Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Режимы боёвки

Пути Белерианда · Зональная боёвка

Боевка

Четыре режима боёвки: Ночь (неигровое время), Утро и Вечер (обычное боевое взаимодействие), День (штурмы и осады).

Боевая активность зависит от времени суток: - Ночь (20:00 - 08:00): Невоенное время, штурмы запрещены, но возможно оружие в ночное время. - Утро (08:00 - 10:00): Обычное боевое взаимодействие, без штурмов. - День (10:00 - 18:00): Штурмы и осады – максимальная активность боёв. - Вечер (18:00 - 20:00): Обычное взаимодействие, штурмы не проводятся.

Зона поражения

Пути Белерианда · Зональная боёвка

Боевка

Запрещённые зоны: кисти, голова, пах — удары в них не засчитываются. Полная зона поражения: корпус, руки, ноги.

На игре различные зоны поражения имеют свои собственные правила: - Корпус: 2 хита. - Руки и ноги: 1 хит. Удары по кистям считаются неудачными. - Запрещённые зоны (голова, пах, кисти и ступни) не считаются поражаемыми. Удары в них не засчитываются, при попадании в них персонаж может продолжать действовать.

Моделирование огнестрельного оружия

"Казан Давылы 1917" · Правила по огнестрельному оружию

Боевка

На игре используются только пневматические и страйкбольные игрушки в историческом контексте. Запрещена стрельба 'вслепую' и по жилым домам.

Используемое огнестрельное оружие должно моделироваться пневматическими игрушечными и страйкбольными винтовками или пистолетами. Игроки должны соблюдать следующие правила: 1. Запрещено стрелять 'в слепую', вынимая оружие из-за укрытия. 2. Запрещено снимать защитные очки во время стрельбы. 3. Запрещена стрельба по жилым домам и в их сторону. 4. Стрельба днем на полигоне ограничена и массовые перестрелки разрешены только в варзонах. Во избежание несчастных случаев, игроки должны быть в защитных очках при стрельбе.

Смерть персонажа и лечение его состояний

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию

Боевка

При достижении 0 хитов персонаж умирает, лечение может осуществляться только другими игроками.

При каждом следующем 24 часов без лечения персонаж теряет 1 хит. Достигнув 0, персонаж умирает. Лечение может производиться только теми игроками, которые играют за лекарей или фамилиаров, и требует специального ритуала. Для безопасности необходимо помнить о правилах применения магии и физического воздействия.

Использование и ограничения оружия

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию

Боевка

Допустимо использование протектированного оружия; доспехи и дальнобойное оружие не разрешены.

Игра требует использования безопасного оружия и строго запрещает применение остроконечных предметов и дальнобойного оружия. Игроки могут использовать: ножи (не острое), мечи и протектированные предметы с допустимой длиной, подлежащей проверке. Запрещены действия, связанные с причинением реального вреда или разрушением неигровых объектов.

Боевые зоны и нанесение урона

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по оружию и его использованию

Боевка

Поражаемые зоны: голова, шея, пах, ноги. Урон варьируется от 1 до 2 хитов в зависимости от части тела и типа оружия.

Используются как холодное оружие, так и боевые инструменты, которые должны соответствовать стандартам безопасности. Существуют четкие зоны повреждения: попадание в корпус обеспечивает 2 хита, в руки или ноги - 1 хит. За каждое попадание выполняется бросок, и при повторных ударах в ту же область начинают действовать жёсткие ограничения и могут быть последствия для персонажей. Обоюдные поражения также учитываются и ведут к тяжелым ранениям.

Последствия по ранениям и состояние персонажа

Девилс-Лейк тихий омут · Хитовая система

Боевка

Показатели хитов влияют на физическое состояние: раненые конечности теряют функциональность.

Если персонаж получает ранение, его конечности могут потерять функциональность. Например, если персонаж ранен в руку, он не сможет ею пользоваться для стрельбы или боевых действий. Если ранена нога, персонаж не может бегать и будет передвигаться с хромотой. Кроме того, если персонаж остается с одним хитом в течение 30 минут без стабилизации, он теряет последний хит и становится тяжелораненым.

Общие правила хитовой системы

Девилс-Лейк тихий омут · Хитовая система

Боевка

У большинства персонажей по 2 хита. При 0 хитов персонаж теряет сознание и может умирать через 15 минут без помощи.

Каждый персонаж начинает с 2 хитами. При достижении 0 хитов персонаж теряет сознание и становится тяжелораненым или тяжело больным. Если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он умирает. Помощь включает в себя перевязку раны, которую может оказать любой другой игрок, кроме самого тяжелораненого, который не может действовать. После стабилизации персонаж остается лежачим и не может самостоятельно делать какие-либо действия, но может говорить и стонать. Если тяжелораненый получает добивание (попадание любым оружием с произнесением слова «добиваю»), то он умирает окончательно.

Зоны поражения и безопасность

Девилс-Лейк тихий омут · Боевые правила

Боевка

Полезная зона поражения исключает голову, пах и кисти. Бои запрещены в темных помещениях.

Общими правилами определены зоны поражения: у персонажа можно наносить удары в любые области тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Бои запрещены в помещениях, таких как кухня, туалеты, и в темных местах. В целях безопасности рекомендуется носить защитные очки, особенно в ночное время. Ночью с 1:00 до 9:00 боевка не допускается в закрытых помещениях; открытые пространства остаются доступными для боевки.

Допуск и виды оружия

Девилс-Лейк тихий омут · Боевые правила

Боевка

Огнестрельное и холодное оружие имеет свои ограничения и требования к безопасности.

Разрешенное оружие должно соответствовать установленным нормам. Огнестрельное оружие может представляться только пластиковыми моделями, стреляющими пластиковыми шарами диаметром 6 мм, с максимальной скоростью 85 м/c. Для холодного оружия разрешены модели длиной до 80 см из мягких материалов, таких как полиуретан, без острых углов и жестких частей. Запрещены пробивающие и колючие атаки. Все оружие должно быть безопасным для использования в игре и не должно наносить травм.

Поражаемые зоны и урон

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Боевые правила

Боевка

На персонаже 2 хита, у эльфов и полуросликов — 3, у больших рас — до 5. Удары в конечности наносят 1 хит, в корпус — 2, а сзади — все хиты.

Поражаемые зоны: корпус, руки, ноги. На обычном человеке 2 хита. Эльфы и полурослики имеют 3 хита, а крупные расы — до 5. Корпусный доспех добавляет 1 хит. Удары в конечности наносят 1 хит, а в корпус — 2. Если удар был сзади, снимаются все хиты. При обнулении хитов персонаж становится тяжелораненым и не может активировать магию или использовать оружие. Персонаж должен лежать и не может говорить, пока не будет убит или добит.

Особые состояния и лечение

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Боевые правила

Боевка

Тяжелораненые не могут бороться, лечение возможно через специальные действия с бинтами или иголкой. Процесс лечения требует времени.

На игру допускается любое оружие, если оно протектировано. Лечение раненых характеризуется временем: для легкораненого достаточно перевязать рану, чтобы она затянулась через 15 минут. Для тяжелых ранений необходимо использовать иглы и нитки, широкий шов должен быть не меньше 15 см. Лечение предполагает, что если выпала решка при монетке, персонаж умирает.

Классификация недостатков и ряды

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Боевые правила

Боевка

Колющие удары запрещены, в игру допускаются только протектированные оружия. Арбалеты и луки — не более 16 кг натяжения.

Любое оружие должно быть безопасным и соответствовать игровым стандартам. Колющие удары запрещены: копья и колющие предметы не допускаются. В бою разрешены только тупые и мягкие оружия с хорошей защитой. Луки и арбалеты могут иметь натяжение до 16 кг и могут использоваться только с безопасными стрелами.

Боевая система: оружие и правила боя

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система

Боевка

Используются два типа оружия: ближнее и дальнее. Каждое оружие должно пройти чиповку.

У доски и в боевых взаимодействиях используются два типа оружия: ближнего и дальнего боя. Оружие делится на классы: 1. Ближнего боя (одноручное и двуручное). 2. Дальнобойное (луки, арбалеты). При использовании оружия обязательна чиповка, где проверяются его безопасность и соответствие требованиям. Оружие без сертификата не может участвовать в боевых взаимодействиях. Каждое оружие маркируется, и его использование отслеживается МГ. Порядок проведения боевого взаимодействия строго регламентирован: - Игроки обозначают уровень контактности — от красного (не контакт) до зеленого (фул-контакт). - Удары по запрещённым зонам (голова, пах) не засчитываются и наказываются двойным попаданием по инициатору. - Механика отыгрыша должна строиться на безопасности и уважении к оппоненту без применения реальных сил.

Модель здоровья: хиты и их потеря

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 6 хитов; потеря хитов может происходить в бою, из-за болезней или других эффектов.

У каждого персонажа и NPC 6 хитов здоровья. Потеря хитов возможна через: - Боевое взаимодействие, которое описано в разделах о боевой системе. - Болезни, эффекты Ужасов или миазмов, влияющие на персонажа. - Потеря хитов ментального здоровья, которая может привести к потере физических хитов. Шкала здоровья: - 6 хитов: здоров, не требуется дополнительных действий. - 4-5 хитов: легкое ранение, персонаж испытывает дискомфорт. - 2-3 хита: среднее ранение, требуется отыгрыш в бою (например, на коленях). - 1 хит: тяжелое ранение, персонаж в бою не может действовать, может только говорить. - 0 хитов: смерть, отыгрывается как падение или скрещивание рук.

Штрафы за нарушение правил боя

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Боевая система

Боевка

Нарушение боевых правил (например, чрезмерная сила) влечет за собой штрафы или удаление.

Игроки обязуются соблюдать все правила техники безопасности при взаимодействии с другими игроками. - Если во время боя игрок получает реальное повреждение, взаимодействие должно быть немедленно остановлено, и участники должны получить помощь. - Если одно из взаимодействий приводит к нанесению настоящего ущерба другому игроку, это может привести к штрафам со стороны МГ. - Повторные нарушения могут привести к удалению из игры или внесению в черный список.

Боевая система: разрешённое оружие и хиты

Еще один прием на Гьеди Прайм · Боёвка

Боевка

Все игроки имеют 3 хита, при попадании по доспеху снимается 1 хит доспеха, при попадании в запрещённые зоны — смерть.

На арене гладиаторов проходят боевые взаимодействия с использованием разрешенного протектированного оружия или нерфов. Каждому игроку предоставляется 3 хита. Если персонаж получает удар по доспеху, это приводит к снятию 1 хита с доспеха. При попадании в запрещённые зоны (голова, шея и пах), игрок считается в нуле хитов и должен немедленно прекратить участие в бою. Удар должен фиксироваться на поверхности тела противника для правильного подсчета урона.

Оглушение и кулуарные убийства

Еще один прием на Гьеди Прайм · Боёвка

Боевка

Оглушить можно не боевой частью оружия, кулуарные убийства снимают все хиты.

Оглушение можно произвести, если персонаж находится за спиной жертвы, которая не должна видеть атакующего. Для этого атакующий должен коснуться жертвы не боевой частью оружия и произнести слово “оглушен”. Кулуарное оружие (до 30 см) допускается для скрытого убийства. Кулуарное убийство нельзя производить, если жертва видит убийцу; оно подразумевает тихое приближение и использование кулуарного оружия для расчета жертвы. Если убийство успешно, персонаж считается мертвым.

Хиты и здоровье персонажей

ПРИ "Однажды сменится Круг" · Боевые правила

Боевка

У каждого персонажа 3 нательных хита. Поражения: 2 хита — лёгкое ранение, 1 хит — ранение средней тяжести, 0 хитов — тяжёлое ранение и смерть.

У каждого персонажа 3 нательных хита. Хиты могут быть сняты с помощью попадания холодным или огнестрельным оружием в поражаемую зону. При состоянии 2 хита — персонажу больно, но он может перемещаться с нормальной скоростью. Если в течение 15 минут ему не оказана первая медицинская помощь, он теряет следующий хит. При состоянии 1 хит — персонажу очень больно, он не может перемещаться без опоры. Если в течение 15 минут ему не оказана первая помощь, он переходит в состояние тяжёлого ранения. На 0 хитов — тяжёлое ранение, персонаж не может двигаться и может шептать отдельные слова. Если в течение 15 минут его не доставят к медику, он умирает.

Общие правила боевых взаимодействий

Тени на тропах Мирквуда · Боевая система

Боевка

Запрещено целенаправленное поражение головы, паха, кистей и стоп; пьяные не допускаются в боевку.

Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары. Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных.