Драка начинается с вызова и может проходить в разных форматах.
Драка начинается с громкого вызова, например: “Ну, иди сюда!”. Участники могут вступить в рукопашный бой, использовать ножи или отказаться от драки. Модель драки требует быть в круге с ударами лишь в корпус, причем у каждого участника есть свои приемлительные приемы. Все участники обязаны поддерживать строгое разделение ударов и защит, каждый бой подлежит правилу ‘последствия’ (последствия возможны от неправильного действия, если защита не проведена).
Боевые возможности людей определяются состоянием здоровья и боевыми навыками с ущербом, исчисляемым в хитах.
Участниками боевых взаимодействий являются люди и андроиды. Боевые возможности людей определяются: 1. Состоянием здоровья; 2. Боевыми навыками. Эти параметры определяются мастерами для каждого персонажа на начало игры и могут изменяться в процессе. Ущерб от травмирующих воздействий для людей исчисляется в хитах и состояниях: “легкое ранение”, “тяжелое ранение” и “смерть”. У андроидов боевые возможности по умолчанию выше, чем у людей.
Холодное оружие может быть боевым ножом и может причинить вред как людям, так и андроидам.
Холодное оружие – это боевые ножи, которые являются частью декорации. Каждый удар ножом снимает 1 хит. Для людей, если они получают большеехитов, они могут умирать от потери крови через 30 минут. Для андроидов рана вызывается, но поведение не меняется. После получения большого количества ударов, андроид может узнать новые способы давления на людей.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система
Боевка
Персонаж может умереть, но игрок остаётся в игре с новым персонажем или в виде зомби.
Если персонаж умирает от несчастных случаев, дуэлей или других причин, игрок остаётся в игре, переходя на новый персонаж или даже становясь зомби. Окончательное определение смерти персонажа выдаётся лекарем. Умерший персонаж должен следовать традиции похорон, после чего будет определено, как игрок будет продолжать игру. Это дает возможность игрокам экспериментировать с новыми начинаниями внутри одной игровой сессии.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система
Боевка
Разрешены надувное оружие и мягкие камни; 1 удар любым оружием = 1 синяк.
В игре используются различные виды оружия:
1. **Надувное оружие**: его можно использовать для боя, представляя другие виды оружия (топоры, мечи и т.п.). Надувные оружия можно приобрести в специальной лавке при Страже. Более тяжёлые и острые предметы, такие как сковороды и бревна, могут использоваться только как декоративные элементы.
2. **Мягкие камни и кирпичи**: они могут быть выковыряны из мостовых Анк-Морпорка. Все удары любым оружием приравниваются к 1 синяку. Синяки отмечаются наклейками, которые можно получить у мастеров.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боевая система
Боевка
Три синяка (пять для троллей) = тяжелое ранение; лечение зависит от решения лекаря.
Персонажи, получающие 3 синяка (или 5 для троллей), получают тяжелое ранение и могут только лежать и говорить. Лечение синяков осуществляется у лекаря, и его успех определяется при помощи кубика и специальной таблицы с учётом разных факторов. Лекарь может принять решение о необходимой терапии, но игрок остаётся в игре и может действовать с ограничениями. Например, если у игрока 3 синяка на заднице, он может не умереть, но может потребоваться несколько действий для восстановления.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Огонь может быть использован как оружие, игроки могут получать огненные повреждения.
Огонь моделируется через брызгалки с водой. После попадания огня на живое существо, игрок должен отыграть болевой шок и может только бегать на месте, крича: 'Помогите, горю!'. Этот огонь нельзя потушить водой, для этого требуется специальный 'противодраконий огнетушитель'. Если огонь потушили в течение 10 минут, игрок выживает с тяжёлым ранением, если нет — становится обгорелыми останками. За каждым огнём наблюдает мастер, который определяет последствия.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Лекарь определяет лечение, успех определяется броском кубика.
Лечение персонажа осуществляется лекарем (Игорь/Игорина, ведьмы и т.д.). Бросок кубика позволяет установить вероятность успеха лечения и последствия для игрока. Врач не может гарантировать успех, и итог лечение зависит от множества факторов, которые могут определить оба персонажа: лекарь и пострадавший. Лечение может включать использование эффектов, зельев или других игровых ресурсов, но зависит от действия и сценария.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Обычное оружие не снимает хит у вампиров и вервольфов, но они могут драться голыми руками.
Вампиры и вервольфы могут получать удара от обычного оружия и реагировать на это как на 'Ой, как больно', однако хит не снимается. Эти персонажи могут использовать свои голые руки (лапки) в качестве оружия, легкое касание открытой ладонью считается равнозначным удару серебряным оружием.
Пратчеттовка 4: "Хватай за горло!" · Боёвка, лечение и смерть
Боевка
Используется надувное оружие, на 1 удар — 1 хит. Три хита = тяжёлое ранение, пять для троллей и вампиров.
В данной игре используется надувное оружие, мягкие камни и «гномий хлеб» (подушки). В бою бить по лицу не следует. Удар любым оружием (надувным или мягким) считается 1 хит. Отдельно отыгрывается получение удара: игрок должен показать реакцию, например, выплеснуть эмоцию: 'Ой как больно!' и схватиться за место удара. По достижении 3 хитов (или 5 для особых существ, как тролли и вампиры) персонаж получает тяжёлое ранение и может лишь лежать и говорить слабым голосом. Если лечение тяжёлого ранения не начато в течение 15 минут реального времени, персонаж умирает.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия для персонажа:
— Корпус: наносит 2 хита. Если у персонажа 0 хитов, он получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: наносит 1 хит. При попадании, рука «отсыхает»; не может быть использована для действия.
— Нога: наносит 1 хит. При потере обеих ног персонаж падет и не сможет передвигаться.
— Запрещённые зоны (голова, пах, кисти, ступни): попадание в них не засчитывается и не наносит урон.
Классификация оружия:
— Лёгкое (до 60 см): наносит 1 хит.
— Среднее (60–100 см): наносит 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): наносит 2 хита, требует использования двух рук.
Тяжёлое ранение: если персонаж получил тяжёлое ранение, он падает на землю и должен ждать 10 минут реального времени, прежде чем вернуться в игру без лечения.
Каждый игрок должен учитывать 10 золотых в день на пропитание и 50 золотых за обучение навыкам.
Экономические расходы персонажа включают пропитание и обучение навыкам:
— Пропитание: 10 золотых в день. Это минимальные расходы, включая еду и жилье, необходимое для благополучного существования персонажа в Праге.
— Обучение: затратное мероприятие, составит 50 золотых, включая стоимость материалов и времени, которое персонаж тратит на изучение новых навыков или умений. При этом игрок должен согласовать с мастером, какие именно навыки он планирует развивать.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Ранения обозначаются с помощью отваров и ядов, используемых для лечения и устранения эффектов.
Ранения могут происходить в ходе боёв или воровства. Игроки могут использовать следующие препараты для лечения: 1) Эликсир здоровья — полностью восстанавливает здоровье; 2) Отвар здоровья — лечит на фиксированное количество единиц. Допускается использование ядов, которые действуют сразу в бою или воровстве. Алхимики варят противоядия, которые могут вылечить от яда. Важно учитывать необходимость общения в момент смерти персонажа — игрок должен согласовать своё состояние с мастером игры.
Для успешного выполнения ремесел необходим определённый статус и мастерство.
Механика мастерства требуется для успешного выполнения действий в ряде ремёсел, таких как рыболовство, кузнечество и изготовление из трав. Здесь игрок должен учитывать бонусы, предоставляемые статусом: 1) Рыбак, кузнец и другие ремесленники могут давать бонусы в зависимости от своего мастерства; 2) Статус даёт возможность проводить дополнительные проверки, если игроки взаимодействуют с соответствующими персонажами. У мастеров должно быть как минимум +1 к их статусу, что влияет на проверку их успешности в ремеслах по количеству ресурсов.
Попадания в разные зоны снимают различное количество хитов: торс – 2 хита, руки и ноги – 1 хит, голова и пах – запрещенные зоны.
В сотрудничестве с боевой системой выделяются следующие зоны поражения:
1. Торс: попадание — 2 хита. Если персонаж потеряет все хиты, он падает и становится тяжело раненым.
2. Руки и ноги: попадание — 1 хит. Если «обе руки» потеряны, персонаж не может сражаться.
3. Запрещённые зоны: голова, шея и пах — попаданья в них не засчитываются, это считается промахом. Оружие при этом должно быть мягким (нерф).
Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Z-Game l Последний оплот. · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Портальный Город 9: Темная сторона · Система боевого взаимодействия
Боевка
Астральные проекции сражаются на картах силы и взаимодействуют только со специальными местами.
Астральные проекции сражаются на картах силы и могут взаимодействовать только со специальными местами и предметами, доступными только для Астралов. Они могут видеть и слышать Физические проекции, но не могут передавать вещи или касаться их. Каждая проекция существует отдельно, если одна из них уничтожена, то персонаж восстанавливается в другой проекции, если она у него есть.
Александрия. Дикие игры · Зональная боевая система
Боевка
Стандартное количество хитов — 2. Доспех дает 1 дополнительный хит, максимум — 3. Удары в незащищенные зоны приводят к тяжелому ранению.
Боевые действия происходят с учетом зон повреждения:
- Корпус (2 хита): при утрате хитов персонаж переходит в состояние тяжёлого ранения.
- Руки и ноги (по 1 хит): при потере всех хитов персонаж становится тяжелораненым.
- Запрещенные зоны (голова, пах, кисти, ступни) не подлежат атаке и не засчитываются.
Стандартная система хитов:
- Обычный персонаж имеет 2 нательных хита, доспехи добавляют 1 хит, максимальное число хитов на персонаже — 3.
- При потере всех хитов персонаж переходит в тяжёлое ранение — он не может передвигаться и требует помощи.
Удары, нанесенные в незащищённые зоны, приводят к потере хитов и переходу в состояние тяжёлого ранения по правилам медицинской механики.