Правила

Тег: урон ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 670 Магия 22 Медицина 5 Социальные 1 Ремесло 1 Смерть 5 Квесты 1 Организация 1 Другое 49

Воин: навыки и умения

Warcraft: Лики войны · Классы

Другое

Воин может использовать до 3 хитов, накапливая навыки увеличения защиты.

У воина различаются три основные ветки навыков: Защита (Танк), Оружие (Боец), Ярость (Боец). На каждом уровне прокачки (1-8) имеются уникальные способности, которые позволяют воину увеличивать свою защиту либо наносить больше урона. Например, на 6 уровне навык 'Железная воля' снижает возможность передвижения при тяжелом ранении, но добавляет урона, если используются технику защиты.

Оружие и его свойства

Павильонная ролевая игра "Грани безумия" · Боевые взаимодействия

Другое

Боёвка допускает использование ларпового и колдстил-оружия, а также рукопашные методики.

В процессе боёвки игроки могут использовать различные типы оружия: ларповое (дубинки и подобное), колдстил (короткие резиновые ножи) и даже огнестрельное оружие. На начало игры пациенты не имеют никакого оружия, даже ремни у них отбираются. Для самостоятельного создания оружия из зубной щётки потребуется заточка и чиповка у мастера, наносимое самодельным оружием будет 3 хита, однако оно сломается после единственного удара. Огнестрельное оружие манифестируется щелчком курка и снимает 5 хитов. Если у игрока меньше 5 хитов, он уходит в ноль и без медицинской помощи умирает в течение 15 минут.

Начальные характеристики мертвецов

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

На старте игры мертвецы наносят 0.5 урона и не могут бегать.

При старте игры все мертвецы имеют следующие характеристики: они не могут бегать, наносят 0.5 урона (снимают половину хита) и медленно разговаривают, издавая звуки, подобные звукам уставшего от жизни мертвеца. Эти ограничения сохраняются до тех пор, пока мертвецы не начнут накапливать души убитых противников.

Циклы прокачки

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

Прокачка мертвеца происходит по циклам, объявленным мастером.

Каждый цикл начинается с объявления мастера по мёртвым, который проверяет, было ли достигнуто достаточное количество браслетов для прокачки мертвецов. Если оно было достигнуто, мертвецы получают новую способность и начинают новый цикл с обновленными силами. Также мастер оставляет за собой право наградить команду новыми способностями, если мертвецы проявят небывалую расторопность в плении своих целей.

Система накопления опыта

Открытие сезона // Тула 2026 · Прокачка мертвеца

Другое

Для прокачки мертвецы собирают силиконовые браслеты убитых персонажей.

Мертвецы зарабатывают опыт, принося в логово Яги силиконовые браслеты убитых противников. Каждый персонаж-человек, который умирает в игре, теряет свой браслет, который мертвец должен снять и доставить Яге. Мертвецы прокачиваются массово, поэтому важен вклад каждого члена команды. Как только количество собранных браслетов достигает нужного порога, мастер объявляет о возможной прокачке мертвецов.

Молния Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Энергетическая атака с эффектом урона 2 хита, моделируется броском ММС синего цвета.

Молния Силы является наступательной техникой. Для моделирования этой техники необходимо бросить маркерный метательный снаряд (ММС) синего цвета и произнести маркерную фразу «Молния». При попадании в цель, ММС наносит урон, равный 2 хитам, и расходует пул метательных снарядов персонажа. Рекомендуется привязать ленты к метательным снарядам для большей зрелищности, однако это не является обязательным.

Ярость Силы

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Боевые дисциплины Силы

Другое

Увеличение силы и скорости, восстановление хитов, но с последствиями для здоровья.

Эта дисциплина позволяет пользователям аккумулировать свои внутренние страхи и боль, преобразовывая их в усиливающую ярость. Работает при условии, что персонаж находится в состоянии «тяжёлого ранения». Когда персонаж произносит маркерную фразу «Ярость!» и использует специальный жест, он восстанавливает все хиты и может продолжить бой. В случае повторной потери хитов, персонаж падает замертво, минуя состояние «тяжёлого ранения». Если по окончании сцене бой не будет повторной потери хитов, персонаж возвращается в состояние «тяжёлого ранения». Неопытные пользователи часто испытывают физические осложнения после использования дисциплины.

Класс Штурмовая винтовка

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.

Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек. - Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. - Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.

Класс Пистолет пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.

Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.

Класс Дробовик

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.

Класс дробовиков включает 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.

Боевые дисциплины Силы: описание и применение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Дисциплины Силы

Другое

Существует три боевые дисциплины Силы: Толчок, Стан и Молния, каждая требует специального маткомпонента и имеет уникальный эффект.

В игре существуют три боевые дисциплины Силы: 1. **Толчок**: Для применения используется синий маткомпонент. Жертва садится на корточки и должна сложить на землю всё, что держит в руках. После этого она может поднять свои вещи, но может быть задета другими игровыми эффектами. 2. **Стан**: Для применения используется белый маткомпонент. Жертва полностью замирает на пять секунд и не может действовать. На неё также могут влиять другие игровые правила, такие как получение урона. 3. **Молния**: Для применения используется красный маткомпонент, который мгновенно отнимает 2 хита у жертвы. Важно помнить, что все боевые дисциплины игнорируют доспехи.

Оружие и удары

Все дороги ведут в Рим · Боевые взаимодействия

Другое

Все удары снимают по хиту с персонажа, если они попадают в поражённые зоны. Запрещены удары в голову и пах.

В игре используется хитовая система, и все удары в поражаемую зону снимают один хит. При этом удары моделей огнестрельного оружия снимают два хита. Запрещены попадания в такие зоны, как голова, горло, пах, кисти, и ступни. Удары должны быть амплитудными, и колющие удары не допускаются. Игроки должны следить за адекватностью, состояние "неадекватности" будет рассматриваться мастерским.

Охота на ущельного монстра

РИ «Ритм Перемен» · Охота и расщелины

Другое

Ущельные монстры наносят тяжёлое ранение, если на персонаже нет Осколочного доспеха. Два удара Осколочным клинком замедляют монстра, три — убивают.

При охоте на ущельных монстров, важно помнить, что одно попадание от такого существа наносит тяжёлое ранение любому, на ком нет Осколочного доспеха. Осколочный доспех имеет несколько уровней прочности: трескается с второго удара и разбивается с третьего. Обычное оружие является бесполезным против ущельного монстра, так как у него слишком прочный панцирь. Удар Осколочного клинка по конечности приводит к её выводу из строя, однако стоит помнить, что у монстра более 18 конечностей. Удар в корпус не приводит к смерти монстра с первого удара; нужно сделать три удара для его убийства. После победы над монстром, мёртвое тело можно разрубить для извлечения светсердца.

Степень и тип урона крупного животного

РИ "Redemption day" · Анимагия: превращение в животное

Другое

Крупные животные могут наносить физический урон с вербальным маркером, представляющим повреждение.

Крупные животные, такие как крупная собака и больше, могут наносить физический урон в своей форме. Степень и тип урона должны быть обсуждены с игроком-анимагом до игры. Отыгрывание урона происходит при помощи прикосновений, а характер повреждения обозначается вербальным маркером, например: «рваная рана», «перелом» и т. д. Игрок, наносящий урон, должен визуально соответствовать ударной конечности животного, которое он отыгрывает, и использовать мягкие перчатки, стилизованные под лапы или другие части тела животного.

Степени ранений

Таверна · Ранения и здоровье

Другое

Потеря 1 хита – легкое ранение, 2 хита – предсмертное состояние; потеря 3 хитов – смерть.

Состояние здоровья персонажа измеряется в хитах: - Потеря 1 хита: легкое ранение. Персонаж может продолжать действовать, но каждое действие будет дается с трудом. - Потеря 2 хита: предсмертное состояние. Через 20 минут после этого состояния персонаж умирает, если не получит помощь. - Потеря 3 хитов: это состояние смерти. Персонаж не сможет взаимодействовать с миром и теряет возможность участия в игре. Смерть в игре конечна.

Несмертный

Мордхейм 2019 · Вампиризм: навыки и способности

Другое

Персонаж не получает урона от стрел и болтов.

Навык Несмертный обеспечивает вампиру защиту от урона, получаемого от стрел и болтов, даже в условиях боевых столкновений. Кроме того, данный навык активен во время ночной боёвки, а персонажи внутри группы, обладающей этим навыком, могут получить 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья. При этом персонаж должен быть отмечен серебряной лентой по плечу для общего различия от других.

Правила боя с оружием

Магистериум · Бой с оружием

Другое

Удары фиксируются: 1 удар - 'ранен', 2 удара - 'тяжело ранен', 3 удара - 'мертв'.

В бою с оружием используется ларповое оружие. Одно попадание дает статус «ранен», два — «тяжело ранен», три удара завершаются статусом «мертв». Участники обязаны использовать только собственное ритуальное оружие, так как использование оружия другого персонажа считается бесполезным.

Ритуальное оружие и ограничения

Магистериум · Бой с оружием

Другое

Ритуальное оружие ломается после одного удара. Оружие-артефакт не ломается и может иметь дополнительные свойства.

Ритуальное оружие (кинжал/ножи) ломается после первого удара, после чего красный шнур убирается. Восстановление ритуальных свойств оружия возможно с помощью преподавателя. Оружие-артефакт идентифицируется золотым шнуром и сохраняет свои свойства, начиная от встречи с персонажем.

Система хитов для простых персонажей

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила хитов

Другое

У простых персонажей 2 базовых хита, контактное оружие наносит 1 хит, стрелковое - 2 хита.

Каждый простой персонаж имеет 2 базовых хита, и соответствующие хиты могут увеличиваться за счёт доспехов. Контактное оружие - обычные мечи, наносит 1 хит, тогда как стрелковое оружие - луки и арбалеты, наносит 2 хита. Потеря всех хитов приводит к серьёзным последствиям для персонажа - потеря первого базового хита делает персонажа легкораненым, второй - тяжелораненым.

Восстановление хитов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила хитов

Другое

Хиты восстанавливаются в лечебницах, а также первая помощь может остановить потерю хитов.

Восстановление хитов требует посещения лечебниц или полевых госпиталей. Персонажи с навыком ‘первая помощь’ могут остановить потерю хитов от механических травм, восстановление происходит после получения специальной помощи. Каждый персонаж имеет право на перевязку одного раза.