ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Драм-движок
Другое
Шесть состояний, отражающие контроль Короля-лича над персонажем.
Для персонажей блока Плети существует драм-движок свободы воли, который отображает контроль Короля-лича. Это система также имеет 6 состояний:
1. **Самостоятельность** — что будет делать ваш персонаж, если у него нет распоряжения от лидера фракции или Короля-лича.
2. **Эмоциональность и самосознание** — насколько ваш персонаж способен проявлять эмоции и свободомыслие.
3. **Стремления** — что для вашего персонажа представляет ценность.
Персонажи Плети могут перемещаться между этими состояниями, пытаясь обрести или потерять свою сознательность. Эта модель будет связана с экономической системой и будет приложена к паспорту персонажей.
Маскарад Вампиров 2022 (30.09-08.10) · Очки влияния
Другое
Очки влияния получают через контроль над предприятиями и участие в игровых событиях.
Основной источник получения очков влияния (ОВ) — контроль над предприятиями. Дополнительно ОВ можно получить, регулярно отмечая свое присутствие на игровых событиях с помощью специального QR-кода. Также возможно нахождение очков влияния в виде финансовых пакетов (финпакетов). ОВ хранятся на счетах, которые можно просматривать и создавать через сайт игры. Очки влияния могут быть потрачены на приобретение автомобилей, виртуальных предметов, ваучеров влияния.
Полный контроль означает захват всех РТ Доминиона минус одна; контроль даёт Власть.
Для захвата полного контроля над Доминионом требуется захватить все Ресурсные точки (РТ) Доминиона, за исключением одной. Когда фракция получает контроль над РТ, она получает власть в пределах данного Доминиона и может возводить Постройки на захваченных РТ. Чем больше РТ под контролем фракции, тем больше власти она получает в каждом цикле игры.
Наказания могут варьироваться от изъятия игровых предметов до удаления игрока.
Нарушение правил:
5.1. Игрок, нарушивший правила, подвергается наказанию со стороны Мастерской группы.
5.2. Наказания могут быть любой степени жесткости: от изъятия игрового предмета до удаления игрока с полигона.
5.3. Степень жесткости наказания определяется мастером, зафиксировавшим нарушение.
Яды могут подмешиваться в напитки и требуют наличия игротеха для фиксирования эффекта.
Для подливания яда в напиток, игрок должен предупредить ближайшего игротеха и передать сертификат яда. Если игротеха нет, игрок может незаметно подложить сертификат под стакан. Если кто-то поднимает стакан, эффект сертификата активируется. Яды также могут наноситься принудительно, что требует особого контроля со стороны мастера.
ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры
Другое
Контроль над объектами осуществляется персонажем, что даёт ему игровые преимущества. Оспаривать контроль можно через различные действия.
Контроль над объектами инфраструктуры, такими как Пристань и Алтарь, принадлежит конкретному персонажу. Владение этими объектами даёт определённые игротехнические преимущества, такие как возможность воспользовать их раз в цикл или получать информацию о событиях. Контроль можно оспаривать несколькими способами: путем покупки контроля ещё одним персонажем за меру влияния, силового захвата объекта либо взлома соответствующего сервера в Матрице. Например, контроль над Пристанью позволяет один раз в цикл бесплатно осуществить доставку груза, а контроль над Алтарем — отменить эффект ритуала в течение 15 минут после его проведения.
ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры
Другое
Объекты можно улучшать для повышения их защиты или уникальных свойств, вложив в них собственные ресурсы.
Для улучшения объектов инфраструктуры, ваши вложения будут увеличивать их защитные системы. Например, если вы владеете **Военным заводом**, вы можете улучшить его защитные системы или установить дополнительные замки. Стоимость улучшения определяется мастерами, которые отправляют счет для перевода. Улучшения включают покупку дронов и установку дополнительных защит, а также улучшение имеющихся защитных систем.
ShadowRun: Блиц · Контроль объектов инфраструктуры
Другое
Объекты инфраструктуры делятся на разные категории с уникальными функциями: Пристань, Алтарь, Военный завод и т.д.
Каждый объект инфраструктуры обладает уникальными функциональными характеристиками:
1. **Пристань** — позволяет осуществить бесплатную доставку корпоративного груза раз в цикл и получать информацию о всех происходящих грузах.
2. **Алтарь** — дает возможность проводить ритуалы и отменять их эффект раз в цикл в течение 15 минут после проведения.
3. **Военный завод** — позволяет улучшать защитные системы, блокировать покупки защит, а также проводить одно бесплатное улучшение защитной системы любого объекта раз в цикл.
Warhammer 40K Roleplay VII: Sacramentum Obscura · Общая механика
Другое
Полигонная ролевая игра с глубокой сюжетной вовлеченностью и конфликтами. Персонажи исследуют, сражаются и взаимодействуют в мире Warhammer 40k.
Poligonные ролевые игры в мире Warhammer 40k основаны на концепции глубокой сюжетной вовлеченности персонажей. Участникам предстоит распутать клубок заговоров, исследовать враждебные территории и удерживать ключевые точки во время демонического вторжения. В игре акцентируется внимание на социальных взаимодействиях между фракциями и возможностях управления армиями на глобальной карте.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Дилеры - это игроки с функцией контролировать процесс наркоторговли и следить за правилами употребления.
Дилер является игроком, который имеет право торговать наркотиками, а также следит за соблюдением правил их использования. Игроки не могут передавать наркотики друг другу, если они не являются дилерами. Дилеры должны обеспечить, чтобы все действия по торговле и употреблению наркотиков выполнялись в соответствии с установленными правилами и уровнями безопасности. Необходимо соблюдать все указания дилеров, чтобы избежать конфликтов и нарушений игровых правил.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Постэффект наркотиков длится до оказания медицинской помощи или окончания действия вещества. Ломка требует обязательного отыгрыша и потери хит.
Если в треке не указана длительность постэффекта, то он длится до оказания медицинской помощи. Если игрок стал зависим от наркотика, он должен принимать его каждые восемь часов. Если это не выполнено, он теряет один хит и начинает отыгрывать ломку. Ломка может выражаться в различных формах, таких как паранойя, заикание, навязчивый смех и другие. Ломка должна быть заметна окружающим и быть выражением боли, пережитой в последние моменты трипа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по наркотикам
Другое
Приём наркотиков осуществляется через прослушивание музыки с соблюдением чётких инструкций Ведущего Голоса. Нельзя повторно прослушивать трек и отказываться от приёма, если наушники надеты.
Приём наркотиков моделируется прослушиванием музыки и Ведущего Голоса. Если игрок получил трек от дилера, он может его прослушать только один раз. Повторное прослушивание трека строго запрещено, так как при нескольких приёмах одного наркотика могут попадаться разные треки. При использовании наушников, игрок не может отказаться от приёма смеси и обязан следовать инструкциям Ведущего Голоса до конца трека.
Если во время действия наркотика игрок вступил в бой, он сражается по стандартным правилам, если перед треком не указано иное. После завершения трека необходимо вернуть плеер дилеру или сделать запись о его использовании. Если есть постэффект приёма, его необходимо отыграть до оказания медицинской помощи или до истечения времени, если в треке нет указания на длительность эффекта.
Любой игрок может попытаться внушить другому персонажу мысль или действие, используя магию внушения. Успешность зависит от ряда факторов.
Магия внушений может быть использована игроком для влияния на сознание другого персонажа. Для этого необходимо получить разрешение от другого игрока, прежде чем вносить изменения в его восприятие. Игрок, использующий это заклинание, должен четко заявить, что именно он пытается внушить.
При успехе внушенная идея может быть любой: от простого поведения до сложных решений, которые тот должен будет выполнить. Если персонаж, которому направлено внушение, понимает суть происходящего и возражает, то магия может не подействовать. Участник, подвергнутый внушению, имеет право отказаться от исполнения.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Правила жизни по религиям
Другое
В обеих религиях (христианство и зороастризм) имеются наставники для подопечных, которые контролируют соблюдение догм.
Наставниками для своих подопечных выступают священники (для христиан) и маги (для зороастриев). Они контролируют исполнение догм и обеспечивают духовную поддержку своих подопечных. Наставники получают списки своих подопечных до начала игры и ведут с ними предыгровую работу. В православной традиции священники воспринимаются как добрые учителя, тогда как маги зороастризма выступают в роли строгих отцов. Персонажи, не имеющие наставников, считаются духовными сиротами.
Большой поводок применяется к персонажу, который ранен и ждёт добивания.
Большой поводок может быть наложен на персонажа только в случае, если тот уже потерял здоровье и ожидает добивания. С момента его применения игрок, наложивший поводок, становится контролирующим жертву. Важно помнить, что команды, которые даются жертве, не должны угрожать жизни или здоровью. Если у жертвы есть сильные чувства к контролирующему, например, любовь или ненависть, то они могут противостоять его приказам или даже предпринять действия против него.
Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами
Другое
Каждому игроку выдается 2 карты святилищ, контроль за святилищем определяется по количеству карт, выложенных на стол.
В каждом цикле игры игроки получают возможность контролировать святилища, выкладывая карты действий. Каждый игрок начинает с двумя картами святилищ. На каждом святилище находится стол, на котором должны выкладываться карты, причем карты выкладываются рубашкой вверх, чтобы скрыть их содержимое до конца цикла. В конце каждого цикла, Игровой Техник (игротех) объявляет «конец цикла» и начинает обратный отсчет.
Каждая территория приносит очки влияния, столица — больше других. Главы фракций получают их за свои территории.
Каждая контролируемая территорию приносит определенное количество очков влияния. Столица всегда приносит больше очков влияния, чем обычные территории владения. Очки влияния моделируются китайскими монетками. Главы фракций могут зарабатывать влияние своими действиями, так как влияние может также поступать через другие механики, но нельзя уметь забирать их силой или передавать без разрешения.
Контроль за соблюдением норм выполняется игротехником и управляющим.
Контроль за соблюдением бюрократических норм включает проверки состояния здоровья рабочих и их соответствие предписанным требованиям. Управляющий завода может наказывать рабочих за несоблюдение, а игротехник следит за выполнением правил.
Перед началом смены владельцы завода обязаны выполнять предписанные культурные и бюрократические процедуры.
Смена начинается с завершения предписанных процедур, включая отметку в журнале, перекличку рабочих и молитву. Эти требования прописаны в игровых правилах и могут меняться в процессе игры.
Документы и их обработка влияют на действия персонажа в игре.
Персонажи могут приручать документы для подтверждения своих полномочий и действий.
— Каждый документ имеет определённые атрибуты: имя владельца, цели использования, срок действия.
— Документы могут быть аннулированы другим персонажем, если они предоставляют достойные причины для этого.
— Игроки могут создать поддельные документы, рискуя быть пойманными, что может привести к последствиям.