они могут выбирать, какие формулы терять. При удачном броске кубика d6, врач исцеляет два негативных эффекта.
Колдомедик должен оценить состояние раненого и сообщить эффект заклинания.
Некоторые персонажи владеют заклинаниями лечения. Перед началом лечения раненый обязан сообщить колдомедику о своей травме. Это правило также распространяется на убитых персонажей, которые должны сообщить заклинание, примененное на них. В процессе лечения колдомедик должен сообщить раненому эффект наложенного заклинания. Отыгрыш процесса излечения должен быть четким, чтобы другие игроки понимали, что происходит.
Перед лечением раненый обязан сообщить колдомедику о своем состоянии.
Система колдомедицины в игре предполагает, что игроки, владеющие заклинаниями исцеления, обязаны соблюдать ряд правил. Перед тем как начать лечение, раненый персонаж должен сообщить колдомедику о своих ранах и текущем состоянии. Это позволяет избежать недопонимания в процессе лечения и обеспечивает правильное использование заклинаний. Колдомедик, в свою очередь, установит, какие заклинания будут применены для лечения, и игроки должны активно отыгрывать эффект исцеления, которое может включать в себя абсолютное подчинение инструкциям колдомедика, атрибутируя все изменения эффекта от исцеления к действиям колдомедика. Также важно помнить, что такая механика исцеления действует так же на ситуации, связанные с смертью персонажа.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Первая помощь для легко раненых включает наложение бинта и обязательное передвижение с ним в течение 15 минут.
Первая помощь для легко раненых отыгрывается следующим образом: лечение легких ранений выполняется с помощью бинта, который накладывается на поврежденную часть тела. После отыгрыша перевязки игроку сообщается, что он обязан перемещаться с повязкой в течение 15 минут. После этого времени он восстанавливает все хиты, а бинт возвращается лекарю. Если медицинская помощь не будет оказана, игрок с лёгким ранением через 15 минут переходит в тяжёлое ранение.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Стабилизация игрока в тяжране требует бинта и нюхательной соли, после чего игроку необходимо доехать до Госпиталя.
Стабилизация игрока, находящегося в состоянии тяжёлого ранения, выполняется следующим образом: на поврежденную часть тела накладывается бинт, а также применяются нюхательные соли. После этого персонаж считается стабилизированным, т.е. он не умирает в течение 15 минут. Однако на него действуют все ограничения тяжело раненого персонажа: он обязан передвигаться с повязкой и должен в течение 30 минут переместиться до Госпиталя, где ему будет оказано лечение (отыгрыш 5 минут). В противном случае он снова переходит в состояние нестабилизированного тяжело раненого персонажа.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Игрок с 1 хитом считается легко раненым. Если через 15 минут не получит помощь, переходит в состояние тяжело раненого и может умирать.
Если игрок остаётся с 1 хитом здоровья, он считается легко раненым. Его действия ничем не ограничены. Однако в течение 15 минут он должен получить лечение от лекаря или волхва. Если он не успевает получить лечение, он переходит в состояние тяжёлого ранения (тяжран). Если игрок остаётся с 0 хитов здоровья, он переходит в состояние тяжран немедленно. В этом состоянии ему могут оказать помощь только лекари или волхвы.
Славянский мир. Тени прошлого · Медицина и лечение
Медицина
Лечение тяжело раненого игрока в госпитале длится 5 минут, после чего требуется 15 минут восстановления.
Отыгрыш лечения тяжело раненого игрока в госпитале производится лекарем. Процесс лечения занимает 5 минут, после чего игрок начинает выздоравливать, оставаясь с повязкой в течение 15 минут. Поки восстановительный период не завершится, возможности персонажа будут ограничены так, как если бы он находился в состоянии тяжёлого ранения.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Первая помощь может оказываться любым персонажем и включает перевязку. Лечение же проводится только лекарем.
Первая помощь, которую может оказать любой персонаж, включает в себя перевязку. Перевязка предотвращает дальнейшую потерю хитов и стабилизирует состояние пострадавшего на 30 минут. Если помощь не была оказана в течение установленного времени, персонаж, получивший легкое ранение, теряет последний хит и переходит к тяжелому ранению. Лечение проходит в условиях госпиталя или на дому, и начинается с записи информации о пациенте в книгу регистрации, включая имя персонажа, диагноз и время поступления. Лекарь производит осмотр, очищает рану и накладывает повязки.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Персонажи имеют нательные и бонусные хиты, различные типы ранений и их последствия.
Персонажи имеют два типа хитов: нательные и бонусные. Нательные хиты зависят от расы и мутаций, а бонусные могут быть получены за доспехи и магические эффекты. Все персонажи обладают определенным количеством хитов: люди, эльфы и гномы - 2 хита, краснолюды - 3 хита. Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение в зависимости от количества оставшихся хитов. Если персонаж подвержен урону, превышающему количество его доступных хитов, он автоматически получает тяжелое ранение, что приводит к падению на землю и всем сопутствующим последствиям. Необходимо помнить, что в случае не оказания первой помощи в течение 30 минут после получения тяжелого ранения наступает смерть.
Ведьмак: Золотой Век Новиград · Правила по медицине
Медицина
Смерть наступает, когда счетчик хитов опускается ниже нуля, в том числе от действий других игроков.
Персонаж умирает, если его счетчик хитов достигает значения ниже нуля. Игрок может добиться этой смерти своим намеренным добиванием снарядом или иным способом в контексте боя. После смерти персонаж отправляется в мертвятник, где выясняется его судьба. Лечение может предотвратить смерть, однако ухудшение состояния здоровья, игнорирование перевязок и отсутствие медицинской помощи ведут к быстрому ухудшению состояния.