Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.
В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.
Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.
Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.
Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.
В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.
Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.
Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".
Лёгкие доспехи добавляют 1 хит, тяжёлые — 2. Шлем не добавляет хитов, если его нет на голове игрока.
Игроки могут носить доспехи, которые соответствуют их персонажам. Легкие доспехи (кольчужные, кожаные и т.д.) добавляют 1 хит, в то время как тяжёлые (чешуйчатые и цельнометаллические) добавляют 2 хита. Шлем обязательно должен быть на персонаже, иначе доспехи не прибавляют хитов. Например, обычный (1-2 слоя) стеганый поддоспешник не считается доспехом, однако толстый (4-6 слоев) может быть оценён как лёгкий доспех. Удары, полученные противником в состоянии, когда на голове нет шлема, будут примеряться с полной силой.
Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение
Боевка
Обязательные средства защиты: маски и очки для всех участников игры.
Все участники обязаны носить средства защиты органов зрения (очками или масками), которые могут выдерживать попадание пластиковых шаров весом 0.2 грамма. Проверка средств защиты — обязанность пользователя. Запрещается на территории полигона находиться без защиты.
Параметр защиты (может блокировать удары) исчисляется в единицах.
Защита в игре рассчитывается следующим образом:
— Каждый персонаж может иметь защиту, которая исчисляет количество хитов, которые он получает от ударов;
— Если атакующий игрок получает удар, а защита превышает силу атаки, то с него снимается меньшее количество хитов;
— Защита также влияет на кулуарные убийства, снижая их урон.
— Данная механика включает мастерство при использовании щита и доспехов.
ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система
Боевка
Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.
Классификация персонажей по защите:
- Боец без шлема: 2 хита
- Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита
- Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита
- Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита
Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.
Существуют обычные и силовые доспехи, каждое дает определенное количество дополнительных хитов.
Обычные доспехи, такие как кольчуги и кожаные доспехи, добавляют 1 доспешный хит. Силовые доспехи, представляющие латные доспехи в стилистике клокпанка, добавляют 2 доспешных хита. При получении удара доспешный хит снимается, но при этом такие удары не могут привести к состоянию кровотечения или заражения.
Чтобы восстановить доспешный хит, персонаж должен 5 минут не участвовать в бою.
Для восстановления доспешного хита персонаж должен избегать боевых действий и насильственных взаимодействий на протяжении 5 минут. Это правило касается как обычных, так и силовых доспехов. Восстановление доспешных хитов означает, что эта защита может снова вступить в силу при следующем получении удара.
Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.
Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой
Боевка
Обязательное снаряжение: очки и перчатки для защиты. Дополнительная защита по желанию.
Для участия в ножевом бою обязательным является наличие подробной защиты: 1) специальные очки (страйкбольные подойдут); 2) перчатки; 3) защитное снаряжение для лица и головы по вашему усмотрению. Обеспечение безопасности во время боя является обязательным условием для всех участников. Все участники должны относиться с уважением к своим оппонентам и соблюдать правила безопасности во время проведения боёв.
Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия
Боевка
Все оружие проверяется и чипуется мастерами; запрещено использовать незащищенное оружие, за его использование следует удаление с игры.
Перед началом игры все оружие должно быть проверено мастерами, и каждая единица должна соответствовать требованиям безопасности. Несоответствующее оружие не допускается. В случае его использования игрок может быть удален с игры. Кроме того, игроки должны носить защитные очки, способные защитить от попадания пластиковых шаров, а для дистанционного оружия требуется иметь несколько пар защитных очков.
Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни — не наносят урон.
Удары в непоражаемые зоны, такие как голова, пах, кисти и ступни, не считаются и не наносят хитов. Более того, намеренные удары в такие зоны могут рассматриваться как серьезное нарушение правил и привести к удалению с полигона.
Обычный игрок имеет 1 хит, легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты в зависимости от классов.
Игроки начинают с 1 хита по умолчанию, если не указано иначе для их расы. Легкий доспех добавляет 1 хит к общей защите, тяжелый доспех добавляет 2. Наличие дополнительных защит, таких как шлемы, также увеличивает общий запас хитов игрока.
Разрешенное оружие должно соответствовать определенным стандартам, с указанием хитов.
Необходимые требования к оружию: мечи должны быть изготовлены из безопасных материалов, таких как дерево или текстолит. Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 2 хита. Кроме того, особые типы защиты, такие как шлемы и щиты, также добавляют дополнительные хиты. При этом, каждая часть доспеха или оружия должна быть проверена мастерами.
Разрешённые виды доспехов, включая шлемы и корпус.
В разделе о европейских доспехах описываются различные виды защиты, которые могут использовать игроки. Основной тип доспеха для головы — открытый шлем с наносником. Корпус должен быть выполнен из кольчуги с рукавами до локтя и подолом ниже колен. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи могут использоваться, но предпочтение рекомендуется отдавать традиционным вариантам. Запрещены пластиковые кольчуги. Для защиты локтей и коленей можно использовать пластиковую защиту, которая скрыта под одеждой. Важно учитывать соответствие историческим источникам.
Правила использования восточных доспехов и особенности их дизайна.
Восточные доспехи допускают использование куполов различных вариаций с наношниками. Аксессуары, такие как ткани, повязываемые на шлем, являются важной частью восточной культуры. Кольчуги покороче, в отличие от европейских, и чаще используются чешуйчатые или ламеллярные доспехи. Для защиты суставов также допускается использование ламинарной конструкции. На голени можно носить высокие сапоги, что также является частью восточной традиции.
Европейские доспехи: открытые шлемы, кольчуги, защита суставов. Запрещены пластиковые кольчуги.
Европейский доспех включает в себя следующие элементы:
— **Голова**: допускаются открытые шлемы конической, яйцевидной или сфероконической формы. Могут носиться отдельно или вместе с кольчужной бармицей. Удар в голову запрещен.
— **Корпус**: кольчуги с рукавами до локтя или ниже. Более короткие варианты допускаются, но для знатных рыцарей предпочтительнее более длинные. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи рекомендуются оставить для Востока, пластиковые кольчуги под запретом.
— **Локти и колени**: допустима скрытая пластиковая защита под одеждой.
— **Щиты**: предпочтительные миндалевидные или круглые щиты. Максимальный размер миндалевидного щита 130х70 см, максимальный диаметр круглого — 90 см.