Правила

Тег: защита ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 160 Магия 49 Социальные 1 Ремесло 5 Организация 13 Другое 167

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.

В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.

Правила для мутантов ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.

Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.

В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.

Способы защиты при ближнем бою

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.

Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".

Типы и характеристики доспехов

РИ "Дикие земли" · Доспехи

Боевка

Лёгкие доспехи добавляют 1 хит, тяжёлые — 2. Шлем не добавляет хитов, если его нет на голове игрока.

Игроки могут носить доспехи, которые соответствуют их персонажам. Легкие доспехи (кольчужные, кожаные и т.д.) добавляют 1 хит, в то время как тяжёлые (чешуйчатые и цельнометаллические) добавляют 2 хита. Шлем обязательно должен быть на персонаже, иначе доспехи не прибавляют хитов. Например, обычный (1-2 слоя) стеганый поддоспешник не считается доспехом, однако толстый (4-6 слоев) может быть оценён как лёгкий доспех. Удары, полученные противником в состоянии, когда на голове нет шлема, будут примеряться с полной силой.

Техника безопасности при использовании игрового вооружения

Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение

Боевка

Обязательные средства защиты: маски и очки для всех участников игры.

Все участники обязаны носить средства защиты органов зрения (очками или масками), которые могут выдерживать попадание пластиковых шаров весом 0.2 грамма. Проверка средств защиты — обязанность пользователя. Запрещается на территории полигона находиться без защиты.

Общая затраты защиты

Warcraft: Лики войны · Боёвое взаимодействие

Боевка

Параметр защиты (может блокировать удары) исчисляется в единицах.

Защита в игре рассчитывается следующим образом: — Каждый персонаж может иметь защиту, которая исчисляет количество хитов, которые он получает от ударов; — Если атакующий игрок получает удар, а защита превышает силу атаки, то с него снимается меньшее количество хитов; — Защита также влияет на кулуарные убийства, снижая их урон. — Данная механика включает мастерство при использовании щита и доспехов.

Осада: правила и условия

Нуменор: Вопреки Валар · Зональная боевая система

Боевка

Осада длится 1 час, нападающая сторона может атаковать в любое время. Защищающиеся могут покинуть регион, если не будут замечены.

Когда происходит осада, нападающая сторона объявляет начало действия с помощью маркера

Расхитовка и защита

ПРИ "Валахия: Грехи и Добродетели" · Хитовая система

Боевка

Персонажи имеют разную защиту в зависимости от доспехов.

Классификация персонажей по защите: - Боец без шлема: 2 хита - Ополченец (поддоспешник и шлем): 3 хита - Пехотинец (доспехи корпуса и защита кисти): 4 хита - Рыцари (полное снаряжение, включая шлем): 5 хита Каждое оружие при атаке снимает 1 хит при попадании. Рекомендуется носить шлем и другую защиту, так как удары в голову без шлема строго запрещены, и голова полностью непоражаема без атрибутики.

Типы доспехов и их свойства

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Доспехи

Боевка

Существуют обычные и силовые доспехи, каждое дает определенное количество дополнительных хитов.

Обычные доспехи, такие как кольчуги и кожаные доспехи, добавляют 1 доспешный хит. Силовые доспехи, представляющие латные доспехи в стилистике клокпанка, добавляют 2 доспешных хита. При получении удара доспешный хит снимается, но при этом такие удары не могут привести к состоянию кровотечения или заражения.

Восстановление доспешных хитов

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Доспехи

Боевка

Чтобы восстановить доспешный хит, персонаж должен 5 минут не участвовать в бою.

Для восстановления доспешного хита персонаж должен избегать боевых действий и насильственных взаимодействий на протяжении 5 минут. Это правило касается как обычных, так и силовых доспехов. Восстановление доспешных хитов означает, что эта защита может снова вступить в силу при следующем получении удара.

Действия в бою

Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.

Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.

Снаряжение и безопасность

S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой

Боевка

Обязательное снаряжение: очки и перчатки для защиты. Дополнительная защита по желанию.

Для участия в ножевом бою обязательным является наличие подробной защиты: 1) специальные очки (страйкбольные подойдут); 2) перчатки; 3) защитное снаряжение для лица и головы по вашему усмотрению. Обеспечение безопасности во время боя является обязательным условием для всех участников. Все участники должны относиться с уважением к своим оппонентам и соблюдать правила безопасности во время проведения боёв.

Допуск оружия на игру

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия

Боевка

Все оружие проверяется и чипуется мастерами; запрещено использовать незащищенное оружие, за его использование следует удаление с игры.

Перед началом игры все оружие должно быть проверено мастерами, и каждая единица должна соответствовать требованиям безопасности. Несоответствующее оружие не допускается. В случае его использования игрок может быть удален с игры. Кроме того, игроки должны носить защитные очки, способные защитить от попадания пластиковых шаров, а для дистанционного оружия требуется иметь несколько пар защитных очков.

Непоражаемые зоны

Призраки Самайна-2016 · Боевые правила

Боевка

Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни — не наносят урон.

Удары в непоражаемые зоны, такие как голова, пах, кисти и ступни, не считаются и не наносят хитов. Более того, намеренные удары в такие зоны могут рассматриваться как серьезное нарушение правил и привести к удалению с полигона.

Хиты и повреждения

Призраки Самайна-2016 · Боевые правила

Боевка

Обычный игрок имеет 1 хит, легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты в зависимости от классов.

Игроки начинают с 1 хита по умолчанию, если не указано иначе для их расы. Легкий доспех добавляет 1 хит к общей защите, тяжелый доспех добавляет 2. Наличие дополнительных защит, таких как шлемы, также увеличивает общий запас хитов игрока.

Оружие и уровни защиты

Призраки Самайна-2016 · Боевые правила

Боевка

Разрешенное оружие должно соответствовать определенным стандартам, с указанием хитов.

Необходимые требования к оружию: мечи должны быть изготовлены из безопасных материалов, таких как дерево или текстолит. Легкие доспехи добавляют 1 хит, тяжелые — 2 хита. Кроме того, особые типы защиты, такие как шлемы и щиты, также добавляют дополнительные хиты. При этом, каждая часть доспеха или оружия должна быть проверена мастерами.

Европейский доспех

ПРИ "Dies Irae" · Допуск доспехов и щитов

Боевка

Разрешённые виды доспехов, включая шлемы и корпус.

В разделе о европейских доспехах описываются различные виды защиты, которые могут использовать игроки. Основной тип доспеха для головы — открытый шлем с наносником. Корпус должен быть выполнен из кольчуги с рукавами до локтя и подолом ниже колен. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи могут использоваться, но предпочтение рекомендуется отдавать традиционным вариантам. Запрещены пластиковые кольчуги. Для защиты локтей и коленей можно использовать пластиковую защиту, которая скрыта под одеждой. Важно учитывать соответствие историческим источникам.

Восточный доспех

ПРИ "Dies Irae" · Допуск доспехов и щитов

Боевка

Правила использования восточных доспехов и особенности их дизайна.

Восточные доспехи допускают использование куполов различных вариаций с наношниками. Аксессуары, такие как ткани, повязываемые на шлем, являются важной частью восточной культуры. Кольчуги покороче, в отличие от европейских, и чаще используются чешуйчатые или ламеллярные доспехи. Для защиты суставов также допускается использование ламинарной конструкции. На голени можно носить высокие сапоги, что также является частью восточной традиции.

Допуск европейского доспеха

ПРИ "Dies Irae" · Правила допуска доспехов

Боевка

Европейские доспехи: открытые шлемы, кольчуги, защита суставов. Запрещены пластиковые кольчуги.

Европейский доспех включает в себя следующие элементы: — **Голова**: допускаются открытые шлемы конической, яйцевидной или сфероконической формы. Могут носиться отдельно или вместе с кольчужной бармицей. Удар в голову запрещен. — **Корпус**: кольчуги с рукавами до локтя или ниже. Более короткие варианты допускаются, но для знатных рыцарей предпочтительнее более длинные. Ламеллярные и чешуйчатые доспехи рекомендуются оставить для Востока, пластиковые кольчуги под запретом. — **Локти и колени**: допустима скрытая пластиковая защита под одеждой. — **Щиты**: предпочтительные миндалевидные или круглые щиты. Максимальный размер миндалевидного щита 130х70 см, максимальный диаметр круглого — 90 см.